Jason
  • Strona główna
  • O mnie
  • Portfolio
    • Gry
    • Muzyka
    • Programy
  • Artykuły
  • Kontakt
  1. STRONA GŁÓWNA
  2. Artykuły
  3. Programowanie
Instrukcja continue w programowaniu

Instrukcja continue w programowaniu. Pominięcie iteracji pętli

Szczegóły
Opublikowano: 31 sierpień 2026
Odsłon: 48

Następny lekki temat z programowania, w którym opowiemy sobie czym jest instrukcja "continue", która w programowaniu dotyczy pomijania pojedynczych iteracji pętli ▶️. Pokażę Ci zapis instrukcji na prostym przykładzie kodu oraz w jakich przypadkach to może Ci się przydać 👍. Zapraszam!

Zmienna liczba parametrów w programowaniu

Zmienna liczba parametrów w programowaniu

Szczegóły
Opublikowano: 03 sierpień 2026
Odsłon: 262

W tym materiale wyjaśnię Ci jeden z ciekawszych terminów jaki występuje w programowaniu: zmienna liczba parametrów 🎉! Jest szansa, że już Ci się przewinął przez uszy chociaż raz i warto poznać samą konstrukcję, zasadę działania oraz sytuacje, w których staje się to pożyteczne 👍. Jak zwykle zapraszam do środka 😉!

Reużywalność w programowaniu

Reużywalność w programowaniu. Potęga wielokrotnego użycia

Szczegóły
Opublikowano: 07 lipiec 2026
Odsłon: 144

Tematem niniejszego materiału jest reużywalność w programowaniu, jedna ze świętych zasad pisania dobrego kodu, obojętnie w jakim języku i paradygmacie 💥! Poruszę jedno z najważniejszych zagadnień jakie dotyczy teorii pisania profesjonalnego kodu źródłowego 🚀! Jak jesteś zaciekawiony(-a), to zapraszam ⏩!

Paradygmat w programowaniu

Paradygmat w programowaniu. Rodzaje paradygmatów

Szczegóły
Opublikowano: 20 lipiec 2025
Odsłon: 737

Kolejna kartka z terminologii programistycznej! Jeżeli interesuje Cię na czym polega niejaki paradygmat w programowaniu, to zapraszam Cię do środka artykułu, w którym wyjaśnimy sobie sam termin i wymienimy najważniejsze paradygmaty jakie występują ⭐!

Wyrażenie lambda w programowaniu

Wyrażenie lambda w programowaniu. Funkcja anonimowa

Szczegóły
Opublikowano: 19 lipiec 2025
Odsłon: 619

Wyrażenie lambda to jedno z pojęć w programowaniu, o którym jeszcze nieraz usłyszysz, zwłaszcza jak nabierzesz nieco doświadczenia! Opiszę Ci na czym to polega i, jak zawsze zresztą, zaprezentuję na prostym przykładzie. Wchodzisz w to 😄?

Funkcja wyższego rzędu w programowaniu

Funkcja wyższego rzędu w programowaniu

Szczegóły
Opublikowano: 18 lipiec 2025
Odsłon: 835

Poruszę dziś pojęcie z programowania, które sięga wyższego szczebla kodu źródłowego. Dowiesz się czym jest w programowaniu niejaka funkcja wyższego rzędu i czym się różni od funkcji standardowej wyjaśnionej tutaj. Jeżeli chcesz posiąść nową wiedzę z terminologii, to prosimy 🙂!

Negacja bitowa w programowaniu

Negacja bitowa w programowaniu. Operacja NOT na bitach

Szczegóły
Opublikowano: 17 lipiec 2025
Odsłon: 612

Przedstawiam Ci kolejny operator bitowy. Negacja bitowa w programowaniu to operacja NOT na pojedynczych bitach! Zapraszam do środka i zobacz jak to wygląda krok po kroku, a szybko się przekonasz, jak bardzo się mylisz myśląc, że to bułka z masłem 😱!

Bitowa alternatywa rozłączna w programowaniu

Bitowa alternatywa rozłączna w programowaniu. Operacja XOR na bitach

Szczegóły
Opublikowano: 16 lipiec 2025
Odsłon: 774

Oto artykuł poświęcony tłumaczeniu jednego z operatorów bitowych. Bitowa alternatywa rozłączna, czyli wyjaśnienie jak w programowaniu przeprowadzić operację XOR na pojedynczych bitach liczb całkowitych 😯. Jak brzmi ciekawie, to zapraszam 🙂. Jak nie, także zapraszam 😄!

Alternatywa bitowa w programowaniu

Alternatywa bitowa w programowaniu. Operacja OR na bitach

Szczegóły
Opublikowano: 15 lipiec 2025
Odsłon: 569

W niniejszym artykule pochylimy się nad tym, na czym polega alternatywa bitowa w programowaniu. Opiszę Ci jak ten operator bitowy funkcjonuje na liczbach całkowitych oraz jak rozumieć wyznaczanie wyniku operacji OR na pojedynczych bitach, także zapraszam 😉!

Koniunkcja bitowa w programowaniu

Koniunkcja bitowa w programowaniu. Operacja AND na bitach

Szczegóły
Opublikowano: 14 lipiec 2025
Odsłon: 396

Materiał z programowania uzupełniam artykułami o operatorach bitowych. W tym artykule opiszę Ci czym jest koniunkcja bitowa w programowaniu, jak ją rozumieć i w jaki sposób liczyć wynik takiej koniunkcji z podanych liczb.

Czcionki dla programistów, które DOSKONALE pasują do kodu

Czcionki dla programistów, które DOSKONALE pasują do kodu

Szczegóły
Opublikowano: 26 luty 2024
Odsłon: 2072

Materiał o programowaniu, który wyjątkowo nie będzie dotyczył pisania kodu 😯! Przedstawię Ci w nim czcionki dla programistów, którzy mają ochotę zmienić czcionkę jaką się posługują i chcą sobie odświeżyć spojrzenie na kod źródłowy 😉! Nie było żadnej wysublimowanej selekcji, to tylko czcionki z których ja korzystam na co dzień z uwagi na ich czytelność ✅.

Rekurencja ogonowa w programowaniu. Działanie akumulatora

Szczegóły
Opublikowano: 06 maj 2023
Odsłon: 1418

Dawno temu u mnie, padł temat rekurencji. Dzisiaj rozbudujemy sobie ten wątek o kontynuację opisując Ci na czym polega rekurencja ogonowa. Popatrzymy sobie na przykład obliczania silni dodając do niej ulepszenie rekurencyjne 😉!

Interpreter w programowaniu. Na czym polega interpretacja kodu?

Szczegóły
Opublikowano: 05 maj 2023
Odsłon: 2815

Wczoraj wytłumaczyłem czym jest kompilator (mimo faktu, iż niejedna strona internetowa o nauce IT mogła to opisać już dekady temu), więc dzisiaj porozmawiamy sobie o tym, jak działa interpreter, druga metoda "odpalania" napisanych programów.

Kompilator w programowaniu. Na czym polega kompilacja kodu?

Szczegóły
Opublikowano: 04 maj 2023
Odsłon: 3838

Kompilator...to słowo jeszcze nieraz będziesz widzieć i słyszeć drogi przyszły (albo obecny) programisto. Chcesz znać krótkie i rzetelne wyjaśnienie? No to wchodzić ☺️!

Rzutowanie typu w programowaniu. Kiedy to jest dozwolone?

Szczegóły
Opublikowano: 03 maj 2023
Odsłon: 1516

Hasło z jakim równie często możesz mieć do czynienia podczas pisania kodu, jest rzutowanie typu. Typu danych ma się rozumieć. Co to za sztuczka i jak z tego korzystać z głową, zapraszam po szczegóły do środka 🔍!

Modulo w programowaniu. Wyznaczanie reszty z dzielenia

Szczegóły
Opublikowano: 02 maj 2023
Odsłon: 6592

Operacja modulo jest kolejnym wątkiem programistycznym stanowiącym podstawy absolutne. Poza dodawaniem, odejmowaniem, mnożeniem i dzieleniem, jest także wyznaczanie reszty z dzielenia, które wcale nie jest rzadziej wykorzystywane w kodzie. Uwierz mi 👊!

Zmienna w programowaniu. Modyfikowalna L-wartość

Szczegóły
Opublikowano: 01 maj 2023
Odsłon: 1635

Jak wygląda zmienna w programowaniu, każdy widzi. Jednak mam pewien powód, dla którego muszę rozebrać temat na czynniki pierwsze i zrobić z prostego terminu cały artykuł. Wchodź 🚪!

Struktura danych w programowaniu. Statyczna vs. dynamiczna

Szczegóły
Opublikowano: 30 kwiecień 2023
Odsłon: 2953

Zabieramy się za następne hasło programistyczne, o którym wszyscy wiedzą, tylko jak przychodzi co do czego, to jest problem żeby zdefiniować 😅. Mianowicie, struktura danych. Co to takiego? Zapraszam do środka!

Pseudolosowość w programowaniu. Sekret losowania liczb

Szczegóły
Opublikowano: 29 kwiecień 2023
Odsłon: 2093

Podyskutowaliśmy sobie już o wielu kwestiach dotyczących kodu źródłowego, natomiast zabrakło mi tutaj na stronie wyjaśnienia kolejnego terminu związanego już nie tyle z programowaniem, co z całą nauką o komputerach. Pseudolosowość, to jest hasło dzisiejszego artykułu 📖!

Instrukcja warunkowa w programowaniu

Szczegóły
Opublikowano: 28 kwiecień 2023
Odsłon: 1747

"if'y" w programowaniu są podstawowym budulcem do konstruowania przebiegu działania aplikacji i oprogramowań. Instrukcja warunkowa to następny temat, o którym powiem wszystkim parę słów. Przekazuję Ci same "mięcho" informacji 🥩!

Iteracja w programowaniu. Definicja i znaczenie

Szczegóły
Opublikowano: 27 kwiecień 2023
Odsłon: 2107

Bierzemy dziś pod lupę następne hasło programistyczne: iteracja. Jest to hasło, które ma dużą popularność, jeśli chodzi o język programistów podczas pracy. Poznaj jego znaczenie i noś dumnie w głowie definicję, ilekroć przechodzisz obok kodu źródłowego 😁.

Tablica w programowaniu jako struktura danych

Szczegóły
Opublikowano: 26 kwiecień 2023
Odsłon: 2021

Nowy artykuł o programowaniu "tak ogólnie". Opiszę do czego służy i jak funkcjonuje tablica jako taka, z tym że położę grubszy nacisk na teorię, bo od części praktycznej macie kategorie wiedzy o językach programowania (np. Kotlin tu, a C# tu), także darujemy sobie stosy kodów źródłowych 😁. Będzie ich tyle, ile potrzeba.

Dekrementacja w programowaniu. Operacja odejmowania

Szczegóły
Opublikowano: 25 kwiecień 2023
Odsłon: 1280

Było o inkrementacji, to teraz druga strona medalu 🏅. Odejmowanie w skróconej formie, czyli dekrementacja. Wchodź i dowiaduj się więcej, bo to Ci się bardzo przyda podczas pisania ✒️!

Inkrementacja w programowaniu. Operacja dodawania

Szczegóły
Opublikowano: 24 kwiecień 2023
Odsłon: 2484

Przerobimy sobie dzisiaj kolejne pojęcie dotyczące programowania, które będziesz często widzieć na oczy. Jest nim inkrementacja. Zapraszam głodnych wiedzy adeptów do środka po darmowy zastrzyk informacji, bez zastrzyku 💉😁.

Alternatywa rozłączna w programowaniu. Operacja XOR

Szczegóły
Opublikowano: 21 kwiecień 2023
Odsłon: 1984

A to już na do widzenia, jeśli chodzi o operacje logiczne. Poznasz drugi rodzaj alternatywy, choć działającej nawet nie podobnie, lecz ZUPEŁNIE INACZEJ. Istnieje jeszcze alternatywa rozłączna, tak zwana operacja "XOR". A co to znaczy, dowiesz się zaglądając do środka 😉!

Negacja w programowaniu. Operacja NOT

Szczegóły
Opublikowano: 18 kwiecień 2023
Odsłon: 1810

Negacja kolejną częścią mini ciągu o operacjach logicznych. Zapraszam serdecznie po dawkę wiedzy na temat operatora "NOT" ❗.

Alternatywa w programowaniu. Operacja OR

Szczegóły
Opublikowano: 15 kwiecień 2023
Odsłon: 2046

Było o koniunkcji, to teraz poczytasz sobie o alternatywie 📖! Alternatywa w rozumieniu operacji logicznych, rzecz jasna. Właź i czytaj jak to wygląda z programistycznego punktu widzenia. No chyba, że masz alternatywę...na alternatywę 😁.

Koniunkcja w programowaniu. Operacja AND

Szczegóły
Opublikowano: 12 kwiecień 2023
Odsłon: 1907

Przejdźmy teraz do otwarcia cyklu artykułów należących do absolutnych podstaw nauki programowania. Koniunkcja jest z jednym z regularnie wykorzystywanych elementów podczas pisania kodu źródłowego, o którym MUSISZ wiedzieć 😳! Po prostu musisz i nie ma odwołania!

Funkcja w programowaniu. Definicja i zastosowanie

Szczegóły
Opublikowano: 09 kwiecień 2023
Odsłon: 3692

Dotarło do mnie, że pominąłem jeden z najbardziej fundamentalnych wątków programowania jakie każda szanująca się strona internetowa dotycząca informatyki powinna mieć. Po prostu, łał 😅! Wciskamy gaz do dechy i tłumaczę na szybkości do czego służy funkcja w programowaniu, a także jaka jest jej definicja, bo co to za programista, który pisze, nie wie co pisze i nie potrafi krótko zdefiniować tego, co pisze 😁. Zapraszam!

Obcinanie w programowaniu. Pułapka dzielenia całkowitego

Szczegóły
Opublikowano: 06 kwiecień 2023
Odsłon: 1338

Małe uzupełnienie wiedzy ogólnej z programowania! Zauważyłem po artykułach z algorytmiki sporo odniesień do podstawowych terminów i pojęć, o których nie zdołałem jeszcze napisać czegokolwiek, więc chcę to nadrobić po części 💪. Dzisiejszy temat to obcinanie jako proces pozbawiania części ułamkowej z liczby zmiennoprzecinkowej, a także kiedy się to pojawia 🔍.

Wątek w programowaniu. Programowanie wielowątkowe

Szczegóły
Opublikowano: 13 listopad 2020
Odsłon: 2878

Przesuwamy się ku coraz trudniejszym tematom i tym razem rozpocznę temat wątków. Wątek w programowaniu jest już zaawansowanym rozdziałem i nawet doczekał się własnego działu naukowego, "programowanie współbieżne". Bez względu na wszystko, trzeba zacząć od samego początku i najpierw wyjaśnić sobie teorię zanim przejdziemy do części praktycznej. Zapraszam serdecznie do wpisu.

Stos w programowaniu. Statyczna struktura danych

Szczegóły
Opublikowano: 29 lipiec 2020
Odsłon: 10193

Dzisiaj przyjrzymy się uważnie co się dzieje "pod spodem" w chwili tworzenia obiektów i definiowania zmiennych. To już dotyka niskich warstw systemu w kwestii przydzielania pamięci, aczkolwiek każdy programista powinien wiedzieć jak to wygląda w praktyce. Pokażę Wam jak wygląda stos i sterta. Pokażę czym się różnią te struktury danych od siebie oraz na czym polega przechowywanie danych na jednym i drugim.

Dziedziczenie wielokrotne w programowaniu. Dlaczego jest niebezpieczne?

Szczegóły
Opublikowano: 23 lipiec 2020
Odsłon: 3371

Dzisiaj rozwiązanie zagadki czemu dziedziczenie wielokrotne jest niedopuszczalne w językach wysokiego poziomu z wyjątkiem C++. Wpierw należy sobie wytłumaczyć co się kryje konkretnego pod tym terminem. Zapraszam wszystkich zaintrygowanych!

3 sposoby na zamianę liczb bez użycia dodatkowej zmiennej

Szczegóły
Opublikowano: 27 czerwiec 2020
Odsłon: 3574

Dawno nie było żadnego artykułu na temat samego programowania więc macie ode mnie kolejny wpis dotyczący tym razem prostej rzeczy, którą można wykonać na kilka sposobów zarówno klasycznie, jak i wyjątkowo. Chodzi mi o często spotykany manewr jakim jest zamiana wartości dwóch zmiennych. Zdecydowana większość posługuje się metodą polegającą na użyciu zmiennej tymczasowej (pomocniczej) do tymczasowego przechowania jednej z dwóch liczb tuż przed operacją zamiany. To jak najbardziej logiczne podejście, bo podczas zamiany trzeba gdzieś przechować na chwilę jedną z dwóch wartości. Czy rzeczywiście to jest konieczne?

Derekursywacja w programowaniu. Sprowadzenie do iteracji

Szczegóły
Opublikowano: 09 kwiecień 2020
Odsłon: 2244

Mam dla Was następną część z cyklu rekurencji. Wiemy już, że rekurencja oznacza odwoływanie się funkcji do samej siebie. A co w przypadku chęci zrobienia w drugą stronę? Powiedzmy, że ktoś grymasi przy rekurencji i chciałby zaaplikować wersję iteracyjną jakiegoś algorytmu poprzez zwykłą pętlę. Da się tak zrobić, ba, nawet na taki manewr wymyślono hasło. Nie połamcie sobie języka: "derekursywacja"!

Rekurencja w programowaniu jako alternatywa pętli

Szczegóły
Opublikowano: 09 kwiecień 2020
Odsłon: 3558

W ten piękny (przynajmniej w moim rejonie) czwartek witam Was z następnym tematem programistycznym dotyczącym pewnej techniki wielokrotnego wykonywania tych samych instrukcji. Zachowanie identyczne jak w pętli, ale samo w sobie to nie jest pętla. To tak zwana "rekurencja", nie mylić z "referencją" (o niej było tu)! Eleganckie tłumaczenie w teorii plus przykład kodu źródłowego w języku C.

4 zasady programowania obiektowego, które trzeba znać!

Szczegóły
Opublikowano: 05 kwiecień 2020
Odsłon: 6409

Programowanie obiektowe jest jednym z dostępnych paradygmatów programowania polegających na podzieleniu problemu na obiekty starając się zachować najbardziej zbliżony podział jak w rzeczywistości. Wszystko w informatyce rządzi się własnymi prawami, a pewne 4 zasady programowania obiektowego muszą Wam być znane. Opanujcie to jak najprędzej, gdyż znajomość tych zasad jest często weryfikowana na egzaminach i rozmowach. Najpopularniejszym "przedstawicielem" tego paradygmatu jest oczywiście Java, natomiast istnieje o wiele więcej języków wspierających programowanie obiektowe.

Preinkrementacja a postinkrementacja. Różnice i wpływ

Szczegóły
Opublikowano: 02 kwiecień 2020
Odsłon: 6136

Jak zapowiedziałem, teraz podam szczegóły na temat inkrementacji i dekrementacji. Jest to proces zwiększania czy też zmniejszania wartości liczbowej dokładnie o jeden przy czym nie będę truł na temat samej definicji. Bardziej chcę przykuć uwagę odnośnie dwóch sposobów zapisu. Wchodząc w szczegóły jest to preinkrementacja i postinkrementacja. Niby nic, a istnieje bardzo istotna różnica między nimi.

5 porad jak pisać DOBRY kod źródłowy

Szczegóły
Opublikowano: 02 kwiecień 2020
Odsłon: 1910

W kolejnym artykule mam dla wszystkich chętnych parę wskazówek jak pisać dobry kod. "Dobry" czyli czytelny, efektywny i mniej obciążający dla procesora. Zachęcam wszystkich zainteresowanych do czytania!

Przesunięcie bitowe w programowaniu. Operacja "przesuwania" bitów

Szczegóły
Opublikowano: 31 marzec 2020
Odsłon: 4550

Następny zalążek historii programowania. Opowiem dzisiaj o tym, jak w latach .80 trzeba było często stosować inny zapis do wykonywania działań arytmetycznych na liczbach całkowitych (i nic nie stoi na przeszkodzie, aby dzisiaj z tego korzystać ;)). Kolejny temat i kolejny termin: "przesunięcie bitowe".

Przekroczenie zakresu liczb całkowitych w programowaniu

Przekroczenie zakresu liczb całkowitych w programowaniu

Szczegóły
Opublikowano: 28 marzec 2020
Odsłon: 2196

W tym materiale mam kolejne ciekawe zjawisko programistyczne do pokazania 🚀. Opiszę Ci czym w programowaniu jest przekroczenie zakresu liczb całkowitych 💥! Dotyczy to liczbowych typów danych, a konkretniej ich zakresów. Pokażę jakie to przynosi konsekwencje, z czego to wynika i jak możemy się przed tym ustrzec, także zapraszam ⏩!

Heksadecymalny literał zmiennoprzecinkowy w programowaniu

Heksadecymalny literał zmiennoprzecinkowy w programowaniu

Szczegóły
Opublikowano: 25 marzec 2020
Odsłon: 2471

Materiał na jaki patrzysz stanowi bardziej ciekawostkę, niż wiedzę jaką warto przyswoić, natomiast jeżeli interesują Cię bardzo rzadko spotykane konstrukcje w programowaniu, to jedną z nich jest niejaki heksadecymalny literał zmiennoprzecinkowy 😮! Dowiesz się co to takiego, jaką przyjmuje postać i jak zamienić taką wartość na system dziesiętny. Zapraszam 😊!

Pętla do while w programowaniu

Pętla do while w programowaniu. Charakterystyka i zastosowania

Szczegóły
Opublikowano: 21 marzec 2020
Odsłon: 5755

Trzeci z rzędu materiał poświęcony pętlom 🧨! Ostatnia z podstawowych jakie występują w programowaniu, to pętla "do while" 💥! Wejdź do środka artykułu, dowiedz się co to za pętla, jak wygląda jej budowa i czym się różni od ukazanej wcześniej pętli "while" (tu jest odnośnik) 👀!

Pętla while w programowaniu

Pętla while w programowaniu. Charakterystyka i zastosowania

Szczegóły
Opublikowano: 21 marzec 2020
Odsłon: 9671

Oto artykuł poświęcony gruntownemu wytłumaczeniu czym jest pętla "while" w programowaniu 🔥! Jest to jeden z podstawowych i uniwersalnych rodzajów pętli widzianych w dużej liczbie języków programowania, zaraz obok pętli "for" wyjaśnionej w osobnym materiale 🌟. Dlatego też dotykamy elementarnej części wiedzy, do której Cię zapraszam 🙂!

Pętla for w programowaniu

Pętla for w programowaniu. Charakterystyka i zastosowania

Szczegóły
Opublikowano: 21 marzec 2020
Odsłon: 6587

Ten materiał poruszy jedną z najbardziej fundamentalnych konstrukcji programistycznych bez względu na język, w jakim piszesz kod 😱! Bez niej, nie byłoby szans na wykonywanie wielu tych samych instrukcji naraz tyle razy, ile się chce 🔥! Tą rzeczą w programowaniu jest pętla "for" 💥! Wyjaśniam co to takiego, jaką zazwyczaj przyjmuje formę w kodzie (oraz na jakie inne możesz natrafić) oraz kiedy najlepiej użyć właśnie tej pętli, a nie innej 🚀. Nie zastanawiaj się, tylko wchodź i czytaj 😄!

Nauka programowania od zera

Nauka programowania od zera. Jaki język wybrać na początek?

Szczegóły
Opublikowano: 18 marzec 2020
Odsłon: 2136

Jeżeli chcesz zacząć naukę programowania, a głowisz się nie wiedząc od czego właściwie zacząć, to ten materiał jest dla Ciebie 👍. Opiszę Ci w nim na czym polega nauka programowania od zera i od jakiego języka najlepiej zacząć się uczyć, aby szybciej widzieć u siebie postępy gołym okiem ⏩! W tym artykule podejdę do tego w taki sposób, aby zaproponować rozwiązanie dla każdego początkującego, który jeszcze nie wie w którą specjalizację chce iść. Zapraszam do środka 😄!

Instrukcja break w programowaniu

Instrukcja break w programowaniu. Zastosowania instrukcji przerwania

Szczegóły
Opublikowano: 17 marzec 2020
Odsłon: 3351

W tym artykule wytłumaczę Ci czym w programowaniu jest instrukcja "break" i jakie są jej zastosowania w kodzie 👀! Jest to słowo, które dosyć często będziesz spotykać na swojej drodze, więc uważam ten temat za podstawowy zakres wiedzy 😉! Zapraszam do środka!

7 języków programowania, które warto znać niezależnie od specjalizacji

7 języków programowania, które warto znać niezależnie od specjalizacji

Szczegóły
Opublikowano: 13 czerwiec 2019
Odsłon: 2531

Obserwując jak w dzisiejszych czasach istnieje wiele języków programowania, nic dziwnego że możesz mieć duże problemy z określeniem których warto się nauczyć bez względu na to, czy zamierzasz uczyć się zaawansowanego programowania, czy interesuje Cię zupełnie inna specjalizacja 🙂. Dlatego też napisałem artykuł, w którym pokażę Ci 7 języków programowania, które warto znać, obojętnie o jakiej specjalizacji mówimy 😉. To jest tylko i wyłącznie moja opinia, więc proszę abyś nie traktował(a) tego zestawienia śmiertelnie poważnie i kierował(a) się też własnym zdaniem na ten temat 😊.

Wyszukiwarka

Reklama

Najczęściej czytane

  • Komentarze w języku Python. Komentarz liniowy i blokowy
  • System dziesiętny na szesnastkowy. Metody konwersji
  • Funkcje matematyczne w języku Python jako wbudowane
  • Konwersja typów danych w języku Python
  • Zapis do pliku tekstowego w języku Python. Metody zapisu
  • Systemy liczbowe w języku Python. Metody konwersji
  • random w języku Python. Funkcje do losowania liczb
  • math w języku Python. Funkcje matematyczne w module
  • Operatory w języku Python. Charakterystyka rodzajów
  • Lista dwuwymiarowa w języku Python. Lista list

Tworzenie gier

  • Tworzenie gier bez programowania. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku C#. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier RPG. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier na system Android. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Java. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier retro. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku JavaScript. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier 3D. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Lua. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Python. Narzędzia i porady

Język C#

  • Funkcja w języku C#. Definicja i wywoływanie

  • Windows Forms w języku C#. Tworzenie aplikacji okienkowej

  • static w języku C#. Klasa, metoda i pole statyczne

  • Pierwszy program w języku C#. Kompilacja na kilku środowiskach

  • Modyfikatory dostępu w języku C#. Rodzaje i zastosowania

  • Dziedziczenie w języku C#. Zasady postępowania

  • ConsoleColor w języku C#. Zmiana kolorów konsoli

  • Typy danych w języku C#. Podział na wiele rodzajów

  • Tablica wielowymiarowa w języku C#. Definicja i modyfikacja

  • override w języku C#. Właściwość i metoda przesłonięta

Język Python

  • Komentarze w języku Python. Komentarz liniowy i blokowy

  • Funkcje matematyczne w języku Python jako wbudowane

  • Konwersja typów danych w języku Python

  • Zapis do pliku tekstowego w języku Python. Metody zapisu

  • Systemy liczbowe w języku Python. Metody konwersji

  • random w języku Python. Funkcje do losowania liczb

  • math w języku Python. Funkcje matematyczne w module

  • Operatory w języku Python. Charakterystyka rodzajów

  • Lista dwuwymiarowa w języku Python. Lista list

  • time w języku Python. Funkcje operujące na czasie

Programowanie

  • Stos w programowaniu. Statyczna struktura danych

  • Pętla while w programowaniu. Charakterystyka i zastosowania

  • Modulo w programowaniu. Wyznaczanie reszty z dzielenia

  • Pętla for w programowaniu. Charakterystyka i zastosowania

  • 4 zasady programowania obiektowego, które trzeba znać!

  • Preinkrementacja a postinkrementacja. Różnice i wpływ

  • Pętla do while w programowaniu. Charakterystyka i zastosowania

  • Przesunięcie bitowe w programowaniu. Operacja "przesuwania" bitów

  • Kompilator w programowaniu. Na czym polega kompilacja kodu?

  • Funkcja w programowaniu. Definicja i zastosowanie

Reklama

Pragniesz przyjąć pod swój dach kociego przyjaciela? Zapraszam na stronę mojej mamy, która od ponad 20 lat zajmuje się hodowlą kotów rasowych Maine Coon 😎!

coonkitty.eu

mgr inż. Stanisław "Jason" Popowski. Właściciel firmy Blue Limes, niezależny deweloper gier, twórca internetowy.

Prawa autorskie © 2016-2026 Jason. Wszelkie prawa zastrzeżone.

InstagramBlueskyFacebookSoundClouditch.ioNewgroundsGitHubGoogle PlayLinkedInYouTubeLinktree