Ponad tydzień bez artykułu, bo musiałem wpierw zaliczyć jakiś postęp w projekcie. Teraz jest co pokazać i w chwili obecnej zapowiadam kolejny projekt gry, która BYĆ MOŻE pojawi się jeszcze w tym roku! Następny przystanek: "połącz trzy".

W GRĘ WCHODZI LOGIKA TYPU "POŁĄCZ TRZY"

Gry akcji zawiodły na całej linii, dlatego też postanowiłem sięgnąć do kategorii gier logicznych. Nonogram nie wypalił więc teraz spróbuję z łączeniem co najmniej trzech identycznych elementów bardziej znanych jako "połącz trzy" albo "Match 3". Coś miniaturowego w stylu "Bejeweled" albo "Candy Crush". Przyhamuję teraz z dodawaniem elementów, ale ulepszenia mimo wszystko wstawię. Nie zrobię żadnej gry, która w pewien sposób nie pomaga graczowi zwyciężyć. Zasady takiej gry są proste: dysponuje się planszą pomieszanych ze sobą elementów i jedyne co trzeba zrobić, to dopasowanie trzech identycznych elementów w rzędzie. Obojętnie czy poziomo, czy pionowo, czy w kształcie litery L, każda taka kombinacja uważana za prawidłową powoduje usunięcie tychże elementów i przyznanie punktów graczowi. Gdy powstaje luka, wszystkie elementy stojące wyżej podlegają działaniu grawitacji i opadają w dół, a z góry zaczynają zlatywać nowe elementy.

"POŁĄCZ TRZY". W ROLI GŁÓWNEJ, OWOCE!

Ten pomysł przyszedł mi do głowy pod koniec prac nad poprzednią grą i nie zmienił się do tej pory. Zamienianymi elementami będą...owoce! Przyznaję, że głównie dlatego, że łatwo i szybko się je tworzy (występuje wiele rodzajów owoców i łatwo dało się je narysować) niemniej jednak, całokształt oprawy wizualnej również wyszedł bardzo przyzwoicie. Dodałem też od siebie przyjemne tło z ruchomymi chmurkami w tle, aby kojarzyło się to w pełni z przyrodą. Może mało oryginalne, ale mi zależy na szybkości zaznaczania celów, a nie na zastanawianiu się nad monopolową koncepcją, której świat jeszcze nie widział.


Tyle z opowieści bogatej w witaminy. Jeśli jesteście ciekawi jak wygląda prototyp gry, to klikajcie na mojego Twittera. Zamieściłem tam już stosowny GIF a za moment, tytuł gry, "Fruity Match", pojawi się w tabelce jako następna gra w kolejności.

Trochę się przeciągnęło ze względu na stałe pilnowanie obecnych statystyk tu i ówdzie, dlatego trudno mi było znaleźć czas na artykuł. Oto moje plany na resztę 2019 roku.

BĘDZIE JESZCZE JEDNA GRA

To już jest pewniak. Z powodu masowej utraty czasu nad pracowaniem nad "Turn Chase", postanowiłem zabrać się za kolejną gierkę od następnego dnia czyli dzień po publikacji. Tym razem też odejdę od gier akcji i spróbuję stworzyć następny rodzaj gry logicznej typu "połącz trzy" (Match 3). Mam już zaplanowany motyw i całokształt, ale umówmy się że zostawię szczegóły do momentu, gdy opublikuję screeny z gry. Na ulepszenia i bonusy też znajdzie się miejsce. Różne tryby gry też postaram się wbudować jednak teraz trzeba się pilnować, aby znowu "nie zadzierać" z limitem symboli w "PICO-8". Takie są plany.

WYSIŁEK Z MUZYCZNEJ STRONY

Projekt mnie rozładował całkowicie tak, że stęskniłem się za mikrofonem i przynajmniej kilka utworów postaram się umieścić jeszcze w tym roku. Nie wiem jak to pójdzie, bo teraz studia, za oknami najcieplej już nie jest więc łatwo o przeziębienie, które nikomu nie służy, natomiast zrobię co w mojej mocy, żeby coś jeszcze wrzucić i przyszły rok potraktować jak całkiem inny epizod, byle nie gorszy...Nic się nie zmieniło w sprawie albumu, zatem podtrzymuję decyzję o przełożeniu następnego większego albumu na następny rok czyli 2021. Muszę trochę odpocząć od tego roku, bo mam w nim same nieprzyjemności. Nie chodzi o sprawy zawodowe, tylko osobiste, ale to nie dotyczy tematu artykułu.

TRZECIA STRONA MEDALU JAKO NAUCZYCIEL

Sprawa z kontynuacją kursu nadal stoi pod znakiem zapytania. Wyświetlenia nie chcą iść hurtowo chociaż nie mogę przyznać, że to całkowicie poszło na śmietnik. Wpadło kilkanaście subskrypcji i kilka podziękowań szczególnie za napisy angielskie bo jak słusznie przewidziałem, "PICO-8" znajduje większe uznanie w amerykańskiej społeczności. Coś z tego jest, to fakt, tylko nadal uważam, że dałoby się z tego wycisnąć dużo więcej, gdybym miał znacznie większy zasięg w internecie. Obawiam się, że nawet wysoka jakość i duży nakład pracy nie przekonał społeczności do wsparcia. Nie przewiduję obecnie ani w bliskiej przyszłości żadnych nowych kursów do utworzenia. Post na forum "PICO-8" nadal stoi w miejscu. Kontaktowałem się w tej sprawie nawet z samym twórcą, ale najwidoczniej zignorował mojego maila.


Tyle w temacie, trzymajcie się, a ja zabieram się od jutra do pracy nad kolejną grą i pomyślę nad utworami.

Co tu dużo pisać? Obiecałem i zrealizowałem! Mój trzynasty już projekt jest dostępny! "Turn Chase" widnieje już w internecie!

"TURN CHASE" OPUBLIKOWANY!

Chciałem, pracowałem i mam. Pięć miesięcy odstępu od poprzedniego projektu, ale najważniejsze, że udało się to ukończyć. Projekt od dziś jest dostępny na mojej stronie (wystarczy przejść do zakładki "gry online"), na Kongregate, na Newgrounds oraz na itch.io gdzie każdy zainteresowany może tam również dokonać zakupu Edycji Premium. Bez względu na wypowiedzi pod projektem, to nie ulegnie zmianie i będę wydawać obie wersje. Szanuję swoją pracę i wiem, że ona ma swoją cenę.

LINKI DO "TURN CHASE"

Wysyłam linki do gry z każdego dostępnego serwisu:

Zagraj na mojej stronie

Zagraj na Kongregate

Zagraj na Newgrounds

Zagraj na itch.io


Tym razem bez większego rozpisywania się. Dłuższa wypowiedź będzie w następnym artykule, który wydam jeszcze dzisiaj na temat moich następnych planów odnośnie końca tego roku. Miłego grania i dajcie znać co sądzicie!

Nareszcie!!! Możecie już oglądać zwiastun gry na którą wszyscy czekaliście! Trailer "Turn Chase" teraz, publikacja 11 października!

"TURN CHASE" CZYLI KWARTAŁ BEZUSTANNEJ PRACY

O samym tworzeniu gry nie da się napisać czegoś ciekawego. Zaczęło się jak zwykle niewinnie, myślę sobie "koniec albumu za pasem, to jak teraz zacznę kolejny projekt, to szybko się z tym uwinę przed końcem sierpnia". Nie myślałem wtedy, że aż tak bardzo się pomylę. Sama grafika to pryszcz. Uwinąłem się z tym tego samego dnia, potem ogarnięcie budowy interakcji z mapami w "PICO-8" choć pierwszy raz w życiu, to z tym też nie było większych problemów ani w rozumieniu, ani w skryptowaniu. Gwoździem do trumny był pathfinding i to było główną przyczyną przeciągnięcia projektu na co najmniej miesiąc.

PATHFINDING W "TURN CHASE" ZBYT OBCIĄŻAJĄCY DLA CPU

Jak zwykle, chciałem na początku napisać coś, co będzie działało w ogóle. Po dwóch tygodniach, sukces. Kilkadziesiąt testów i pomiarów potwierdziło skuteczność działania. Jednak gdy działało, wtedy do projektu "zapukał" kolejny problem: zasobożerność. Już przy średnich mapach procesor w programie miał poważne problemy przy obliczeniach. Na największych mapach sięgało nawet 170% (w "PICO-8", procesor utrzymuje stabilność przy kalkulacjach tylko, gdy nie przekracza 100%). Było jasne, że nie można tego tak zostawić nawet jeśli ta sytuacja występuje tylko w chwili, gdy jest to kolej przeciwników. Jeden algorytm ("GBF"), drugi algorytm ("BFS"), a po jakimś miesiącu znowu powrót do tego problemu i zamiana na ostateczny jakim stał się "A*". Choć faktycznie zredukował większość problemów, to na tych największych mapach dalej następowało przekroczenie. Na szczęście, dało się to jakoś wszystko ułożyć i zachować kompromis, ale nie powiem, miałem z tym niezłą drakę.

POLSKA WERSJA GRY "TURN CHASE" I ROZMIAR SKOMPRESOWANY

Wczoraj męczyłem się cały dzień odnośnie "upchania" polskiego tłumaczenia gry już w osobnym projekcie. W trakcie tłumaczenia okazało się, że skończyły się resztki skompresowanego rozmiaru. Mało mnie szlag nie trafił. Trailer zrobiony w połowie, chciałem to szybko wydać, to w pierwszej chwili chciałem już dać sobie z tym spokój, jednak ostatecznie się za to zabrałem. Skracanie nazw zmiennych i funkcji jest przytłaczające. Plus jest taki, że dało radę jeszcze to MOCNO zoptymalizować. Znalazło się parę nieużywanych zmiennych (minus w działaniu interpretera), poprawiło się składnię funkcji i tym sposobem, udało mi się zrobić polską wersję językową.

EDYCJA PREMIUM GRY "TURN CHASE"

Sytuacja co do produkcji jest taka sama. Tydzień później (11 października) wypuszczam "Turn Chase" na kilku serwisach w których działam regularnie czyli zostanie wypuszczone tutaj, na Kongregate, na Newgrounds oraz na itch.io. Link do gry zostanie jak zwykle zamieszczony tutaj, a po wejściu do niej znajdziecie link poniżej do strony na której będzie można wykupić Edycję Premium za trzy dolary. 14 nowych map, 10 dodatkowych odznaczeń oraz trzy poziomy trudności zamiast jednego. Myślę, że zawartość jest warta tak małej kwoty.


Ze szczegółów odnośnie projektu to wszystko, a teraz usiądźcie sobie wygodnie i obejrzyjcie już teraz zwiastun produkcji, na którą wszyscy czekaliście! Premiera 11 października!

Mamy koniec września i tym sposobem udało się zakończyć publikację calutkiej pierwszej serii kursu o "PICO-8". Jeśli zadajecie sobie pytanie "co teraz?", to już przynoszę odpowiedź: "zapewnijcie mi oglądalność"!

FINAŁ PIERWSZEJ SERII "PICO-8"

27 września, dzień wcześniej, wydałem ostatnią część kursu "PICO-8. Podstawy". Wszystkie linki są na swoich miejscach zarówno na YouTube, jak i tutaj, na stronie. Pozostała mi część odcinków do przetłumaczenia na angielski, a potem wystarczy czekać na wyświetlenia aż do końca grudnia. Wtedy się decyduję o kontynuacji albo o porzuceniu kursu uznając go za nieudaną produkcję. No właśnie, jest mowa o sumie wyświetleń, ale ile konkretnie? Już piszę: cztery tysiące. Dokładnie tyle oczekuję jako minimalnego progu. Dużo? Nie wydaje mi się. Inni za byle co otrzymują po kilkadziesiąt tysięcy więc porównując to z moimi oczekiwaniami, nie jest to żadne wygórowanie.

KONTYNUACJA "PICO-8" W WASZYCH RĘKACH

Od tej niedzieli (29 września) będę co tydzień na Facebooku aktualizował post dotyczący podsumowania wyświetleń wszystkich odcinków. Wraz z nim zamieszczę "próg", który będzie decydował o kontynuacji. Teraz wszystko jest w Waszych rękach. Nie miejcie mi tego za złe, ja też muszę mieć wyniki. Nie po to robiłem przy tym trzy miesiące, żeby znów nic z tego nie mieć. Zależy mi na zainteresowaniu, żeby ktoś inny też z tego skorzystał, ale to nie będzie miało sensu jeśli nie będę mieć zadowalających efektów mojej pracy. Każdy, kto ma poukładane w głowie, zrozumie moje postępowanie. Nie martwcie się, każdego dnia mam co robić i jeśli to spełznie na niczym, odejdę od tego bez żalu.

CO DALEJ PO "PICO-8" NIEZALEŻNIE OD WYNIKU?

Bez względu na to, jak potoczy się sprawa z wyświetleniami, chcę poświęcić kilka słów na temat 2020 roku. Jak pisałem wcześniej, odpuszczę sobie kolejny album i zostanę przy pojedynczych utworach muzycznych. Tworząc kilkanaście nowych piosenek trzeba spokojnie poświęcić pół roku, a to dla mnie za dużo czasu, aby znowu triumfalnie ponieść porażkę. Daję sobie spokój. Natomiast w związku z obecnie trwającym projektem ("Turn Chase") nadejdzie dużo więcej postępów od strony "wirtualnej", aby troszkę tych produkcji zrobić. Muszę przyhamować z tym profesjonalizmem i zacząć upraszczać następne gry. Mniejsze gry, ale większa ich ilość.


Tak się sprawy mają. Jeśli chodzi o tworzenie gier, to pod koniec tego roku mam zamiar stworzyć jeszcze jedną przed Sylwestrem. Pozwólcie jednak, że najpierw zakończę jedną robotę, a potem mogę zacząć pisać o kolejnej. Nie zapomnijcie odwiedzić Facebooka w celu wsparcia mojego kursu.

40849
Dzisiaj / TodayDzisiaj / Today73
Wczoraj / YesterdayWczoraj / Yesterday87
Tydzień / WeekTydzień / Week569
MiesiÄ…c / MonthMiesiÄ…c / Month1735