Jason
Toggle Navigation
  • Strona główna
  • Gry
  • Muzyka
  • Kursy
  • Artykuły
  • Programy
  • FAQ
  • Historia

JASON. GRY, MUZYKA, KURSY, ARTYKUŁY, PROGRAMY I FILMY!

TikTok pierwszym sprawiedliwym serwisem! Rewolucja się spełnia!

Opublikowano: 10 maj 2022

Niniejszy artykuł będzie kolejnym nietypowym mającym związek z zapowiedzianą moją "rewolucją". Chodzi mi o plan przesyłania filmów na serwis TikTok. Okazał się on strzałem w dziesiątkę. To, o co walczyłem przez lata i szukałem w różnych serwisach, nagle znalazłem tutaj. Ten nieoczekiwany obrót sprawy uświadomił mi, że poniosłem porażkę związaną z działalnością. Popełniłem OLBRZYMI błąd. Błąd, który spowodował denerwowanie się o to samo parę lat dłużej. Szczegóły zostawiam w środku.

Wyniki udostępnień artykułów o programowaniu. Jakie wnioski?

Opublikowano: 03 maj 2022

Ostatni raz pozwoliłem sobie podjąć próbę zainteresowania ludzi na grupach na Facebooku swoim materiałem o programowaniu. Na celownik wziąłem dwa tematy: pierwszy artykuł merytoryczny o języku programowania oraz recenzję książki z której czerpałem wiedzę. Przetestowałem trzy najświeższe języki jakie powstały na mojej stronie: Python, Kotlin oraz C#. Mam już wyniki udostępnień artykułów we wspomnianej kombinacji, aż w końcu przyszedł czas na wnioski.

25 urodziny Jasona! Kolejna zniżka na wszystkie gry!

Opublikowano: 23 kwiecień 2022

Następny ważny dzień dotyczący mojej osoby. Dwadzieścia dni temu było sześciolecie mojej internetowej tożsamości, a dzisiaj? Dzisiaj wypadają 25 urodziny Jasona! Niektórzy z Was już wiedzą co to znaczy. Że rok starszy to też, ale również to, że tylko dzisiaj do północy macie szansę zakupić wszystkie moje pięć płatnych gier w cenie 75%, czyli kasujemy ćwiartkę!

C#. Praktyczny kurs. Opinia po przeczytaniu

Opublikowano: 05 kwiecień 2022

Przed Wami chwila wiekopomna! Jestem po kolejnej lekturze z dziedziny programowania. Przez te cztery miesiące zabijałem czas przy tytule "C#. Praktyczny kurs", trzecie wydanie. W mojej ocenie nie nadaje się do czytania! Sięgnijcie po moją recenzję, którą starałem się przygotować najbardziej rzetelnie jak tylko potrafię.

Windows Forms w języku C#. Tworzenie aplikacji okienkowej

Opublikowano: 04 kwiecień 2022

Na zakończenie pierwszej "fali" redagowania o języku C# i poruszaniu podstawowych tematów, przygotowałem na finał artykuł bonusowy. Zawarłem w nim informacje o tworzeniu graficznego interfejsu użytkownika. Istnieje taki framework, który nazywa się "Windows Forms" w języku C#. Co prawda, został już parę lat temu "wymieniony" na "Windows Presentation Foundation" przez sam Microsoft, niemniej jednak warto się o nim co nieco dowiedzieć choćby dla celów ćwiczebnych. Dowiecie się jak utworzyć graficzne okienko w trzech tych samych środowiskach wymienionych na samym początku serii. Poznacie również parę kilka podstawowych komponentów.

enum w języku C#. Wyliczeniowy typ danych

Opublikowano: 04 kwiecień 2022

W ferworze tego wszystkiego zapomniałem napisać o jeszcze jednym typie danych, który został wspomniany co najmniej jeden raz w całej reszcie artykułów o C# jakie się przewinęły. Szybko nadrabiam zaległości, teraz będzie o typie wyliczeniowym jako "enum" w języku C#!

event w języku C#. Programowanie zdarzeń

Opublikowano: 03 kwiecień 2022

Obsługa zdarzeń prezentuje fajowe zjawisko dosłownego "odpowiadania" kodu na sygnał wysłany przez konkretny obiekt. Używając słowa kluczowego "event" w języku C#, możemy zrealizować taką obsługę zdarzeń. Jak poprzednio podzielimy to sobie na teorię i praktykę razem z ukazaniem wszystkich skutków naszych działań.

delegate w języku C#. Referencja do metody

Opublikowano: 03 kwiecień 2022

Opisałem już niezły kawał wiedzy o języku C#, natomiast to nie oznacza że już nie mam Wam nic do napisania. C# poza kilkoma paradygmatami, obsługuje także programowanie dynamiczne. Nie zaszkodzi nikomu poznanie kilku szczegółów na ten temat w jaki sposób program może sam oddziaływać na wykonywane polecenia. A uczynimy tak dzięki poznaniu słowa kluczowego "delegate" w języku C# oraz zrozumienia działania referencji do metody. Zapraszam!

Media społecznościowe

FACEBOOK
TWITTER
YOUTUBE
INSTAGRAM
TIKTOK

Najczęściej czytane

  • Komentarze w Pythonie. Komentarz liniowy i blokowy
  • Zapis do pliku tekstowego w Pythonie. Dwa sposoby
  • System dziesiętny na szesnastkowy. Metody konwersji
  • Systemy liczbowe w Pythonie. Funkcje konwertujące
  • Stos i sterta w programowaniu. Charakterystyka i różnice

Postępy w działalności

  • aktualizacja artykułów (artykuły)
    • aktualizacja reszty stron spoza sekcji "Artykuły"
      • aktualnie: "Gry" -> "Vector Runners"
    • metaopisy
    • analiza treści artykułów w kategorii "Język Java"

Stanisław "Jason" Popowski. Niezależny deweloper gier, programista, producent muzyczny.

Prawa autorskie (C) 2016-2022 Jason. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Back to Top

© 2022 Jason

W celu zapewnienia jak najlepszych usług online, ta strona korzysta z plików cookies. Usuń ciasteczka

Ta strona korzysta z plików cookies.

Korzystając ze strony, wyrażasz zgodę na ciasteczka. Zobacz więcej

Akceptuję

Informacje na temat cookies

Cookies są to krótkie raporty, które są wysyłane i przechowywane na dysku twardym komputera użytkownika za pośrednictwem przeglądarki, gdy łączy się ze stroną. Pliki cookies mogą być wykorzystane do gromadzenia i przechowywania danych podczas połączeń, w celu zapewnienia wymaganych usług, czasami nie są zachowywane. Cookies mogą występować indiwidualnie lub inaczej.

Istnieje kilka rodzajów plików cookies:

  • Ciasteczka techniczne ułatwiają nawigację i korzystanie z różnych opcji lub usług oferowanych przez stronę jako identyfikacja sesji użytkownika, umożliwiają dostęp do niektórych obszarów, ułatwiają składanie zamówień, robienie zakupów, wypełnianie formularzy, rejestrację, dają bezpieczeństwo, ułatwiają funkcjonowanie (wideo, sieci społecznościowe, itp.).
  • Ciasteczka personalizacji pozwalają użytkownikom na dostęp do usług zgodnie z ich preferencjami (językowymi, przeglądarki, konfiguracji, itd.).
  • Ciasteczka analityczne pozwalają na anonimowe analizy zachowań użytkowników sieci i pozwalają na pomiar aktywności użytkowników i rozwijanie profilów nawigacyjnych w celu usprawnienia strony internetowej.

Jeśli wchodzisz na naszą stronę internetową, zgodnie z art 22 ustawy 34/2002 Towarzystwa Służb Informacyjnych, w obsługiwaniu ciasteczek analitycznych mamy zgodę na ich wykorzystywanie. Wszystko to, aby poprawić jakość naszych usług. Korzystamy z Google Analytics do zbierania anonimowych informacji statystycznych, takich jak liczba odwiedzających naszą witrynę. Cookies dodane przez Google Analytics są regulowane przez politykę prywatności Google Analytics. Jeśli chcesz, możesz wyłączyć pliki cookies z Google Analytics.

Musisz jednak pamiętać, że możesz włączyć lub wyłączyć pliki cookies zgodnie z instrukcjami swojej przeglądarki.