Oto artykuł stworzony dla osób, które już zaczęły tworzyć gry w domowym zaciszu bądź zawodowo, lecz wokół ich głów kłębi się milion pytań i wątpliwości 🤔. Pozwól, że tym materiałem spróbuję je przegonić przedstawiając Ci 5 porad dla początkujących deweloperów gier, które pomogą Ci zyskać pewności w pewnych sprawach, z którymi każda początkująca osoba ma problem 🙂!
PRZEDSTAWIAM TOBIE 5 PORAD DLA POCZĄTKUJĄCYCH DEWELOPERÓW GIER!
Pozwolę sobie zostawić to kluczowe zdanie, że to jest tylko moja opinia poparta kilkuletnim doświadczeniem "indyczenia" w tym kierunku 😁.
CO WARTO WIEDZIEĆ, GDY ZACZYNASZ TWORZYĆ GRY?
Oto 5 ważnych punktów, których warto być świadom jeśli już zacząłeś/zaczęłaś tworzyć gry (dla tych, którzy się jeszcze zastanawiają, mam inny artykuł) 👇:
- Zacznij od najprostszych gier,
- Skieruj swoją wyobraźnię na właściwe tory,
- Nie bój się popełniać błędów,
- Myśl w kierunku prostych rozwiązań,
- Nie bierz czyjejś krytyki do siebie.
Ciekawy(-a) szczegółów 😉? Zapraszam do dalszej lektury 😄!
ZACZNIJ OD NAJPROSTSZYCH GIER
Jako osoba, która jest na początku swojej drogi, często możesz odczuwać pokusę stworzenia czegoś poważniejszego, niż gra w zgadywanie liczby jaka została wylosowana 😊. Rozumiem to, jednak najlepiej dla Ciebie wstrzymać się z jakimikolwiek próbami, nawet jak bardzo korci 😉.
Odstaw na bok dzisiejsze tytuły ważące kupę gigabajtów i sięgnij do historii XX wieku 📖. Zobacz ile w tamtych czasach wyprodukowano gier pasujących idealnie dla początkujących deweloperów ❤️. Masz na przykład 👇:
- "Pong" (1972),
- "Pacman" (1980),
- "Frogger" (1981),
- "Tetris" (1985),
- "Arkanoid" (1986).
Zacznij najpierw od nich ⚠️! Ważna jest świadomość, że Twoje początki mają polegać na zdobywaniu wiedzy i doświadczenia, a nie na skakaniu od razu do głębokiej wody ❌. Biorąc na swoje barki zbyt duży projekt albo go nawet nie zaczniesz, albo go porzucisz w połowie pracy i tylko bezpowrotnie zmarnujesz czas 😟!
Dla osób, które nie wiedzą jak zacząć tworzyć gry, przygotowałem odrębny artykuł opisujący dokładnie ten temat, jak również proponowane podejście 😉!
Na początku stwórz coś najprostszego 🔥. Dopiero po zrobieniu kilku/kilkunastu gier stopniowo podnoś sobie poziom złożoności projektu (np. więcej animacji niż dotychczas 👍). "Krok po kroku" jest jedyną sensowną metodą w nauce tworzenia gier, bo będziesz szczęśliwy(-a), że udaje Ci się stworzyć w pełni działającą grę, a jednocześnie z biegiem czasu będą stawać się bardziej zaawansowane 🤩! To Cię tylko zmotywuje do dalszej pracy, uwierz mi 😊!
SKIERUJ SWOJĄ WYOBRAŹNIĘ NA WŁAŚCIWE TORY
Wyobraźnia to stały kompan w życiu człowieka 🧡. Może być Twoim przyjacielem, lecz także Twoim wrogiem 😳!
Niech zgadnę - gdy wyobrażasz sobie stworzenie własnej gry, to masz przed oczami podobieństwo Twojego ulubionego tytułu, zgadza się 😉? To nie jest nic złego, aczkolwiek chcę zwrócić uwagę na jedną ważną rzecz ⚠️.
Na 99% jest to produkcja przy której pracował zespół, składający się z kilku czy nawet z kilkuset doświadczonych osób. Nie dasz sobie rady na samym początku stworzyć gry takich rozmiarów 💥. Na przykładzie choćby strzelanki pierwszoosobowej (FPS), możesz sobie wyobrażać kombajn typu "Borderlands" (2009). Ta gra jest tak ogromna, że gdyby spisać wszystkie zadania do wykonania, to ich liczba mogłaby przekroczyć nawet kilka tysięcy 😱! W momencie, gdy stworzysz sobie nowy projekt, nie będziesz wiedział(a) nawet od czego zacząć 🚫.
Uruchamiając swoją wyobraźnię, nie sugeruj się efektami końcowymi w tytułach komercyjnych ⛔! Zamiast myśleć o "Borderlands", skup się na najprostszej pierwszej działającej wersji gry (polecam zaznajomić się z terminem "Minimum Viable Product")! Pomyśl sobie o jednym małym zamkniętym pomieszczeniu z prostym sterowaniem ograniczonym tylko do obracania kamerą, poruszania się i strzelania jednym rodzajem broni. Bez dekoracji, bez otwartego świata, bez ulepszeń, bez dodatków.
Jest to o tyle ważne, że koncentrując się na niewielkim elementarnym fragmencie gry, nie jesteś narażony(-a) na wiele nieprzewidzianych scenariuszy! Zaczynając myślenie o swojej grze jako w pełni gotowym produkcie, możesz nie zdawać sobie sprawy choćby z takich zagadnień 👇:
- znajdowanie i podnoszenie broni,
- przełączanie się na inne bronie,
- przeładowywanie broni,
- walka z różnymi typami przeciwników,
- sztuczna inteligencja przeciwników (różne rodzaje ataków, taktyki i chowanie się za przeszkodami).
Widzisz? Podałem zaledwie 5 przykładów, a to może już przerosnąć Cię "na dzień dobry" 😬. Zaczynaj myślenie o swojej grze jak o najsurowszej wersji swojej gry - tak brzmi wniosek dla Ciebie 😄!
Przeczytaj sobie mój artykuł o prototypie gry dlaczego jest bardzo ważną częścią produkcji każdej gry i w jaki sposób może uratować Cię przed ogromną stratą czasu 😱!
NIE BÓJ SIĘ POPEŁNIAĆ BŁĘDÓW
Nie ma na tym świecie ludzi, którzy urodzili się mistrzami. Zanim stworzysz grę, która ma szansę na miliony zainteresowanych osób, musisz się nauczyć wielu różnych rzeczy z wielu różnych dziedzin 🧩. A przede wszystkim, mieć za sobą sporo praktyki 💡. Niestety często bywa w życiu, że zanim osiągniesz wielki sukces, czeka Cię fala porażek z powodu mniejszych i większych błędów 😥.
Co chcę przekazać to to, że jeżeli zdarzy Ci się popełnienie poważnego błędu, nie odbieraj tego jak koniec świata 🙂. Błędy mają to do siebie, że poza skutkiem przynoszą też nam lekcję na przyszłość i to od nas zależy, czy weźmiemy ją sobie do serca ❤️. Tworzenie gier wymaga lat żarliwej praktyki doświadczonej na własnej skórze, aby pojąć jak świadomie "kuć" same perełki unikając robienia chłamu 🙂. Wiem, że łatwo się pisze, natomiast jak zdarzy Ci się popełnić błąd, po prostu idź dalej i staraj się go nie powtarzać 👍.
Co innego, gdy popełniasz stale ten sam błąd i nie wyciągasz z tego żadnych wniosków. Wtedy krzywdzisz siebie na własne życzenie 😨!
Twoja kolejna gra nie zdobyła popularności? Spróbuj wydać parę złotych na płatną reklamę 💲.
Pracowałeś(-aś) znowu przy jednym projekcie zbyt długo? Zmień organizację pracy lub ogranicz złożoność projektu ✅.
Trzeci raz z rzędu skrytykowano Cię za spadki wydajności 📉? Popracuj nad optymalizacją 📈.
Unikaj bycia upartym ⛔. Otwórz się na różne drogi 😄!
MYŚL W KIERUNKU PROSTYCH ROZWIĄZAŃ
To jest porada dotycząca już faktycznego pracowania nad grą ℹ️.
Podczas wykonywania jakiegoś konkretnego zadania, może się zdarzyć, że nie będziesz mieć na nie żadnego pomysłu i Cię przerośnie 😳. Czasami proste sposoby są najlepsze i to jest puenta tego punktu 🎯!
Dajmy na to, że chcesz stworzyć przeciwnika, który ma stanowić śmiertelne zagrożenie dla gracza 💀. Miałeś(-aś) w planach stworzenie śledzenia gracza po zostawianych przez niego śladach stóp na podłodze 👣. Fajnie brzmi, jednak tutaj już potrzeba zaawansowanego programowania uwzględniającego wiele mniej oczywistych przypadków (np. zachowanie przeciwnika, gdy trop się nagle urwie) 😐.
W sytuacji, gdy jakaś implementacja jest dla Ciebie przeszkodą nie do pokonania, może warto wprowadzić prostsze rozwiązanie np. patrolowanie danego miejsca 👀? Nie będzie to odwzorowanie pierwotnej koncepcji, natomiast daj jej szansę 🙂. Zagraj, potestuj, zobacz jak to chodzi. A może przyniesie nawet lepszy rezultat 😉?
Jeżeli jakieś zadanie okaże się dla Ciebie za trudne, nie rezygnuj z niego od razu całkowicie 🚩! Spróbuj najpierw zamienić zbyt skomplikowane elementy na prostsze, które wiesz jak wprowadzić i eksperymentuj 😊! Wtedy jest szansa, że uzyskasz efekt podobny do tego, który sobie wyobrażałeś(-aś) 😉!
NIE BIERZ CZYJEJŚ KRYTYKI DO SIEBIE
Oto ostatnia z 5 porad dla początkujących deweloperów gier. Spraw, by nigdy w życiu krytyka nie rozdeptała Twojej kondycji psychicznej 💥!
Zanim sprawisz, że Twoja produkcja będzie mogła liczyć na wielki sukces, jest duża szansa, że najpierw popełnisz mnóstwo różnych błędów ❌. Krytycy również nie będą Ci szczędzić gorzkich słów, które nieraz sprawią Ci przykrość 👎! Jedni mogą skomentować coś w zgorzkniały sposób i mieć absolutną rację, a inni mogą tylko robić na złość i być nic nieznaczącymi hejterami (takich radzę po prostu olewać) 🤨.
Nie przejmuj się, gdy przeczytasz czyjąś krytykę 🙂. Różnych ludzi się spotyka, a chodzi o to, aby z czyichś słów (jeśli konstruktywnych) wyciągnąć lekcje na przyszłość i cenne wskazówki, czyli co i w jaki sposób możesz poprawić w swojej grze ✅.
Gdy natrafisz na komentarz, że gra jest "kupą gówna", nawet nie przeznaczaj sekundy na taką osobę, bo to jest hejter - absolutnie nic nie pisz, tylko od razu blokuj ❌. Jeżeli jednak ktoś Ci napisze, że gra się słabo, bo zawiera w sobie dużo błędów w miejscach X, Y, Z, to to już jest konstruktywna krytyka 💡. Wtedy nie wściekaj się na taką osobę, tylko odpisz i ewentualnie dopytaj o szczegóły 📢. Przyniesie to dla Ciebie podwójną korzyść, bo gracz zobaczy że reagujesz na jego uwagi i będzie skłonny opisać bardziej szczegółowo dlaczego tak twierdzi 👍.
Opisałem tę kwestię szerzej w odrębnym artykule przedstawiającym 5 faktów o tworzeniu gier, więc koniecznie przejrzyj sobie i ten materiał 🙂.
![]() |
Oto 5 porad dla początkujących deweloperów gier jakie pomogą Ci złapać dobry kierunek swojego rozwoju!
To tyle z mojej strony 👍. Tak wygląda moich 5 porad dla początkujących deweloperów gier ✅. Mam nadzieję, że w jakiś sposób pomoże Ci to dzielnie stawiać swoje pierwsze kroki 😉!
