Mam dla wszystkich "niusa" 😀! Udało mi się w miarę sprawnie wrócić do pierwszego tytułu wydanego w tym roku i efekt końcowy został już zamieszczony. Aktualizacja "Idle RPG" podnosi numer wersji do 2.0 2️⃣!!!
AKTUALIZACJA "IDLE RPG" DO WERSJI 2.0!
Najnowsza wersja znajduje się już na poszczególnych serwisach 👉: Strona główna | Newgrounds | itch.io
Klikając w powyższe odnośniki, możesz już zapoznać się z zaktualizowanym tytułem. "Idle RPG" sam w sobie nie uległ żadnym drastycznym zmianom wizualnym. Przyłożyłem się raczej do poprawy mechaniki. Pierwsza zmiana którą zauważycie od razu to zmiana układu menusów. W okresie wersji 1.0 chciałem odejść od listy przycisków, które miały miejsce za czasów pisania w "Phaser" tym bardziej, że chciałem stworzyć nawigację wygodną dla klawiatury. To było radykalne posunięcie, niemniej jednak od następnego tytułu ("Cellonix"), powróciłem do prostokąta z napisami 🏅.
Kolejna istotna rzecz jaką daje aktualizacja "Idle RPG" to zniesienie ograniczenia zakupu ekwipunku do poziomu piątego w darmowej wersji gry. Po głębszym przyjrzeniu się rozgrywce zauważyłem po czasie, że darmową wersję można ukończyć tylko wówczas, gdy w wyniku zbyt szybkiego awansowania na wyższe poziomy, zdrowie regeneruje się do maksimum, w efekcie czego nawet osiągnięcie maksymalnego poziomu i posiadanie trzech mikstur zdrowia jednocześnie, nie dawało gwarancji pokonania ostatniego przeciwnika 😅!
Błąd w sztuce trzeba było naprawić. Musiałem po raz kolejny nieco przetestować przebieg rozgrywki na różnych poziomach trudności i na innych ustawieniach aby dojść do przekonania, że tym razem będzie możliwe przejście gry bez wspomagania w postaci całkowitego uzdrowienia naszego bohatera ➕. Doszedłem do wniosku, że nie ma sensu to ograniczenie, bo wtedy musiałbym na nowo dostosowywać balans gry, aby czwarty poziom ekwipunku wystarczył do dojścia do bossa. I tu dochodzimy do kolejnej modyfikacji "Idle RPG", tym razem związanej z otrzymywaniem doświadczenia.
Zmieniłem przeliczanie punktów doświadczenia za zbyt trudnego przeciwnika. Z reguły nie lubię w grach karania graczy za pokonywanie silniejszych oponentów od siebie, natomiast tutaj zrobiłem wyjątek i obniżyłem doświadczenie za mocniejszych od siebie wrogów 😳. Dlaczego takie odstępstwo od reguły? Aby znowu zapobiec zbyt częstemu odnawianiu zdrowia do maksimum przez zbyt szybkie awansowanie. Od teraz, aktualizacja "Idle RPG" w wersji 2.0 spowoduje, że najwięcej doświadczenia zdobędziemy podczas zabijania oponentów na tym samym poziomie. Za słaby daje mniej, za trudny też daje mniej 😌. Jest jeszcze mnóstwo innych zmian, natomiast chciałem przybliżyć te najważniejsze i krótko je uzasadnić. Możecie zobaczyć cały przegląd (changelog) po przeskoczeniu obrazka 👇.
![]() |
"Idle RPG" został zaktualizowany do wersji 2.0!
LISTA ZMIAN
Oto pełna lista zmian w grze jakie daje aktualizacja "Idle RPG":
- przepisano kod źródłowy od nowa,
- podzielono grę na dwie osobne wersje językowe,
- zamieniono system zapisu na ulepszoną wersję (w związku z tym, stare zapisy nie zostaną wykryte!),
- zmieniono nawigację menu na listę opcji,
- usunięto sterowanie klawiaturą,
- usunięto opcję wł. / wył. cieni nad tekstami,
- zmieniono system usuwania profilu, teraz trzeba przewinąć szybko kółkiem myszy 10 razy, aby usunąć,
- usunięto automatyczne sięganie po miksturę, teraz trzeba kliknąć,
- zniesiono ograniczenie ulepszenia ekwipunku do poziomu 4 w wersji darmowej (tylko edycja darmowa),
- zmieniono statystyki przeciwników na łatwym i trudnym poziomie (tylko edycja Premium),
- zmniejszono ilość doświadczenia za odznaczenia,
- zmieniono przyznawaną ilość punktów doświadczenia za przeciwników o wyższym poziomie niż gracz, teraz otrzymuje się mniej, aby zapobiec zbyt szybkiemu awansowaniu,
- zwiększono koszt ostatniego poziomu wszystkich elementów ekwipunku,
- zwiększono wzrost statystyk przez ekwipunek,
- skorygowano wzrost statystyk gracza co poziom,
- skorygowano wzrost statystyk przeciwników co poziom.
Koniec wiadomości. Mam nadzieję, że wydając tę łatkę sprawiłem, że aktualizacja "Idle RPG" uprzyjemni granie choć odrobinę 🙂!
