Jason
  • Strona główna
  • O mnie
  • Portfolio
    • Gry
    • Muzyka
    • Programy
  • Artykuły
  • Kontakt
  1. STRONA GŁÓWNA
  2. Artykuły
  3. Gry Jasona

Pierwsza aktualizacja Rumble In The Factory! Jakie zaszły zmiany?

Szczegóły
Opublikowano: 24 sierpień 2025
Odsłon: 434

Wielki dla mnie projekt wydany 4 marca, właśnie dostał łatkę 1.0.1 ❤️! Jak zawsze z satysfakcją śpieszę poinformować, że pierwsza aktualizacja "Rumble In The Factory" została właśnie skończona i już teraz możesz zagrać, przynajmniej w lekkim stopniu, w odświeżoną wersję gry 🤩!!! Zachęcam do zapoznania się z artykułem, w którym znajdziesz pełną listę wprowadzonych zmian i jakie dokładnie błędy zostały usunięte ✅!

Surrounded w wersji 2.3! Gra otrzymała nowe zmiany!

Szczegóły
Opublikowano: 22 maj 2025
Odsłon: 289

"Surrounded" otrzymało dziś aktualizację w wersji 2.3 🥳!!! Zapraszam Cię do przejrzenia dokładnej listy zmian na ten temat tego, co nowego znajdziesz w ponad trzyletniej produkcji 3️⃣!

Frogger dostaje nowe życie! Zagraj w klon mojej produkcji!

Szczegóły
Opublikowano: 19 kwiecień 2025
Odsłon: 564

Artykuł niespodzianka na temat nowo wstawionej znienacka pozycji, którą mogłeś(-aś) już ujrzeć w sekcji gier. Pojawiła się nowa produkcja, którą udało mi się szybko skleić (bo w niecały miesiąc 😯!), aby sobie odkurzyć wiedzę z języka JavaScript 📖. "Frog Guy", bo taki tytuł nosi nowa gierka, to klon kolejnej innej znanej produkcji z lat .80, "Frogger" 🐸! Zapraszam do środka!

Premiera Rumble In The Factory! Gra jest już dostępna!

Szczegóły
Opublikowano: 05 marzec 2025
Odsłon: 641

Stało się, Proszę Państwa 😊! Premiera "Rumble In The Factory" miała miejsce wczoraj, 4 marca 🌟, zgodnie z zapowiedzią, a ja z uwagi na inne sprawy dopiero dzień później mogę o tym napisać 😜. Także zajrzyj do środka co mam do przekazania i co będzie dalej, zarówno w tym, jak w innych tematach 😀!

Zwiastun Rumble In The Factory opublikowany! Premiera 4 marca!

Szczegóły
Opublikowano: 26 luty 2025
Odsłon: 462

Luty 2025 roku zakończę ze świadomością, że ciężką pracą udało się ukończyć prace nad "Rumble In The Factory" - zwiastun ukazał się wczoraj na moim kanale na YouTube, a premiera odbędzie się 4 marca 🤩! Wejdź do środka, przedstawiam szczegóły tego, co jeszcze planuję w związku z projektem ✅.

Battle City w moim wykonaniu. Kulisy Rumble In The Factory

Szczegóły
Opublikowano: 05 luty 2025
Odsłon: 773

Moi kochani! Nieuchronnie zbliża się moment, który powinien się urzeczywistnić zdecydowanie dużo wcześniej (bo 2 lata temu, gdy zaczynałem prace nad tym). Mianowicie, już za chwileczkę, już za momencik...ukaże się kolejna produkcja, o której tak naprawdę nie napisałem ani słowa wcześniej, a to dlatego, że ona jest spoza tego "sznurka" gier, jakie dotychczas wypuszczałem. Zaraz wszystko wytłumaczę, a na razie ogłaszam uroczyście, że mój własny klon gry "Battle City" pt: "Rumble In The Factory", niedługo ujrzy światło dzienne 🤩!

Aktualizacja Surrounded do wersji 2.2!!! Gra ma nowe zmiany

Szczegóły
Opublikowano: 18 wrzesień 2024
Odsłon: 705

Po wielu miesiącach od ostatniej aktualizacji, to samo "Surrounded" nie przestaje być poprawiane i ulepszane 👍. Nowa tegoroczna aktualizacja dodaje to i owo, a Ciebie zachęcam przejrzeć całą listę zmian i pobrać najnowszą wersję z numerem 2.2 😀!!!

Kolejna aktualizacja Surrounded! Co wprowadza wersja 2.1.1?

Szczegóły
Opublikowano: 23 grudzień 2023
Odsłon: 826

Mam zaszczyt ogłosić, że będzie kolejna aktualizacja "Surrounded" jeszcze przed Nowym Rokiem 🥳! Wiem, miało już nie być żadnych 😄, natomiast denerwowało mnie, że ta lista się nie kończy i nie kończy...Sprawdź czytelniku co wersja 2.1.1 wprowadza takiego fajowego, że trzeba to pobrać 😁!

Aktualizacja 2.1. Surrounded znów poddany poprawkom!

Szczegóły
Opublikowano: 07 grudzień 2023
Odsłon: 825

Dwa miesiące później witam Cię kolejną aktualizacją mojego skromnego projektu "Surrounded"! Aktualizacja 2.1 już wybiła, a w środku podaję szczegóły co uległo zmianie (myślę) na lepsze 😎!

Surrounded otrzymuje po 2 latach aktualizację!!! Zobacz zmiany

Szczegóły
Opublikowano: 29 październik 2023
Odsłon: 905

Mam bombową wiadomość dla wszystkich graczy mojej (póki co) najnowszej produkcji, "Surrounded". Gra otrzymała mega aktualizację 2.0!!! Gdyby nie nieoczekiwany przymus z pewnej strony, to pewnie przerzucałbym dalej ten moment na odległą przyszłość. Zaraz Ci wyjaśnię co mnie do tego skłoniło mimo fali innych obowiązków na głowie, wystarczy tylko że wejdziesz do środka i przeczytasz na spokojnie 😄!

Ścieżka dźwiękowa Surrounded już dostępna do odsłuchania!

Szczegóły
Opublikowano: 27 październik 2021
Odsłon: 1090

Mija tydzień od publikacji gry i tym sposobem publikowana jest przeze mnie dzisiaj ścieżka dźwiękowa "Surrounded"!!! Zapraszam do odsłuchania. Linki znajdziecie w środku artykułu!

Premiera Surrounded już dzisiaj! Pierwsza gra na Google Play!

Szczegóły
Opublikowano: 20 październik 2021
Odsłon: 1309

Nastał wielki dzień dla mnie i mojej działalności!!!!! Mamy 20 października, a to oznacza, że premiera "Surrounded" jest DZISIAJ!!! Gra została już przeze mnie opublikowana na serwisy Newgrounds, itch.io oraz po raz pierwszy, na Google Play!!! Programowanie jeszcze nigdy nie było dla mnie aż tak męczące. Jestem cholernie ciekawy czy inna platforma może zdziałać cuda. Zapraszam Was do środka!

Trailer Surrounded opublikowany! Premiera 20 października!

Szczegóły
Opublikowano: 14 październik 2021
Odsłon: 1209

Nareszcie doczekałem się tego dnia! Trailer "Surrounded" został w końcu opublikowany po ponad sześciu miesiącach żarliwej pracy w chaosie innych obowiązków! Żadne inne programowanie nie trwało u mnie tak długo. Film jest już na YouTube, a premiera gry odbędzie się tradycyjnie tydzień później, czyli 20 października!

Surrounded przełożone na październik! Wyjaśniam dlaczego

Szczegóły
Opublikowano: 30 wrzesień 2021
Odsłon: 1104

Należą się Wam wyjaśnienia odnośnie "Surrounded" i to od dawna. Miałem na głowie przygotowania do obrony pracy inżynierskiej przez co byłem zbyt mocno zaabsorbowany, że nie mogłem znaleźć ani chwili na redagowanie. Te klocki są już za mną, zatem piszę do Was i w te pędy wyjaśniam czemu gry nie ma do tej pory, a mamy już ostatni dzień września.

Surrounded zakończony! Padła prawdopodobna data wydania!

Szczegóły
Opublikowano: 18 sierpień 2021
Odsłon: 1356

Czas na kolejny artykuł po znacznie dłuższej przerwie! Nie jest tajemnicą, że dużo pracuję, a wakacje mam tylko z nazwy. Mimo wszystko, przynoszę Wam wszystkim w końcu wspaniałą nowinę! Prace nad "Surrounded" zostały zakończone i czekają mnie tylko sprawy dotyczące samego eksportu gry oraz przygotowań do publikacji na Newgrounds, itch.io i po raz pierwszy w mojej historii, na Google Play! Zapraszam do środka!

Surrounded rusza od 1 kwietnia! Szablon do gier ukończony!

Szczegóły
Opublikowano: 29 marzec 2021
Odsłon: 1349

Moi mili, koniec trasy w kwestii przygotowywania szablonu do gier! Miesiące żarliwych testów, poprawek i skryptów nareszcie doprowadziły mnie do sukcesu w tym zakresie! Jeszcze nigdy programowanie jednej rzeczy nie trwało u mnie aż tak długo :). Jason jednak się łatwo nie poddaje i przynosi Wam w końcu kompletny oraz w pełni działający fundament na jakim będą "stać" przyszłe gry. To nie żarty, ruszam z "Surrounded" od 1 kwietnia!!! Gorąco zachęcam każdego czytelnika do zajrzenia do środka.

Wersja demo. Gry online czeka zmiana w dystrybucji

Szczegóły
Opublikowano: 09 styczeń 2021
Odsłon: 1653

W niniejszym artykule opiszę Wam szczegółowo jak będą wyglądać moje przyszłe gry online i ich wersja demo, która od następnej produkcji to ona będzie wypuszczana na serwisy internetowe, zamiast edycji darmowej. Wszystkie następne programy w postaci gier będą miały dodatkową wersję demonstracyjną. Materiał podzielę na dwie części: dlaczego to wprowadzam i czemu to ma służyć oraz co będzie ona zawierać i jak będzie wyglądać. Zapraszam serdecznie!

Sequel Minifield chodzi mi po głowie już od dawna

Szczegóły
Opublikowano: 25 czerwiec 2020
Odsłon: 1647

Artykuł jako wydanie specjalne!!! "Minifield" w dniu dzisiejszym przekroczył trzy lata od daty wydania :D! Podchodzę do niego wyjątkowo z powodu najwyższych notowań tego projektu, zatem trzeba było to jakoś "uczcić". W prezencie macie artykuł i następną nowinę ode mnie: sequel "Minifield" wyjdzie na pewno!!! Teraz nie będę miał wyjścia i muszę przedstawić całą resztę planów dotyczących wypuszczania projektów, zatem...ZAPRASZAM ;).

Premiera Vector Runners miała być znacznie wcześniej!

Szczegóły
Opublikowano: 20 kwiecień 2020
Odsłon: 1497

Przed Wami kolejny wyjątkowy artykuł, w którym sięgniemy do znanego wszystkim tytułu, "Vector Runners". Gra została wydana dokładnie dwa lata temu, natomiast pracowałem nad nią tak naprawdę dużo wcześniej i zaskoczę Was, bo to właśnie ten tytuł miał być wstępnie wydany jako pierwszy, zaraz po zamianie narzędzia na "Phaser"! Jeśli jesteście zaciekawieni dlaczego premiera "Vector Runners" opóźniła się o ponad rok oraz co mnie skłoniło do przełożenia projektu na dalszy plan, to zerkajcie do środka i skupcie się na czytaniu!

Konto programisty założone! Będę wydawać gry w Google Play!

Szczegóły
Opublikowano: 04 marzec 2020
Odsłon: 1883

Tylko miesiąc dzieli od czwartej rocznicy istnienia w internecie oraz wydawania gier. Z racji tego, że do tej pory tylko jeden projekt doczekał się szerszego rozgłosu ("Minifield"), widocznie muszę zrobić krok dalej i poszerzyć swoją dystrybucję o jeszcze jedną platformę. Od następnej produkcji będę istnieć również w Google Play!!! Założyłem właśnie konto programisty :D!

Aktualizacja Turn Chase do wersji 2.0! Teraz dalsza część planu!

Szczegóły
Opublikowano: 25 grudzień 2019
Odsłon: 1324

Cieszy mnie to, że wreszcie mogę przekazać nowinę. Właśnie została wdrożona aktualizacja ostatniego projektu w tym roku, "Turn Chase" 😎! Szczegóły w środku.

Aktualizacja Jason Picross i Cellonix pod rząd!

Szczegóły
Opublikowano: 22 grudzień 2019
Odsłon: 1343

Ogłaszam kolejne przedświąteczne porządki w projektach 😊! Stosując tradycyjną metodę ciężkiej pracy, udało się zaktualizować następny tytuł 🔼. I to nie jest tylko aktualizacja "Jason Picross", lecz również poprzednika, "Cellonix" 😳! Dlaczego musiałem powrócić do poprzedniej gry? Czytaj do końca 📖!

Aktualizacja Cellonix do wersji 2.0! Jakie zaszły zmiany?

Szczegóły
Opublikowano: 10 grudzień 2019
Odsłon: 1376

Po kolejnej pracy mogę już informować oficjalnie: Aktualizacja "Cellonix" do wersji 2.0 jest już faktem 😄!

Aktualizacja Idle RPG pojawia się pod koniec roku!!!

Szczegóły
Opublikowano: 28 listopad 2019
Odsłon: 1394

Mam dla wszystkich "niusa" 😀! Udało mi się w miarę sprawnie wrócić do pierwszego tytułu wydanego w tym roku i efekt końcowy został już zamieszczony. Aktualizacja "Idle RPG" podnosi numer wersji do 2.0 2️⃣!!!

Projekt Turn Chase już dostępny do gry i do kupienia!!!

Szczegóły
Opublikowano: 11 październik 2019
Odsłon: 1582

Co tu dużo pisać? Obiecałem i zrealizowałem! Mój trzynasty projekt jest już dostępny! Projekt "Turn Chase" widnieje już w Internecie 😁!

Koniec testów Turn Chase! Premiera w październiku!

Szczegóły
Opublikowano: 27 wrzesień 2019
Odsłon: 1450

Mam dla wszystkich niesamowitą nowinę! Dosłownie wczoraj (26 września) udało mi się wreszcie zakończyć testy "Turn Chase". Koniec testów wysnuwa jeden ważny wniosek: jest realna szansa na publikację w październiku 🏆!!!

Najnowsze wiadomości na temat projektu Turn Chase!

Szczegóły
Opublikowano: 19 wrzesień 2019
Odsłon: 1571

Kolejny artykuł o grze, nad którą pracuję! "Turn Chase" dalej pozostaje w fazie testowania i jeszcze nie wiadomo czy można to ukończyć w 100%! Przedstawiam Tobie najnowsze wiadomości o wspomnianym tytule 📰!

Turn Chase. Tak się będzie nazywać projekt po dłuższej przerwie

Szczegóły
Opublikowano: 07 lipiec 2019
Odsłon: 1400

Zabrałem się za kolejną gierkę do mojego portfolio, która tym razem będzie prostą turówką z elementami strategii. Tytuł zatwierdzony to "Turn Chase". Zapraszam, wchodź do środka i dowiedz się więcej 🙂!

Pierwsza gra logiczna mojego autorstwa jest już dostępna!!!

Szczegóły
Opublikowano: 06 maj 2019
Odsłon: 1596

To jest ten dzień, gdy "Jason Picross" wychodzi na powierzchnię 😄. Moja pierwsza gra logiczna jest już dzisiaj dostępna do grania i kupowania! Zagraj już teraz klikając tutaj, na Newgrounds czy itch.io! Zachęcam również do wydawania opinii na podanych przed chwilą serwisach!

Picross jako gra logiczna. Prace nad projektem rozpoczęte!

Szczegóły
Opublikowano: 12 kwiecień 2019
Odsłon: 1511

Zabieram się za kolejny projekt chwytając tym razem za kategorię gier logicznych kryjących się pod hasłem "picross" ☑️. Sięgnę do kolejnego gatunku gier, aby nie być monotonnym z tymi grami akcji 🔫.

Xonix, 35 lat później. Cellonix otwarty dla każdego!!!

Szczegóły
Opublikowano: 05 kwiecień 2019
Odsłon: 1525

Przyszedł następny tydzień, a w Twoją stronę leci kolejny mój projekt, tak jak zapowiadałem. "Cellonix" już dostępny do grania i do kupowania w postaci Edycji Premium 😃!!! Zapraszam do jednego i drugiego! Kuzynek gry "Xonix" już dostępny na mojej stronie oraz kilku serwisach - do wyboru, do koloru 😝!

Reklama

Najczęściej czytane

  • Komentarze w języku Python. Komentarz liniowy i blokowy
  • System dziesiętny na szesnastkowy. Metody konwersji
  • Funkcje matematyczne w języku Python z wyjaśnieniami
  • Konwersja typów danych w języku Python
  • Zapis do pliku tekstowego w języku Python. Metody zapisu
  • Systemy liczbowe w języku Python. Funkcje konwertujące
  • math w języku Python. Funkcje matematyczne
  • random w języku Python. Metody do pseudolosowania
  • Operatory w języku Python. Podział na rodzaje
  • Tablice dwuwymiarowe w języku Python. Definicja i modyfikacja

Tworzenie gier

  • 4 czynniki, bez których Twoja gra nie odniesie sukcesu!

  • 4 zasady tworzenia gry w zespole

  • 5 porad dla początkujących deweloperów gier

  • 5 prawd o tworzeniu gier, które mogą Cię zaskoczyć!

  • 7 NAJWAŻNIEJSZYCH umiejętności programisty gier

  • Błędy programistów gier. Jak rozpoznać, że gra jest źle zrobiona?

  • Chcesz być niezależnym deweloperem gier? Musisz to wiedzieć!

  • Framework to nie to samo co silnik gry i biblioteka!

  • Game jam. 6 porad jak się do niego przygotować

  • Gry dwuwymiarowe i trójwymiarowe od strony nakładu pracy

Język C#

  • abstract w języku C#. Klasa, metoda i właściwość abstrakcyjna

  • base w języku C#. Odniesienie do klasy bazowej

  • BinaryReader w języku C#. Binarny odczyt z pliku

  • BinaryWriter w języku C#. Binarny zapis do pliku

  • C# kolejnym językiem programowania na stronie Jasona!

  • Cechy języka C#. Poznaj powody, dla których warto go umieć!

  • class w języku C#. Definicja nowego typu danych

  • Console w języku C#. Lista właściwości i metod

  • ConsoleColor w języku C#. Zmiana kolorów konsoli

  • ConsoleKeyInfo w języku C#. Wykrywanie wciśniętych klawiszy

Programowanie

  • 4 zasady programowania obiektowego, które musisz znać!

  • Alternatywa bitowa w programowaniu. Operacja OR na bitach

  • Alternatywa rozłączna w programowaniu. Operacja XOR

  • Alternatywa w programowaniu. Operacja OR

  • Bitowa alternatywa rozłączna w programowaniu. Operacja XOR na bitach

  • break i continue. Różnice oraz wpływ na przebieg pętli

  • C czy C++? To nie jest aż tak oczywiste jak się wydaje

  • Czcionki dla programistów, które DOSKONALE pasują do kodu

  • Czy każdy może nauczyć się programować?

  • Czy programowanie jest trudne? Fakty i mity

Reklama

Pragniesz przyjąć pod swój dach kociego przyjaciela? Zapraszam na stronę mojej mamy, która od ponad 20 lat zajmuje się hodowlą kotów rasowych Maine Coon 😎!

coonkitty.eu

mgr inż. Stanisław "Jason" Popowski. Właściciel firmy "Blue Limes", niezależny deweloper gier, twórca internetowy.

Prawa autorskie © 2016-2026 Jason. Wszelkie prawa zastrzeżone.

InstagramBlueskyFacebookSoundClouditch.ioNewgroundsGitHubGoogle PlayLinkedInYouTubeLinktree