Luty 2025 roku zakończę ze świadomością, że ciężką pracą udało się dokończyć "Rumble In The Factory" - zwiastun ukazał się wczoraj na moim kanale na YouTube, a premiera odbędzie się 4 marca 🤩!!! Wejdź do środka i zobacz szczegóły tego, co jeszcze planuję w związku z projektem ✅.

OBEJRZYJ ZWIASTUN "RUMBLE IN THE FACTORY" JUŻ TERAZ!

Zacznę od najważniejszego - oto film wrzucony wczorajszego dnia 😄:

Wyjątkowo po angielsku, bo na razie cała gra będzie wyłącznie w języku angielskim (jakie mam dalsze plany, to piszę niżej 😉). Po raz kolejny za cel postawiłem wysoką jakość materiału 🎯, tak aby ten zwiastun zapadł w pamięć bardziej, niż przeciętny film na YT 👍.

Streszczenie o co chodzi

Dla porządku, aby każdy był dobrze poinformowany 😊. "Rumble In The Factory" to starannie wykonany przez jedną osobę (przeze mnie 🙂) klon popularnej produkcji z czasów konsoli NES 😉. "Battle City" (1985) produkcji Namco to jedna z gier, którą bardzo ciepło wspominam za dziecka i od jakiegoś czasu miałem ochotę stworzyć samemu coś na ten kształt. Raz 1️⃣, z sentymentu do tamtej gry, a dwa 2️⃣, ciekawiło mnie jak może to być trudne do złożenia. Okazało się, że DUŻO trudniejsze, niż sądziłem na początku 🙃!

Kulisy opisałem obszernie w poprzednim artykule, a tutaj tylko podsumuję jednym zdaniem, że najtrudniejsze było uwzględnienie wszystkich przeplatających się ze sobą przypadków 💥. Na przykład gracz ślizga się na czarno-żółtych paskach i w tym samym czasie otrzymuje pocisk od drugiego gracza - powoduje to tymczasowe unieruchomienie gracza przez bratobójczy ogień (ang. friendly fire), tak jak w oryginale.

Co wtedy 🤔? Jak to ma wpłynąć na gracza, na jego poruszanie się, na rozgrywkę 🧠? Ten i co najmniej kilkadziesiąt bardziej i mniej oczywistych przypadków trzeba było wziąć pod uwagę i na bieżąco wprowadzać poprawki oraz testować :. Można dostać od tego niejednej migreny 😜.

Co dalej?

Zwiastun "Rumble In The Factory" w końcu się urzeczywistnił, za 6 dni pojawia się wersja 1.0 💠. Gra, poza moją stroną oczywiście 😁, trafi też na serwisy itch.io oraz Newgrounds. Wszystko zmierza w dobrą stronę, więc pytanie "jakie plany na przyszłość?" ⚠️.

Nie będzie zapewne zaskoczeniem, że nadal jest wiele rzeczy do zrobienia, którymi chciałbym się zająć, lecz z braku czasu trzeba przełożyć...właśnie na przyszłość 😔.

Oto parę najważniejszych punktów, które posiadają dla mnie wysoki priorytet odnośnie "Rumble In The Factory" 👇:

  1. wydanie gry na platformę Steam,
  2. wydanie gry na platformę Google Play (system Android),
  3. ulepszenie sztucznej inteligencji przeciwników,
  4. możliwość dodawania własnych etapów do katalogu w plikach gry, bez konieczności przebudowywania projektu,
  5. polska wersja językowa (tak, jak to robię w każdym projekcie).

Z takich mniejszych spraw to dalsza refaktoryzacja kodu (bo ja, jak to programista, pragnę mieć elegancko napisany kod w 100% 😊) i uproszczenie dodawania/modyfikowania statystyk robotów w projekcie "Unity", tak aby mieć wszystko w jednym pliku i edytować wartości tylko w jednym miejscu, bez obaw, że coś zostało przez przypadek pominięte ℹ️.

Logo gry "Rumble In The Factory"

Premiera "Rumble In The Factory" w wersji 1.0 odbędzie się 4 marca!


To wszystko 😀! Także cierpliwości, 4 marca "RITF" zostaje opublikowane, a jeżeli nie chcesz czekać, to możesz sobie już teraz zbudować projekt samodzielnie sięgając do mojego GitHuba 👍.

PODOBNE ARTYKUŁY