Wielki dla mnie projekt wydany 4 marca, właśnie dostał łatkę 1.0.1 ❤️! Jak zawsze z satysfakcją śpieszę poinformować, że pierwsza aktualizacja "Rumble In The Factory" została właśnie skończona i już teraz możesz zagrać, przynajmniej w lekkim stopniu, w odświeżoną wersję gry 🤩!!! Zachęcam do zapoznania się z artykułem, w którym znajdziesz pełną listę wprowadzonych zmian i jakie dokładnie błędy zostały usunięte ✅!
PIERWSZA AKTUALIZACJA "RUMBLE IN THE FACTORY" USUWA MNÓSTWO BŁĘDÓW!
Zaczynamy wszystko tłumaczyć po kolei, czyli co to nam daje, jaka lista zmian i jakie plany na przyszłość 💡.
Słowem wstępu, więcej niż jednym
Zaraz po publikacji gry, okazało się że mimo napocenia się jak dziki osioł przy eliminacji wielu skrajnych przypadków 😅, część implementacji nadal była "dziurawa" 😞. To normalne w tym zawodzie, jednak był mały zawód 🙂. Na domiar złego, znalazło się parę innych błędów z takich zakamarków, o których wcześniej nie przyszło mi na myśl, żeby zbadać (piszemy tu o naprawdę sprytnie zaszytych błędach) 🤯.
W tamtym okresie (marzec tego roku), nie było możliwości, żeby zrobić łatkę, więc zanotowałem wszystkie znalezione błędy (małą część sugestii podsunęli mi znajomi, dzięki 👊) i dopiero w sierpniu znalazłem na to czas, aby zrobić z nimi porządek 💥! Jest jeszcze jeden maleńki powód, dla którego zabrałem się za aktualizację właśnie teraz, który na razie jest owiany tajemnicą 🤫!
Minęło 15 dni (bo zacząłem pracować nad aktualizacją 8 sierpnia) i tak oto wręczam Wam wszystkim wersję oczyszczoną ze wszystkich (a przynajmniej z tych najbardziej upierdliwych 🙃) błędów, jakie udało się zidentyfikować 💪!!! Liczba tzw. "migawek" czyli "commit'ów" podniosła się do 1,975 🧨!
Lista zmian
Tyle z opisu "genezy" tej aktualizacji, a teraz wypiszę Ci po kolei co nowego jest w "RITF" w wersji 1.0.1 🔥! Pierwsza aktualizacja "Rumble In The Factory" wprowadza następujące zmiany 👇:
- przerobiono cały system obsługi sterowania dla dwóch graczy ze wsparciem gamepada na obu platformach ("standalone" i WebGL),
- usunięto błąd umieszczania bonusu w wąskiej szczelinie przez którą gracz nie przejdzie,
- usunięto błąd sporadycznego "odwracania" kierunku poruszania się gracza po zejściu ze śliskiego podłoża i ponownego wejścia na niego od drugiej strony,
- usunięto błąd braku dźwięków poza poruszaniem się robota gracza kiedy spauzowano grę w momencie, gdy muzyka rozpoczynania etapu grała nadal,
- usunięto błąd wzajemnego niszczenia się pocisków, gdy gracz strzelał prostopadle do cyjanowego robota, a on w tym samym czasie wystrzelił pocisk,
- usunięto błąd braku ślizgania się gracza na śliskim podłożu, gdy ocierał się o granicę mapy,
- usunięto błąd zdobywania bonusu przez wrogą jednostkę przez kafelki metalu,
- usunięto błąd blokowania się wroga poprzez poruszanie się w stronę przeszkody w momencie, gdy został tymczasowo wyłączony po wykryciu przeszkody, lecz przed wylosowaniem nowego kierunku,
- usunięto błąd braku przywracania domyślnych punktacji po usunięciu zapisu gry,
- usunięto błąd pauzowania, które było możliwe jedynie, gdy robot gracza był na mapie (gdy ginął, nie można było pauzować),
- usunięto błąd przechodzenia tekstu punktacji do nowego wiersza w menu głównym, gdy punktacja wynosiła lub przekraczała milion (1,000,000),
- usunięto błąd odciszania dźwięków poruszania się robota gracza, gdy odpauzowano grę, a muzyka rozpoczynania etapu grała nadal,
- usunięto błąd braku wstrzymywania czasomierzy strzelania przez wrogie roboty, gdy one same były tymczasowo wyłączone,
- usunięto błąd braku aktualizowania przesunięć połówek tła translacji po zmianie rozdzielczości,
- usunięto błąd swobodnego poruszania się robota gracza, gdy odrodził się w momencie, gdy gra już była skończona (pojawił się napis "GAME OVER"),
- zoptymalizowano wyszukiwanie ścieżki pomiędzy losowo położonym na mapie bonusem, a najbliższym graczem,
- zoptymalizowano częstotliwość aktualizowania obiektów wykrytych przed robotem,
- poprawiono głośność dźwięków robota gracza podczas stania w miejscu i poruszania się,
- poprawiono kolizje przeciwników,
- poprawiono tekst wyświetlający odpowiedni numer wersji w menu głównym i jego pozycję, aby był umieszczony w prawym dolnym rogu,
- poprawiono kod źródłowy.
Przykry może być do przełknięcia fakt, iż w tej aktualizacji nie dodawałem żadnych nowych funkcjonalności. Było 100% koncentracji wyłącznie na usuwaniu i wyłapywaniu potencjalnych nowych błędów 🐛! Jednak uwierz mi, że jedynym powodem jest brak na to czasu ⏰.
![]() |
Grafika promująca aktualizację "Rumble In The Factory" do wersji 1.0.1.
Co dalej?
Krótkie pytanie, a jakie ważne 😄. Pisałem wcześniej jakie są plany, natomiast naturalnie podsumuję i tutaj co mi chodzi po głowie 😊.
Od następnej wersji jaką mam w planach, będą już wprowadzone nowości do gry. Najważniejsze rzeczy, które najprawdopodobniej pojawią się najszybciej, to 👇:
- dodanie polskiej wersji językowej,
- nowe mapy,
- przeróbka systemu rosnącego stopnia trudności, tak żeby szybciej dochodziło się do najwyższego z nich,
- dodanie paru więcej efektów wizualnych np. błyskanie robota, gdy otrzyma cios,
- zwiększenie automatyzacji w projekcie gry celem przyjemniejszego dodawania/zmieniania elementów,
- refaktoryzacja.
Kiedy spodziewać się kolejnej aktualizacji? Na pewno już nie w tym roku 🤯. Mam cały czas nawał pracy spowodowany ciągłym nadrabianiem zaległości i udowadnianiem branży, że "umiem w te klocki".
![]() |
Logo gry "Rumble In The Factory".
To wszystko na ten temat! Przypuszczam, że o "Rumble In The Factory" napiszę dalszy ciąg dopiero w 2026 roku.

