Jason
  • Strona główna
  • O mnie
  • Portfolio
    • Gry
    • Muzyka
    • Programy
  • Artykuły
  • Kontakt
  1. STRONA GŁÓWNA
  2. Artykuły
  3. RPG Maker
Jak zrobić animowane drzwi w RPG Maker?

Jak zrobić animowane drzwi w RPG Maker?

Szczegóły
Opublikowano: 17 styczeń 2021
Odsłon: 1640

W kolejnym artykule dotyczącym "RPG Maker", pokażę Ci jak zrobić animowane drzwi, które przeniosą gracza do innej mapy (tak, jak można to zrobić automatycznie od edycji "VX" wzwyż), a także jak sprawić, żeby zamykać je za sobą od drugiej strony, aby raz kolejny wypaść oryginalniej od konkurencji pokazującej tylko ten pierwszy wariant 😁. Wszystko przy pomocy edytora zdarzeń, żadne programowanie. Uwzględnią każdą edycję - od "2000" do "MZ". Zainteresowany(-a)? To wchodź do środka 😄!

Jak zrobić skrzynię w RPG Maker?

Jak zrobić skrzynię w RPG Maker zamkniętą na klucz i kod?

Szczegóły
Opublikowano: 02 styczeń 2021
Odsłon: 1837

W dzisiejszym artykule pokażę Ci jak w programie "RPG Maker" przy użyciu standardowych zasobów, zrobić obiekt animowanej skrzynki z przedmiotami razem z udźwiękowieniem, do której podchodzimy, naciskamy przycisk i dostajemy przedmioty 🌟. Pokażę jak zrobić skrzynię w "RPG Maker" na 3 sposoby: zwykłą 📦, zamkniętą na klucz 🔑 oraz zamkniętą na kod 🔢. Mało tego, uwzględnię każdą edycję od "2000" do "MZ" tzn. zaprezentuję wykonanie takiej skrzynki od zera, a następnie przy użyciu wbudowanych opcji, które pojawiły się w edycji "VX". Zapraszam wszystkich wielbicieli tej serii ❤️!

Porównanie wersji RPG Maker

Porównanie wersji RPG Maker na PC. Czym się różnią między sobą?

Szczegóły
Opublikowano: 04 kwiecień 2020
Odsłon: 2286

Artykuł, na jaki teraz patrzysz, ukazuje porównanie wersji "RPG Maker" na PC. Seria jest całkiem popularna, lecz nie spotkałem się jeszcze z jakimkolwiek wykorzystywaniem komercyjnie (piszę o ofertach pracy), stąd może cieszyć się zainteresowaniem jedynie u osób projektujących w zaciszu domowym 🏠. Jak zapewne wiesz, seria posiada wiele różnych "edycji", a każda z nich ma swoje plusy i minusy. Jeżeli się zastanawiasz którą z nich sobie wypróbować czy kupić, to zapraszam do środka gdzie przedstawiam precyzyjnie wszystkie szczegóły na temat każdej z nich 💪!

Wyszukiwarka

Reklama

Najczęściej czytane

  • Komentarze w języku Python. Komentarz liniowy i blokowy
  • System dziesiętny na szesnastkowy. Metody konwersji
  • Funkcje matematyczne w języku Python z wyjaśnieniami
  • Konwersja typów danych w języku Python
  • Zapis do pliku tekstowego w języku Python. Metody zapisu
  • Systemy liczbowe w języku Python. Funkcje konwertujące
  • math w języku Python. Funkcje matematyczne
  • random w języku Python. Metody do pseudolosowania
  • Operatory w języku Python. Podział na rodzaje
  • Tablice dwuwymiarowe w języku Python. Definicja i modyfikacja

Tworzenie gier

  • Tworzenie gier bez programowania. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku C#. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier RPG. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier na system Android. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Java. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku JavaScript. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier retro. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Lua. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Python. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier 3D. Narzędzia i porady

Język C#

  • Funkcja w języku C#. Definicja i wywoływanie

  • Windows Forms w języku C#. Tworzenie aplikacji okienkowej

  • static w języku C#. Klasa, metoda i pole statyczne

  • Modyfikatory dostępu w języku C#. Rodzaje i zastosowania

  • Dziedziczenie w języku C#. Zasady postępowania

  • Pierwszy program w języku C#. Kompilacja na kilku środowiskach

  • Typy danych w języku C#. Podział na wiele rodzajów

  • ConsoleColor w języku C#. Zmiana kolorów konsoli

  • override w języku C#. Właściwość i metoda przesłonięta

  • Tablica wielowymiarowa w języku C#. Definicja i modyfikacja

Programowanie

  • System dziesiętny na szesnastkowy. Metody konwersji

  • Stos i sterta w programowaniu. Charakterystyka i różnice

  • Pętla while. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

  • System dziesiętny na dwójkowy. Metody konwersji

  • Modulo w programowaniu. Wyznaczanie reszty z dzielenia

  • Pętla for. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

  • 4 zasady programowania obiektowego, które musisz znać!

  • System dziesiętny na ósemkowy. Metody konwersji

  • Preinkrementacja a postinkrementacja. Różnice i wpływ

  • Pętla do while. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

Reklama

Pragniesz przyjąć pod swój dach kociego przyjaciela? Zapraszam na stronę mojej mamy, która od ponad 20 lat zajmuje się hodowlą kotów rasowych Maine Coon 😎!

coonkitty.eu

mgr inż. Stanisław "Jason" Popowski. Właściciel firmy "Blue Limes", niezależny deweloper gier, twórca internetowy.

Prawa autorskie © 2016-2026 Jason. Wszelkie prawa zastrzeżone.

InstagramBlueskyFacebookSoundClouditch.ioNewgroundsGitHubGoogle PlayLinkedInYouTubeLinktree