Jason
  • Strona główna
  • O mnie
  • Portfolio
    • Gry
    • Muzyka
    • Programy
  • Artykuły
  • Kontakt
  1. STRONA GŁÓWNA
  2. Artykuły
  3. Swing (Java)
Układ w Swing

Układ w Swing. Konfiguracja pozycjonowania komponentów

Szczegóły
Opublikowano: 10 listopad 2025
Odsłon: 298

Materiał uzupełniający na temat biblioteki "Swing" języka Java 📜! Znajdziesz w nim informacje na temat tego, czym jest układ w "Swing", jak go ustawić dla ramki i panelu ("JFrame" i "JPanel") oraz jakie występują rodzaje i czym się charakteryzują 💡. Jak interesuje Cię zgłębianie biblioteki "Swing", to prosimy do środka 🔍!

GridBagLayout w Swing

GridBagLayout w Swing. Nieregularny siatkowy układ komponentów

Szczegóły
Opublikowano: 10 listopad 2020
Odsłon: 1831

Jesteś gotowy(-a) na wariant układu w "Swing", który daje najwięcej elastyczności (i z tego powodu jest najtrudniejszy w obsłudze 🧠) 🙂? Teraz czas na układ "GridBagLayout", czyli tworzenie nieregularnych siatek komponentów w "Swing"! Ostrzegam - jest o wiele bardziej skomplikowany, niż poprzednik o podobnej nazwie ⚠️.

GridLayout w Swing

GridLayout w Swing. Siatkowy układ komponentów

Szczegóły
Opublikowano: 09 listopad 2020
Odsłon: 1598

Dzisiaj zaprezentuję Tobie jak za pomocą jednego z kolejnych układów w "Swing", "GridLayout" w "Swing", sprawić żeby komponenty układały się w siatkę o konkretnej liczbie rzędów i kolumn ⬜.

BoxLayout w Swing

BoxLayout w Swing. Prostokątny układ komponentów

Szczegóły
Opublikowano: 08 listopad 2020
Odsłon: 2047

Czy jesteś gotowy(-a) na poznanie kolejnego układu jaki znajduje się w bibliotece "Swing" 😄? Jeżeli pragniesz koniecznie mieć po jednym komponencie w danym rzędzie bez względu na to, czy wyczerpuje całą wolną szerokość, czy nie, to poznaj układ stworzony do tego celu 🎯. "BoxLayout" w "Swing" i wszystko staje się jasne 😁!

FlowLayout w Swing

FlowLayout w Swing. Układ komponentu JPanel

Szczegóły
Opublikowano: 07 listopad 2020
Odsłon: 1981

Czas przedstawić Tobie kolejny układ jaki występuje w bibliotece "Swing" - mianowicie, "FlowLayout" 🔥! Dowiesz się nie tylko tego, w jaki sposób ustawić ten układ, lecz także jak on wpływa na wygląd komponentów, gdy umieścimy je w ramce albo w panelu ⚡! Wchodź, zapraszam 😊!

Graphics2D w Swing

Graphics2D w Swing. Ukryte możliwości po rzutowaniu

Szczegóły
Opublikowano: 06 maj 2020
Odsłon: 1841

Artykuł będzie stanowił drugą część tematu o "paintComponent" w "Swing" 2️⃣. Pokażę Ci co nam daje rzutowanie typu "Graphics" na "Graphics2D" w "Swing" 😲. Możesz w ten sposób otworzyć sobie drogę do jeszcze więcej metod rysujących 😊! Zapraszam!

paintComponent w Swing

paintComponent w Swing. Metoda rysująca komponentu JPanel

Szczegóły
Opublikowano: 06 maj 2020
Odsłon: 2546

Biblioteka "Swing" umożliwia rysowanie dowolnych kształtów geometrycznych na ekranie 🎨. Czy to linia, czy to kółko, okrąg, prostokąt, obrazek pobrany z pliku 📁. Dzięki poznaniu metody "paintComponent" występującej w bibliotece "Swing", to wszystko staje się możliwe! Trzeba jednak obchodzić się z nią inaczej, niż przy całej reszcie innych metod 😲! Dalszy ciąg zostawiam w środku, dla zainteresowanych 🚧.

BorderLayout w Swing

BorderLayout w Swing. Układ komponentu JFrame

Szczegóły
Opublikowano: 06 maj 2020
Odsłon: 2477

Podczas omawiania poprzednich tematów z biblioteki "Swing" (język Java) padło wielokrotnie hasło: "BorderLayout" 🔔. Co to konkretnie jest "BorderLayout" w "Swing"? Niech zawartość artykułu rozwieje te wątpliwości raz na zawsze 😄!

Komponenty w Swing

Komponenty w Swing. Zbiór podstawowych elementów okna

Szczegóły
Opublikowano: 04 maj 2020
Odsłon: 2348

W niniejszym artykule o bibliotece "Swing" języka Java, już znajdującym się w kategorii bezpośrednio związanej z tym tematem, wtajemniczę Cię w podstawowe elementy jakie możesz wstawić do okna 🪟. Aby w ogóle zrobić cokolwiek, trzeba najpierw poznać podstawowe komponenty "Swing". To będzie sama lista z krótkim opisem co do czego służy i jak prezentuje się w oknie. Jak zainteresowany(-a), to zapraszam 👋!

Wyszukiwarka

Reklama

Najczęściej czytane

  • Komentarze w języku Python. Komentarz liniowy i blokowy
  • System dziesiętny na szesnastkowy. Metody konwersji
  • Funkcje matematyczne w języku Python z wyjaśnieniami
  • Konwersja typów danych w języku Python
  • Zapis do pliku tekstowego w języku Python. Metody zapisu
  • Systemy liczbowe w języku Python. Funkcje konwertujące
  • math w języku Python. Funkcje matematyczne
  • random w języku Python. Metody do pseudolosowania
  • Operatory w języku Python. Podział na rodzaje
  • Tablice dwuwymiarowe w języku Python. Definicja i modyfikacja

Tworzenie gier

  • Tworzenie gier bez programowania. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku C#. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier RPG. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier na system Android. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Java. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku JavaScript. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier retro. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Lua. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Python. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier 3D. Narzędzia i porady

Język C#

  • Funkcja w języku C#. Definicja i wywoływanie

  • Windows Forms w języku C#. Tworzenie aplikacji okienkowej

  • static w języku C#. Klasa, metoda i pole statyczne

  • Modyfikatory dostępu w języku C#. Rodzaje i zastosowania

  • Dziedziczenie w języku C#. Zasady postępowania

  • Pierwszy program w języku C#. Kompilacja na kilku środowiskach

  • Typy danych w języku C#. Podział na wiele rodzajów

  • ConsoleColor w języku C#. Zmiana kolorów konsoli

  • override w języku C#. Właściwość i metoda przesłonięta

  • Tablica wielowymiarowa w języku C#. Definicja i modyfikacja

Programowanie

  • System dziesiętny na szesnastkowy. Metody konwersji

  • Stos i sterta w programowaniu. Charakterystyka i różnice

  • Pętla while. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

  • System dziesiętny na dwójkowy. Metody konwersji

  • Modulo w programowaniu. Wyznaczanie reszty z dzielenia

  • Pętla for. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

  • 4 zasady programowania obiektowego, które musisz znać!

  • System dziesiętny na ósemkowy. Metody konwersji

  • Preinkrementacja a postinkrementacja. Różnice i wpływ

  • Pętla do while. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

Reklama

Pragniesz przyjąć pod swój dach kociego przyjaciela? Zapraszam na stronę mojej mamy, która od ponad 20 lat zajmuje się hodowlą kotów rasowych Maine Coon 😎!

coonkitty.eu

mgr inż. Stanisław "Jason" Popowski. Właściciel firmy "Blue Limes", niezależny deweloper gier, twórca internetowy.

Prawa autorskie © 2016-2026 Jason. Wszelkie prawa zastrzeżone.

InstagramBlueskyFacebookSoundClouditch.ioNewgroundsGitHubGoogle PlayLinkedInYouTubeLinktree