Z niniejszego materiału dowiesz się jak wygląda tworzenie gier w języku Lua i czy w ogóle pasuje w jakimkolwiek stopniu do tego typu aplikacji 🙂. Przedstawię Ci też spis darmowych i płatnych narzędzi, z którymi warto się zapoznać jakie obsługują programowanie w języku Lua 🔧. Na deser 🍰, kilka porad z mojej strony zanim zaczniesz coś kreować na poważnie z użyciem tego języka 🧠. Więc, zapraszam 😄!
CZY TWORZENIE GIER W JĘZYKU LUA BĘDZIE DLA CIEBIE ODPOWIEDNIE?
Artykuł składa się z 3 części 👇:
- czym jest język Lua,
- jakie występują narzędzia do tworzenia gier z jego udziałem,
- porady z mojej strony na podstawie własnych doświadczeń.
Teraz zacznę opisywać całe zagadnienie 🚀!
CZY JĘZYK LUA PASUJE DO TWORZENIA GIER?
Język Lua to język interpretowany charakteryzujący się jedną z najprzyjemniejszych składni jaką może posiadać język programowania 🤩. Jest łatwy "w podłączeniu" do innego języka np. C++, dzięki czemu jest możliwość portowania na wiele różnych platform (PC, HTML5, Nintendo Switch itp.) i w ten sposób zostało stworzonych wiele narzędzi wspierających pisanie kodu w tym języku, co czyni go jednym z najchętniej stosowanych w przeróżnych edytorach 🎮!
O dziwo, ta popularność ogranicza się jedynie do narzędzi, które nie są w dzisiejszych czasach używane komercyjnie 😮. Język Lua może nieco odpychać faktem, iż jest on interpretowany, co oznacza 3 ważne kwestie 👇:
- nieco wolniejsze przetwarzanie instrukcji (natomiast dla gier, które nie przypominają komercyjnych produkcji, nie będzie to w ogóle odczuwalne dla Ciebie 😉),
- wykrywalność niektórych błędów składniowych dopiero w momencie działania programu (po "natrafieniu" na daną instrukcję),
- kod źródłowy może być narażony na konieczność "bycia dostępnym" w plikach gry (bo tak działają języki interpretowane, że muszą mieć instrukcje "przed sobą" - więcej o tym, piszę niżej).
Podejrzewam, że właśnie dlatego język Lua nie cieszy się popularnością w sektorze komercyjnym, w którym dominują głównie silniki "Unity" i "Unreal Engine" 😔. Natomiast ważne dla Ciebie na początku drogi jest to, aby nie próbować tworzyć niczego na kształt potężnych produkcji komercyjnych (tu tłumaczę jakie to może przynieść konsekwencje) ⚠️. Zacznij od gier z lat .70 XX wieku - one są proste do stworzenia i tylko takie produkcje powinny Cię interesować na początek 🫵!
Miej z tyłu głowy, że portfolio oparte o język Lua z dużą dozą prawdopodobieństwa nie będzie wystarczające do zdobycia pracy gdzieś komercyjnie, aczkolwiek nadal uważam, że to język warty nauczenia się przynajmniej podstaw 🌟. Dla każdego początkującego będzie to bardzo dobra decyzja, aby go szybko opanować do kreowania swoich pierwszych, małych produkcji 😄. Jak planujesz wydawać niezależnie, tym bardziej 😎!
![]() |
Język Lua jest bardzo mocno wspierany przez wiele programów do tworzenia gier, co pozwala na łatwą przenośność na różne platformy. Ma bardzo przyjazną składnię przez co polecam wszystkim początkującym nauczenie się go w pierwszej kolejności!
Źródło: Wikipedia
LISTA DARMOWYCH I PŁATNYCH NARZĘDZI OBSŁUGUJĄCYCH JĘZYK LUA
Język Lua ma bardzo szerokie pole do popisu, jeśli chodzi o narzędzia 👑. Każdy, kto chce zacząć tworzenie gier w języku Lua, będzie miał wiele opcji do wyboru i z pewnością znajdzie coś dla siebie ❤️. Możesz wśród nich znaleźć bardzo dużo narzędzi do tworzenia gier retro, które nawet doczekały się swojej nazwy: "fantasy console" ("konsola wyimaginowana") 😊. Można by je określić symulatorami systemu zbliżonego do konsoli NES (które nawet posiadają limity dla kodu, grafiki, dźwięku i rozmiaru mapy), co dla fanów gier retro będzie prawdziwym rajem 🤩!
Teraz narzędzia. Brałem pod uwagę ich popularność oraz regularne aktualizowanie do dnia dzisiejszego ℹ️.
JAKIE SĄ DARMOWE NARZĘDZIA DO TWORZENIA GIER W JĘZYKU LUA?
Oto kilka najpopularniejszych darmowych pozycji 👇:
- LÖVE,
- Defold,
- Roblox (to bardziej platforma niż narzędzie, natomiast mimo wszystko wspiera tworzenie gier w języku Lua),
- TIC-80,
- Gideros,
- Solarus,
- Solar2D.
JAKIE SĄ PŁATNE NARZĘDZIA DO TWORZENIA GIER W JĘZYKU LUA?
Teraz parę płatnych narzędzi do tworzenia gier w języku Lua 👇:
PORADY ODNOŚNIE TWORZENIA GIER W JĘZYKU LUA
Doszliśmy do ostatniego fragmentu materiału 🙂. Oto co mogę Ci doradzić 🔥!
ZABEZPIECZ KOD PRZED PUBLICZNYM DOSTĘPEM (O ILE CI NA TYM ZALEŻY)
Języki interpretowane potrzebują mieć stały dostęp do kodu źródłowego, aby móc go przetworzyć ℹ️. Co gorsza, musi on pozostać w czytelnej formie 😳, czyli domyślnie nie da się tak zrobić, aby ten kod ukryć i wciąż mieć zdolność do uruchomienia aplikacji (co zapewnia język kompilowany) ❌.
Są 2 możliwości jakie mogę zaproponować 👇:
- "minifikacja" kodu, nazywana też "zaciemnianiem" (ang. obfuscation),
- skorzystanie z narzędzia, które "pod maską" korzysta z języka kompilowanego i zapewnia eksport bez podglądu do kodu źródłowego.
"Minifikacja" to proces "ściskania" linijek kodu do jednego wiersza, co czyni go dosłownie "zmielonym" 😅. Ma to na celu znaczne utrudnienie jakiejkolwiek analizy kodu 👍. Oprócz tego, nazwy zwykle są zmieniane do nic niemówiących znaków, co jeszcze bardziej utrudnia czytanie 🥽. Dodatkowym plusem jest mniejszy rozmiar pliku zawierającego "skurczony" kod ➕. To wciąż jest ten sam plik, zawiera to samo rozszerzenie, natomiast jego treść jest dużo trudniejsza do przeczytania 📖.
A druga opcja to narzędzie, które za Ciebie zadba o ochronę kodu źródłowego 🔒. Spróbuj poszukać informacji na temat wybranego przez Ciebie edytora i zobacz czy wspiera wbudowany w siebie eksport ℹ️. Wtedy na 99% wspiera budowę gry w postaci pliku wykonywalnego, co skutecznie uchroni Twój kod przed ludzkim wzrokiem ✅.
UWAŻAJ NA LIMITY PODCZAS KORZYSTANIA Z "WYIMAGINOWANYCH KONSOLI" DO TWORZENIA GIER RETRO
Od czasu pojawienia się w sieci popularnego narzędzia "PICO-8" w 2014 roku, zaczęła rozpowszechniać się nowa moda nie tyle na same gry retro na kształt lat. 80 i .90, co na tworzenie oprogramowań symulujących postać znanych konsoli z tamtego okresu 💥. O ile sam pomysł brzmi ciekawie, to niestety urzeczywistnienie takich narzędzi poszło moim zdaniem o jeden krok zbyt daleko w stronę tamtych czasów ❌.
Jeżeli interesujesz się tworzeniem gier w języku Lua w stylu retro i zechcesz pracować w takiej "wyimaginowanej konsoli" ("fantasy console" po angielsku ℹ️), to musisz wiedzieć, że posiadają wbudowane limity po przekroczeniu których, nie będziesz mógł/mogła wyeksportować swojej gry czy nawet ją uruchomić (co jest dla mnie niedorzeczne) 😱!
Limity te dotyczą zazwyczaj 👇:
- kodu np. po liczbie znaków czy instrukcji,
- grafiki np. masz tylko 256x256 pikseli obszaru do wykorzystania na sprite'y na całą grę,
- udźwiękowienia np. tylko 4 kanały, a muzyka i dźwięki korzystają z tych samych kanałów, co powoduje charakterystyczny efekt "przerwania" jednej z melodii muzyki, gdy na ten moment gra jakiś dźwięk.
Czyli krótko, musisz się nauczyć oszczędnie gospodarować miejscem na paru płaszczyznach 😐.
Jeżeli myślisz o stworzeniu gry retro, lecz bez ograniczeń znanych z tamtych lat, to jedyne co mogę Ci poradzić, to najlepiej odejść od takich narzędzi i po prostu stworzyć taki obraz motywu retro z użyciem grafiki oraz ewentualnych shaderów (programów modyfikujących pojedyncze piksele stosowanych do tworzenia efektów specjalnych ℹ️) 🔥. W ten sposób, kreujesz pikselowy świat wizualnie przy jednoczesnym zachowaniu wszystkich możliwości jakie Ci daje narzędzie niebędące "konsolą wyimaginowaną" ☑️.
Jeżeli jednak świadomość tych ograniczeń Ci nie przeszkadza, to śmiało twórz gry w takiej konsoli, bo limity i tak nie pozwolą Ci na zrobienie czegoś większego, niż gry z czasów konsoli NES 😏.
Koniec artykułu ✔️. Jeżeli miałbym Ci polecić pierwszy język programowania do tworzenia gier, to wskazałbym Ci właśnie język Lua 💙! Życzę sukcesów 😁!
