Ciekawi Cię czy będzie dla Ciebie w sam raz tworzenie gier w języku C? Dobrze trafiłeś(-aś) 😊! Opiszę Ci krótko jak się prezentuje język C, jakie znajdziesz do niego narzędzia (nie tylko darmowe, lecz także płatne 💲), a także co mógłbym Ci doradzić i na co trzeba uważać ❤️!
CZY TWORZENIE GIER W JĘZYKU C BĘDZIE DLA CIEBIE ODPOWIEDNIE?
Materiał dzieli się na 3 zagadnienia 👇:
- czym jest język C,
- jakie występują narzędzia do tworzenia gier z jego udziałem,
- porady z mojej strony na podstawie własnych doświadczeń.
Start 😄!
CZY JĘZYK C PASUJE DO TWORZENIA GIER?
Język C jest niewątpliwie świetnym wyborem do tworzenia gier, zwłaszcza tych ogromnych (na poziomie AAA), gdy priorytetem jest zapewnienie maksymalnej wydajności procesora 💥. Powstały na przełomie lat .60 i .70 XX wieku służył pierwotnie do programowania systemów operacyjnych (tak powstał Unix ℹ️). W latach .90 zaczął stawać się podstawowym narzędziem do tworzenia gier, w momencie gdy można było odejść od pisania kodu w asemblerze 😅.
Możesz nie wiedzieć, że takie hity, jak 👇:
- Doom (1993),
- Quake (1996),
- Return To Castle Wolfenstein (2001).
zostały napisane właśnie w języku C 🌟. Pamiętaj, że to były czasy, w których silniki dopiero zaczęły istnieć i nie były jeszcze ogólnie dostępne dla domowników, a jeżeli już były, to tylko nieliczne i wymagające sporych nakładów finansowych 💸.
Mimo swojego sędziwego wieku, język C do dziś uznawany jest za jeden z najpotężniejszych języków z uwagi na przenośność, prostotę i możliwość samodzielnego zarządzania pamięcią (które w grach jest arcyważne 🔥!), co sprawia na początek olbrzymie trudności w rozumieniu 😅. Z tego powodu, nie będzie dla Ciebie najlepszym wyborem, jeśli dopiero zaczynasz swoją przygodę ⚠️!
Język C jest pozbawiony wszelkich "upiększeń" jakimi dysponują nowsze języki, takie jak automatyczna alokacja pamięci, ochrona przed wyjściem poza tablicę czy uprzednio przygotowane funkcje 😐. Musisz też liczyć się z mocno wyróżniającą się składnią, która odbiega znacząco od dzisiejszych języków programowania (pamiętajmy, że to było pierwsze podejście do zwiększenia abstrakcji kodu) ℹ️. Także lepiej zainteresować się tym językiem jak nabierzesz nieco wprawy w programowaniu i zaczniesz rozumieć co z czego wynika.
Mimo faktu, iż C stanowi świetne rozwiązanie do pisania w nim gier, warto się zastanowić czy nie sięgnąć po jego "młodszego brata", C++ 🤔. Obecnie w branży gier liczy się bardziej C++, ponieważ jest dużo częściej spotykany w różnych narzędziach, w tym także tych stosowanych komercyjnie (myślę tu o "Unreal Engine") ❗. Gdyby Cię interesował temat tworzenia gier w C++, kliknij tutaj i przejdź do osobnego artykułu ℹ️. Jak myślisz o zbudowaniu sobie portfolio, to też o wiele lepiej w C++, choć dobrze też jest popatrzeć na narzędzia, które są dużo mniej stosowane komercyjnie, takie jak silnik "Defold" czy "PixiJS" - wbrew pozorom, może być dużo większa szansa na pracę z uwagi na niszę 💡.
Krótko podsumowując: jeżeli stawiamy na pierwszym miejscu kompilację na wiele platform oraz błyskawiczne działanie aplikacji poprzez operacje na wskaźnikach, patrzysz na odpowiedni język do takich wymagań 🚀. Natomiast lepiej skierować swoje oczy na C++, choćby z jednego powodu: znajdziesz o wiele więcej narzędzi do tworzenia gier z jego występowaniem ✔️.
![]() |
Język C zapewnia przenośność na różne platformy i błyskawiczne przetwarzanie instrukcji, natomiast może na początku sprawiać przytłaczającą trudność w rozumieniu jego działania. W obecnych czasach, lepiej skorzystać z języka C++, który jest dużo powszechniej stosowany w tworzeniu gier.
Źródło: Wikimedia
LISTA DARMOWYCH I PŁATNYCH NARZĘDZI OBSŁUGUJĄCYCH JĘZYK C
Przyszedł czas na wymienienie narzędzi ułatwiających tworzenie gier w języku C i to nie tylko tych darmowych, lecz też płatnych 🔔. Sam język C nie posiada tak wiele narzędzi, jak jego "bliźniak" z dwoma plusami na końcu 🙂, aczkolwiek można znaleźć tytuły, które wspierają pisanie "w czystym" C 👍.
O wskazaniu konkretnego tytułu, zadecydowała popularność i aktualizowanie na bieżąco ℹ️.
JAKIE SĄ DARMOWE NARZĘDZIA DO TWORZENIA GIER W JĘZYKU C?
Oto lista darmowych narzędzi do tworzenia gier w języku C 👇:
JAKIE SĄ PŁATNE NARZĘDZIA DO TWORZENIA GIER W JĘZYKU C?
Brak jakichkolwiek narzędzi płatnych do tworzenia gier w języku C, które mógłbym zaproponować ⛔.
PORADY ODNOŚNIE TWORZENIA GIER W JĘZYKU C
Jeżeli decydujemy się na tworzenie gier w C, zostawiam to, co warto wiedzieć 👀.
"CMAKE" TWOIM PRZYJACIELEM
Jak orientujesz się w procesie kompilacji w języku C, to wiesz że jak program składa się z wielu osobnych plików, musisz podać nazwy wszystkich plików nagłówkowych jakie stanowią jego część podczas wpisywania polecenia np. "gcc". To może doprowadzać do szału 🤯. Wtedy lepiej się posłużyć takim "cosiem", jak "CMake" 😲.
"CMake" jednym zdaniem, upraszcza Ci ten ciąg nazw plików w taki sposób, że pobiera sobie wszystkie informacje z jednego pliku 📄. Jest to narzędzie do wygodnego zarządzania kompilacją 🔥. Mało tego, możesz dzięki niemu dostosowywać różne pliki i konfiguracje (w postaci flag) dla każdej platformy z osobna 🚀!
Gdy kiedykolwiek zechcesz tworzyć gry w języku C, a wybrane narzędzie nie jest edytorem, który sam zajmuje się procesem kompilacji, to jak najszybciej opanuj podstawy korzystania z "CMake". Będzie Ci lżej zarządzać kompilacjami dla wielu plików i wielu platform 🙂.
ZWRACAJ UWAGĘ NA ARCHITEKTURĘ SYSTEMU
Kompilując grę, zerknij na architekturę z której korzystasz do budowy aplikacji (czy 32-bitowa, czy 64-bitowa) 👀! W językach C i C++ robi to znaczenie! Gdy architektura Twojej aplikacji jest 64-bitowa, to nie uruchomi Ci się na systemie 32-bitowym ⚠️. A druga rzecz, to potencjalny wpływ na zakres wartości niektórych typów danych, głównie liczbowych ⚠️.
Standard języka mówi, że "int" musi reprezentować co najmniej 32 bity zakresu ℹ️. Oznacza to, że zawsze będzie składał się co najmniej z 32 bitów, natomiast "przesiadka" na 64-bitową architekturę nie daje gwarancji, że "int" przyjmie 64 bity zakresu 😱! Warto to mieć na względzie, gdyż teoretycznie może to sprawić, że na jednym komputerze Twoja gra będzie działać śpiewająco, zaś na drugim dojdzie do przekroczenia zakresu liczb całkowitych (więcej o tym przypadku w załączonym artykule ℹ️) 🧨!
NOWA PLATFORMA = DUŻY KŁOPOT
Tworzenie gier w języku C choć daje duże możliwości co do portowania na różne platformy, może być prawdziwym "pain in the ass", gdy przychodzi czas na kompilację 😬.
Każda biblioteka jest zdolna do wieloplatformowego eksportu, natomiast konieczne jest zaopatrzenie się w odpowiednie narzędzia 😐. Android na przykład będzie potrzebował pakietu "Android NDK", a kompilacja do HTML będzie dostępna tylko poprzez "Emscripten" albo "WebAssembly" 🔧. Należy zajrzeć do dokumentacji wykorzystywanej biblioteki i kierować się podawanymi wskazówkami co trzeba wykonać ℹ️.
Oprócz tego, przygotuj się na potencjalne komplikacje podczas budowania programu ❌. Ponieważ operujesz na niższym poziomie abstrakcji, może być potrzeba edycji wielu parametrów, dyrektyw i innych instrukcji, tak aby doszło do udanej kompilacji, a później do perfekcyjnego działania na obu platformach. Taki jest "urok" języka C 😏.
Koniec materiału 🙂. Tworzenie gier w języku C otwiera na oścież drogę do wieloplatformowości, natomiast jest pozbawiony wszelkich udogodnień i to zarówno na etapie pisania kodu, jak i kompilacji, a nawet podczas działania aplikacji 🚫. To temat dla osób cierpliwych...i doświadczonych, stąd odradzam Ci go na samej początku swojej nauki ✋. Jeżeli jednak jesteś gotów/gotowa na wyzwania, to lepiej sięgnąć po C++ ⚠️!
