W ten piątek chciałbym przybliżyć kolejny odrębny wątek dla wszystkich początkujących, którzy chcą zabrać się za tworzenie gier i zgarniać wszelkie korzyści na tym polu. Muszę rozczarować każdego z Was: wybijcie sobie z głowy skakanie na główkę prosto do głębokiej wody w której od razu utoniecie. Aby tworzyć potężne produkcje i wiedzieć jak je robić, musicie przejść przez wszystkie etapy od lat siedemdziesiątych do obecnych. Krok po kroku!

TWORZENIE GIER TO NAUKA DŁUGOTERMINOWA

Gdy patrzymy na dzisiejsze tytuły gracz może sobie myśleć, że to jest jego marzenie zrobić własną wersję ulubionej produkcji. Skoro już komuś się to udało to co to za problem, prawda? Otóż to JEST problem! Gotowa produkcja posiadająca wszystko na swoim miejscu zawsze powoduje fałszywe złudzenie, że proces tworzenia idzie tak samo gładko, jak samo granie w tę grę. Niestety, sam się nauczyłem już lata temu jeszcze przed publikowaniem, że trzeba zacząć od podstaw! Prawdziwych podstaw. Zatem tworzenie gier należy zacząć od stworzenia popularnej gry "Pong" czy pójść jeszcze prościej i skonstruować tylko sam mechanizm poruszania paletką, potem stopniowo przechodzić do NES'a, potem do początków pierwszego trójwymiaru, żeby później z czystym sumieniem spróbować zrobić coś na kształt obecnych czasów. Taka jest prawda. Mimo tego, iż mam już na koncie kilkanaście swoich projektów to trochę żałuję, że zacząłem od zbyt skomplikowanych bo "Vemux" był dopiero moim trzecim projektem (a pierwszym opublikowanym oficjalnie), a już posiadał system doświadczenia jak w RPG oraz system dwóch języków. Zdecydowanie za wysoko postawiona poprzeczka.

TWORZENIE GIER ROBI TYLKO WRAŻENIE ŁATWEJ PRACY

W 2015 roku stworzyłem kilka nieoficjalnych projektów, które miały służyć za efekty końcowe moich treningów. Od końca grudnia 2014 roku do stycznia 2015 roku tworzyłem bardzo prostą i okrojoną replikę znanej wszystkim gry "Arkanoid". Wyszła tragicznie, natomiast nie to jest najważniejsze. Informacja jaką chcę Wam przekazać jest taka, że tworzenie gier nawet takich prostych jak ta, zabiera znacznie więcej czasu niż nam się wydaje z powodu iluzji opisanej w poprzednim akapicie. Proste menu główne, sprite'y wyciągnięte z pierwowzoru, tylko dziewięć poziomów i ryzyko zawieszenia się kulki gdy zacznie odbijać się poziomo w tę i we w tę. Zajęło mi to DWA TYGODNIE, a przy dużym sprężeniu się można zrobić dużo więcej i to w parę dni. Potem zabrałem się za "Ponga" w sierpniu i pochłonął mi aż MIESIĄC pracy zaangażowania w tworzenie gier! Śmiesznie prosta gra, a zajęła mi miesiąc na przygotowanie wszystkiego. Niech to Wam da do myślenia.

Arkanoid - pierwsze tworzenie gier Jasona

"Arkanoid" był pierwszym w pełni zbudowanym projektem Jasona w styczniu, 2015 roku.


Krótki artykuł jednak mam nadzieję, że uświadomi wszystkim, że tworzenie gier wymaga dużo więcej czasu i NIKT z Was nie będzie w stanie od razu zrobić swojej ulubionej gry na tak samo profesjonalnym poziomie jak programiści pracujący w zespołach. Rozwój obecnie dominujących gier robi na niejednej osobie piorunujące wrażenie, ale nie może to stanowić podstawy do pominięcia etapów ewolucji gier od 1972 roku. Chcecie to robić na serio? Musicie powoli i stopniowo podnosić sobie poprzeczkę. Nie ominiecie długich lat nauki.