Nadszedł czas ujawnić kolejną niespodziankę dla Was wszystkich! Masz okazję zobaczyć i usłyszeć mnie na żywo w samym sercu Warszawy 👑! Będzie prelekcja o algorytmie A*, którą będę miał zaszczyt poprowadzić osobiście 😁! Detale jak zwykle, w środku artykułu 🙂!

PRELEKCJA O ALGORYTMIE A* JUŻ W NASTĘPNYM TYGODNIU!

Spiknąłem się ze znajomymi z Koła Naukowego Twórców Gier Polygon (którym dziękuję za zorganizowanie dla mnie prelekcji 👊) i już 28 maja o godzinie 19:15 na Politechnice Warszawskiej (w Wydziale Elektronik i Technik Informacyjnych, sala 133), stanę na scenie i wygłoszę swój wykład 🤩!

A o czym będzie?

Temat to "Algorytm A*. Wpływ heurystyki na wyznaczanie ścieżki". Prelekcja dotyczyć będzie przedstawienia algorytmu A*, lecz nie będzie o tłumaczeniu jego działania krok po kroku, bo to łatwo możesz znaleźć w internecie 🙂, tylko raczej pójdzie w stronę wyjaśnienia dlaczego jest taki dobry i chętnie wykorzystywany w grach. Na pewno zahaczymy o heurystykę, która jest nieodłącznym elementem w tym algorytmie i opowiem w jaki sposób ją interpretować - czym ona jest w przypadku wyszukiwania najkrótszej ścieżki w grafie, a także jak należy rozumieć jej wpływ na wyznaczane rozwiązanie. Dowiesz się też, jakie własności musi spełniać, żeby zapewniała optymalne rozwiązanie ✅, a także jak może ona tylko pogorszyć sytuację 😳.

Odpowiadając na pytanie, które może się kotłować w głowach: TAK, to był powód zaimplementowania narzędzia "A* Visualiser", bo będzie ono elementem niniejszej prelekcji 😎. Prezentacja mojej aplikacji będzie deserkiem dla najbardziej wytrwałych, których nie uda mi się zanudzić swoim słowotokiem 😄.


Tyle! Widzimy się już niedługo w stolicy 🧡!