Mam bombową wiadomość dla wszystkich graczy mojej (póki co) najnowszej produkcji, "Surrounded" 💣! Gra otrzymała mega aktualizację 2.0 🚀!!! Gdyby nie nieoczekiwany przymus z pewnej strony, to pewnie przerzucałbym dalej ten moment na odległą przyszłość 😳. Wyjaśniam w środku co mnie do tego skłoniło mimo fali innych obowiązków na głowie, więc wejdź do środka i przeczytaj na spokojnie co wprowadza pierwsza aktualizacja "Surrounded" 😄!

PIERWSZA AKTUALIZACJA "SURROUNDED" NIE BYŁA TERAZ PLANOWANA

Nie tak dawno otrzymałem powiadomienie od Google Play, że nie pasuje im minimalny poziom API Androida jaki akceptuje moja aplikacja opublikowana 2 lata temu 🤨. Jeżeli nie wypuściłbym aktualizacji do początku listopada, to nie byłbym w stanie wypuszczać dalszych aktualizacji ⛔. Nie miałem wyjścia, zakasałem rękawy i do roboty 💪.

CO PRZYNOSI AKTUALIZACJA "SURROUNDED" POD NUMEREM 2.0?

"Surrounded" w wersji 2.0 doczekał się z mojej strony wielu poprawek, nie tylko od strony technicznej 🔧, lecz także czy też przede wszystkim, od strony dostosowania trudności gry 📊. Mimo wielogodzinnego testowania, wciąż nawet na Normalnym stopniu trudności etapy były mocno dośrubowane i sam widziałem na filmach jak ludzie mają duży problem z eliminowaniem przeciwników od pierwszych etapów gry (ciężko testować samemu wiedząc czego się spodziewać 🙂) 😐.

Mam głęboką nadzieję, że ta przesadna trudność etapów stanie się przeszłością dla wszystkich fanów tego skromnego projektu (w końcu nie ocenia się gry na podstawie liczby przepracowanych miesięcy, tylko od zestawu funkcjonalności jaki w sobie posiada 😏).

Reszta rzeczy jaka weszła, to bardziej skromne "łatki" 🩹, takie jak 👇:

  • poprawki w lokalizacji,
  • lekkie zwiększenie otrzymywanego doświadczenia za dodatkowe właściwości przeciwników,
  • dostosowanie nagrody za odznaczenia.
JAKA JEST PEŁNA LISTA ZMIAN AKTUALIZACJI "SURROUNDED" 2.0?

A teraz pełna konkretna lista co spotkało "Surrounded" po ulepszeniu do wersji 2.0, czyli sławny "changelog" 👇:

  • zaktualizowano "Love2D" do wersji 11.4,
  • przeniesiono instalatory na architekturę 64-bitową (jeżeli otrzymam sygnały od wielu osób, że chcą wersję 32-bitową, to zrobię 😀),
  • (częściowo) zrekonstruowano kod źródłowy w oparciu o zaktualizowany szablon,
  • dodano dodatkową falę w etapie #39,
  • dodano brakujące zdanie w fabule w anglojęzycznej wersji,
  • dodano 5% do mnożnika punktów doświadczenia za Kami-Bombę,
  • dodano 10% do mnożnika punktów doświadczenia za strzelających przeciwników,
  • dodano 2 nowe statystyki w menu statystyk:
    • liczba punktów zdrowia gracza,
    • zadawane obrażenia przez gracza,
  • dostosowano stopień trudności we wszystkich etapach trybu fabularnego,
  • dostosowano próg doświadczenia potrzebnego na następny poziom,
  • dostosowano bonusowy procent do zdobywanego doświadczenia za przeciwników na wszystkich poziomach trudności,
    • Łatwy (z 50% do 75% zdobywanego doświadczenia),
    • Trudny (ze 125% do 110% zdobywanego doświadczenia),
    • Ekspert (ze 150% do 125% zdobywanego doświadczenia),
  • dostosowano układ przeciwników w następujących etapach:
    • etap #18 (fale #3 i #4),
    • etap #19 (wszystkie fale),
    • etap #21 (fale #1 i #3),
    • etap #24 (fale #2 i #3),
    • etap #25 (fale #3 i #4),
    • etap #27 (fale #2 i #3),
    • etap #28 (wszystkie fale),
    • etap #29 (wszystkie fale),
    • etap #30 (fale #1 i #2),
    • etap #34 (wszystkie fale),
    • etap #35 (fala #3),
    • etap #38 (fale #2, #3 i #4),
    • etap #40 (fale #1, #2 i #3),
  • dostosowano punkty doświadczenia za otrzymywane odznaczenia:
    • ukończenie gry w 25% (z 500 do 2,500),
    • ukończenie gry w 50% (z 2,000 do 5,000),
    • ukończenie gry w 75% (z 5,000 do 10,000),
    • ukończenie gry w 90% (z 20,000 do 30,000),
    • pokonanie pierwszego "Runnera" (z 10 do 30),
    • pokonanie pierwszego "Speedera" (z 25 do 50),
    • pokonanie pierwszego "Sentinela" (z 50 do 200),
    • pokonanie pierwszego "SlugBot'a" (z 100 do 400),
    • pokonanie pierwszej "Kami-Bomby" (z 250 do 1,000),
    • pokonanie pierwszego "Dragonfly'a" (z 500 do 2,000),
    • pokonanie pierwszego "Sentinela Mark II" (z 1,000 do 4,000),
    • pokonanie pierwszego "Protectora" (z 2,000 do 8,000),
    • pokonanie 100 wrogów (z 50 do 200),
    • pokonanie 500 wrogów (z 250 do 1,000),
    • pokonanie 1,000 wrogów (z 500 do 2,000),
    • pokonanie 2,500 wrogów (z 2,000 do 5,000),
    • pokonanie 5,000 wrogów (z 5,000 do 10,000),
    • pokonanie 7,500 wrogów (z 20,000 do 15,000),
    • zdobycie pierwszego bonusu (z 50 do 100),
    • zdobycie 10 bonusów (z 250 do 500),
    • zdobycie 25 bonusów (z 500 do 1,000),
    • zdobycie 250 bonusów (z 20,000 do 15,000),
    • ukończenie etapu #1 (z 50 do 100),
    • ukończenie etapu #5 (z 250 do 500),
    • ukończenie etapu #10 (z 1,000 do 2,500),
    • ukończenie etapu #20 (z 2,000 do 5,000),
    • ukończenie etapu #30 (z 5,000 do 10,000),
    • przetrwanie minuty w trybie Przetrwania (z 250 do 500),
    • przetrwanie 2 minut w trybie Przetrwania (z 500 do 1,000),
    • przetrwanie 3 minut w trybie Przetrwania (z 2,000 do 4,000),
    • przetrwanie 4 minut w trybie Przetrwania (z 5,000 do 10,000),
    • granie przez minutę (z 50 do 100),
    • granie przez 30 minut (z 2,000 do 2,500),
    • granie przez 2 godziny (z 20,000 do 10,000),
  • podwojono gęstość wartości statystyk wieżyczki i przeciwników wraz z punktami doświadczenia (zrobiłem to, aby złagodzić zaokrąglenia zdobywanego doświadczenia na innych poziomach trudności niż Normalny),
  • znacznie zwiększono szansę na bonus po pokonaniu przeciwnika w etapie #4 (etap wprowadzający bonusy),
  • poprawiono słownictwo w grze:
    • zmieniono "Bezbłędne zwycięstwo" na "Brak obrażeń" (moim zdaniem głupio brzmiało w tłumaczeniu na polski 🤭),
    • dodano odmianę nazwy przeciwnika "Kami-Bomb",
    • zmieniono anglojęzyczne słowo "Info" na "Information" (język bardziej formalny).

Zapraszam do grania 🥳! Na mojej stronie już zaktualizowałem demko, które można sobie przejrzeć! A dla fanów tej skromnej gierki mam ofertę specjalną 🥰!!! Od 30 października do 6 listopada, możesz na itch.io zgarnąć edycję Premium o 30% taniej 💛💛💛!!! Wystarczy wejść na tę stronę, kliknąć przycisk "Kup teraz"/"Buy now", podać dane osobowe razem z kartą płatniczą albo kontem Paypal i płacisz o 30% mniejszą stawkę 😍!

Wszystko pięknie, ładnie, tylko to nie jest koniec mojej pracy nad "Surrounded" 😒. Trzeba jeszcze włożyć dużo pracy w nowe funkcjonalności i refaktoryzację kodu 😔. Nie dało szans zrobić tego wszystkiego na jeden raz, gdyż wyszły kilometry punktów do wykonania 😱! Widząc ile jest do "wyremontowania", stwierdziłem że dobrze będzie aktualizować grę "na raty". Dlatego będę dążył do mniejszych, lecz regularnych aktualizacji "Surrounded" 🔔. Trzeba będzie sobie rozbijać prace na kolejne tygodnie pracy i trzymać kciuki, że nie wybuchnę od tych poprawek 🤣!

Aktualizacja "Surrounded" do wersji 2.0

Wersja 2.0 gry "Surrounded" ujrzała światło dzienne po 2 latach!!!


Wszystko co miałem do przekazania, zostało napisane ✅. Wątek z "Surrounded" z pewnością jeszcze niejeden raz będzie tematem nadchodzących artykułów, głównie w kontekście aktualizacji, bo projekt z pewnością doczeka się ode mnie jeszcze wielu poprawek 😏.

PODOBNE ARTYKUŁY