Pora w kolejnym artykule z Pythona przyjrzeć się następnemu pakietowi 😄! W języku Python znajdziesz niejaki "moviepy" zdolny do obsługiwania plików multimedialnych 🎥! Dowiesz się jak skorzystać z tego pakietu oraz jak wykonywać podstawowe operacje na obrazach, dźwiękach i klipach wideo ❤️! Zapraszam wszystkich zainteresowanych!

OTO W JAKI SPOSÓB PAKIET "MOVIEPY" W JĘZYKU PYTHON POZWALA NA OBSŁUGĘ PLIKÓW MULTIMEDIALNYCH!

Wpierw przedstawię parę zdań o samym pakiecie, zanim przejdziemy do jego ukazania w kodzie źródłowym 📜.

CZYM JEST "MOVIEPY" W JĘZYKU PYTHON?

W Pythonie, "moviepy" jest pakietem przeznaczonym do podstawowej obsługi plików multimedialnych, czyli obrazów, plików dźwiękowych i krótkich filmów 🎥. Za jego pośrednictwem, możesz przy użyciu kodu w Pythonie wykonać proste operacje na wskazanym pliku bądź utworzyć nowy plik tego typu po dokonaniu jakichś modyfikacji 🔥.

Pamiętajmy, że "moviepy" pozwala na dużo więcej operacji, na temat których możesz dowiedzieć się z jego oficjalnej dokumentacji 📖. My tutaj przyjrzymy się tylko pewnej części, aby pokazać jak rozpocząć korzystanie z tego pakietu i później abyś mógł/mogła sam(a) zgłębiać w dalszym ciągu ten pakiet 😉.

Zaczniemy od samej instalacji, ponieważ "moviepy" nie jest dostępne od razu wraz z zainstalowaniem Pythona 💾.

JAK ZAINSTALOWAĆ PAKIET "MOVIEPY" W JĘZYKU PYTHON?

Otwórz wiersz poleceń znany jako "cmd" (najlepiej z uprawnieniami administratora 🔓) i uruchom następujące polecenie 👇:

pip install moviepy

To uruchomi instalację proces pobierania pakietu "moviepy" przez instalator pakietów Pythona, a Tobie pozostaje jedynie zaczekanie dłuższej chwili 🚀. Pakiet wymaga pokaźnej liczby innych zależności, stąd całość może wymagać pobrania ok. 50 MB łącznie, natomiast przy dobrym sprzęcie i łączu internetowym, nie powinno to trwać dłużej niż parę sekund ⌚.

Jeżeli Twój system nie rozpoznaje hasła "pip", musisz zerknąć na zmienne środowiskowe i sprawdzić czy w zmiennej "Path" znajduje się wpisana ścieżka do zainstalowanego Pythona 🔍.

Gdy ujrzysz taki komunikat (albo podobnej postaci) 👇:

Successfully installed colorama-0.4.6 decorator-5.3.1 imageio-2.37.4 imageio_ffmpeg-0.6.0 moviepy-2.2.1 numpy-2.5.2 pillow-11.3.0 proglog-0.1.12 python-dotenv-1.2.2 tqdm-4.70.0

to dowód, że pakiet "moviepy" został poprawnie zainstalowany ❤️! To teraz możemy przejść do ukazania korzystania z niego w praktyce ⏩!

JAK SKORZYSTAĆ Z PAKIETU "MOVIEPY" W JĘZYKU PYTHON?

Po otwarciu swojego skryptu w dowolnym edytorze, wstaw poniższą instrukcję u samej góry, aby zaimportować pakiet 👇:

import moviepy

Tym sposobem, uzyskujesz dostęp do całości pakietu 🔓. Gdy interesuje Cię tylko jakaś jego część (wartość i/lub funkcja), możesz skorzystać z alternatywnego zapisu importu z dodatkowym słowem "from" 👇:

from moviepy import [wartość/funkcja występująca w module/pakiecie]

W Pythonie, wybór jednego z dwóch powyższych zapisów importu, ma później znaczenie podczas odwoływania się do wartości/funkcji pakietu ⚠️! Więcej informacji zostanie zawartych w osobnych artykułach ℹ️. Wszystkie późniejsze przykłady

Mamy wstęp za sobą, więc czas na demonstrację możliwości pakietu "moviepy" 🎉! Pokażę krótko obsługę dla 3 następujących rodzajów plików 👇:

  1. obraz graficzny,
  2. dźwięk,
  3. klip wideo.

Aby nie uczynić tego materiału jakimś ogromnym, poprzestanę tylko na samych podstawach, czyli jak wgrać plik danego typu i go otworzyć we właściwy sposób ℹ️. W każdym z nich początek jest identyczny - korzystamy z odpowiedniego konstruktora klasy, tworzymy obiekt, a w parametrze podajemy ścieżkę względną do pliku razem z odpowiednim rozszerzeniem 💡. Przypomnę, że ścieżka względna polega na tym, że "katalogiem-korzeniem" jest ten sam katalog, w którym posiadasz skrypt Pythona, na którym działasz 🙂.

Zaczynamy 😊!

JAK ZAIMPORTOWAĆ OBRAZ GRAFICZNY DO OBSŁUGI PRZEZ PAKIET "MOVIEPY" W JĘZYKU PYTHON?

Celem zaimportowania pliku graficznego do Pythona, należy utworzyć obiekt klasy "ImageClip" przy użyciu konstruktora i podać w parametrze bezbłędną ścieżkę względną do tego pliku wraz z rozszerzeniem 💡.

To jest prosty przykład przy założeniu, że obraz jaki chcemy załadować do programu jest rozszerzenia PNG i znajduje się w tym samym katalogu, co nasz skrypt 👇:

my_image_clip = moviepy.ImageClip('obraz.png')

To wystarczy, aby załadować obrazek do programu i skorzystać z niego do dalszych czynności 😊. A najbardziej fundamentalną jest oczywiście, wyświetlenie go 😄!

Użycie konstruktora jednoklatkowego klipu wideo z pakietu "moviepy" w języku Python

Plik graficzny może zostać załadowany do programu korzystając z konstruktora klasy "ImageClip".

Zobaczmy jak to zrobić 👀!

JAK WYŚWIETLIĆ OBRAZ GRAFICZNY PRZEZ PAKIET "MOVIEPY" W JĘZYKU PYTHON?

W "moviepy", plik graficzny jest technicznie pojedynczą klatką filmową, a nie obrazkiem samym w sobie, stąd należy dokonać lekkiej modyfikacji instrukcji tworzącej obiekt klasy "ImageClip" i dodać niezbędny argument nazwany o nazwie "duration", aby przypisać wartość liczbową oznaczającą czas trwania "filmu" w formie pojedynczej klatki 👇:

my_image_clip = moviepy.ImageClip('obraz.png', duration=3)

Dopiero wtedy możemy skorzystać z metody "preview", aby móc ujrzeć wskazany obraz w nowym oknie, który sam się zamknie po podanej liczbie sekund w parametrze "duration" ✅:

my_image_clip.preview()

Poza samym wyświetlaniem, niewiele więcej można zdziałać importując plik graficzny. Więcej informacji znajdziesz na tej stronie oficjalnej dokumentacji "moviepy" 📖.

Metoda "preview" obiektu jednoklatkowego klipu wideo z pakietu "moviepy" w języku Python

Celem wyświetlenia podglądu wczytanego pliku graficznego, należy dopisać dodatkowy argument nazwany do konstruktora klasy o nazwie "duration" i przypisać dowolną dodatnią liczbę całkowitą (bez ułamka), a następnie wywołać metodę "preview".

Teraz plik dźwiękowy 🎵!

JAK ZAIMPORTOWAĆ DŹWIĘK DO OBSŁUGI PRZEZ PAKIET "MOVIEPY" W JĘZYKU PYTHON?

Mając zaimportowany pakiet "moviepy", tworzymy sobie obiekt klasy "AudioFileClip" za pomocą konstruktora i przypisujemy do zmiennej, aby móc się na niego powoływać w kolejnych instrukcjach ✅. W wywołaniu wprowadzamy parametr w postaci ścieżki względnej do pliku dźwiękowego razem z pasującym rozszerzeniem.

Oto przykład (zakładamy, że plik znajduje się w tym samym katalogu co skrypt, który posiada ten kod) 👇:

my_audio_file_clip = moviepy.AudioFileClip('dźwięk.wav')

To wszystko 👌.

Użycie konstruktora klipu audio z pakietu "moviepy" w języku Python

Konstruktor klasy "AudioFileClip" pozwala na wczytanie do programu dowolnego pliku dźwiękowego.

Przejdźmy do wyjaśnienia sobie jak go teraz odtworzyć ▶️!

JAK ODTWORZYĆ DŹWIĘK PRZEZ PAKIET "MOVIEPY" W JĘZYKU PYTHON?

Wystarczy wywołać metodę "audiopreview" bezpośrednio ze zmiennej typu "AudioFileClip", którą utworzyliśmy wcześniej 👇:

my_audio_file_clip.audiopreview()

Gdy uruchomisz program, to w tle usłyszysz dźwięk, który został zaimportowany 😊. Może się zdarzyć, że minie dłuższa chwila zanim dźwięk zostanie odtworzony z uwagi na konieczność jego odczytania ℹ️.

Oprócz wczytywania dźwięków z plików, można też generować pliki dźwiękowe powstałe z efektów. Więcej informacji na temat obsługi od strony dźwiękowej znajdziesz w oficjalnej dokumentacji "moviepy" 📖.

Metoda "audiopreview" obiektu klipu audio z pakietu "moviepy" w języku Python

Wywołanie metody "audiopreview" sprawi, że dźwięk przypisany do zmiennej typu "AudioFileClip", zostanie odtworzony podczas działania programu.

Został nam klip wideo 🎥!

JAK ZAIMPORTOWAĆ KLIP WIDEO DO OBSŁUGI PRZEZ PAKIET "MOVIEPY" W JĘZYKU PYTHON?

Gdy masz już zaimportowany pakiet "moviepy" u góry skryptu, stwórz sobie nową zmienną i korzystając z konstruktora typu "VideoFileClip", utwórz nowy obiekt tej klasy, a w parametrze wprowadź ścieżkę względną do klipu filmowego jaki chcesz mieć załadowany przez program, razem z jego rozszerzeniem.

To jest przykład zakładający, że klip wideo znajduje się w tym samym katalogu, w którym znajduje się skrypt z tym kodem 👇:

my_video_file_clip = moviepy.VideoFileClip('film.mp4')

Już. Możemy korzystać do woli 😅!

Użycie konstruktora klipu wideo z pakietu "moviepy" w języku Python

Aby wczytać wybrany klip wideo, należy utworzyć obiekt na podstawie konstruktora klasy "VideoFileClip".

Pokażę Ci teraz jak prosto się odtwarza taki film!

JAK ODTWORZYĆ KLIP WIDEO PRZEZ PAKIET "MOVIEPY" W JĘZYKU PYTHON?

Po utworzeniu obiektu typu "VideoFileClip" dla klipu wideo, możesz wywołać metodę "preview", aby "moviepy" odtworzyło film zaraz po przejściu do tej instrukcji 👇:

my_video_file_clip.preview()

Bądź świadomy(-a) tego, że to nie działa identycznie jak odtwarzacz wideo w systemie operacyjnym, stąd też obraz może spowalniać przy dużych rozdzielczościach klipu wideo ⚠️!

Metoda "preview" obiektu klipu wideo z pakietu "moviepy" w języku Python

Odtworzenie załadowanego klipu wideo jest możliwe przy użyciu metody "preview".

Jeżeli chodzi o manipulacje, klip wideo można modyfikować na parę ciekawych sposobów 👇:

  • przycięcie filmu o pewien fragment,
  • zmiana prędkości odtwarzania filmu,
  • wyeksportowanie filmu do pliku o formacie GIF,
  • wyeksportowanie tego samego filmu po wprowadzeniu różnych modyfikacji np. przycięciu o 5 sekund.

Szczegóły związane z obsługą klipów wideo znajdziesz w oficjalnej dokumentacji "moviepy" 📖.


To wszystko 😁! Pakiet "moviepy" posiada jeszcze bardziej daleko idące możliwości obsługi wszystkich wymienionych rodzajów plików, natomiast nie o to chodzi, aby próbować to wszystko tu opisać co do każdego zagadnienia 😊. Od tego są dokumentacje, a tu chodziło mi tylko o wprowadzenie Cię w ten temat 👍!

PODOBNE ARTYKUŁY