Jason
  • Strona główna
  • O mnie
  • Portfolio
    • Gry
    • Muzyka
    • Programy
  • Artykuły
  • Kontakt
  1. STRONA GŁÓWNA
  2. Artykuły
  3. Tworzenie gier

Game jam. 6 porad jak się do niego przygotować

Szczegóły
Opublikowano: 25 lipiec 2025
Odsłon: 605

W społeczności tworzącej gry jest jeden element, o którym zapewne słyszałeś(-aś) 😊. Element, który łączy ludzi ✊. Element, który dodaje adrenaliny 📈. Element, który daje Tobie nowe doświadczenie ⭐. W końcu - element, który fajnie wygląda w CV 📝. Game jam 🏆. Wyjaśnię o co chodzi, jak się do niego przygotować i dlaczego WARTO na nie chodzić 😄!

Stanowiska w branży gier. Co musisz umieć na każdym z nich?

Szczegóły
Opublikowano: 24 lipiec 2025
Odsłon: 582

Tworzysz grę 🙂? Zaczynasz tworzenie 😊? Może zaczynasz dopiero wtajemniczać się w ten temat 😄? Bez względu na okoliczności, mam dla Ciebie artykuł, który krótko opisuje najczęściej spotykane stanowiska w branży gier, na jakie możesz natrafić w ofertach pracy lub podczas rozmów z innymi deweloperami 🏆! Mało tego, opiszę Ci jakie zagadnienia należy posiąść, żeby zwiększyć swoje szanse na dostanie się na dane stanowisko 🌟! Nie czekaj, tylko wchodź do środka 🚪!

4 zasady tworzenia gry w zespole

Szczegóły
Opublikowano: 23 lipiec 2025
Odsłon: 584

Dorzucam kolejnych parę groszy ze swej strony w sprawie tworzenia gier 😊🎮! Poruszymy teraz kwestię tworzenia zespołowego, czyli coś, co jest rzeczą niemożliwą do przeskoczenia, gdy zakres projektowy przewyższa zdolności fizyczne jednostki 🙂. Pokażę Ci 4 zasady tworzenia gry w zespole jakich zalecam się trzymać w codziennej pracy, tak aby nie zostać posądzonym o jakiś sabotaż (a nawet o nim nie wiesz) 😄! Zapraszam!

5 porad dla początkujących deweloperów gier

Szczegóły
Opublikowano: 27 marzec 2024
Odsłon: 1177

Wyciągam kolejny raz pomocną dłoń dla tych osób 😄, które zaczęły tworzyć gry w domowym zaciszu bądź zawodowo, lecz wokół ich głów kłębią się gęste chmury wątpliwości. Pozwól, że tym artykułem spróbuję je zneutralizować przedstawiając Ci 5 porad dla początkujących deweloperów gier, które ja sobie samemu bym chętnie przekazał, gdybym był mądrzejszy te parę lat temu 🙂!

4 czynniki, bez których Twoja gra nie odniesie sukcesu!

Szczegóły
Opublikowano: 25 marzec 2024
Odsłon: 819

Znane jest Ci pewnie to uczucie, gdy tworzysz grę, pracujesz nad nią całymi miesiącami, cieszysz się nią jak małe dziecko, publikujesz z błyskiem w oczach i okazuje się kompletną klapą mimo wysokiej jakości produktu! Zastanawiasz się co może być tego przyczyną? Sięgnij do wnętrza tego artykułu i poznaj 4 czynniki, które (według mnie oczywiście) stoją za sukcesem gry, zarówno marketingowym, jak i komercyjnym!

5 prawd o tworzeniu gier, które mogą Cię zaskoczyć!

Szczegóły
Opublikowano: 12 marzec 2024
Odsłon: 822

Tworzenie gier budzi zainteresowanie od wielu lat. Człowiek uczy się przez rozrywkę wpływając na całokształt swojej produkcji. Fajnie 😀! Jednak...nie ma róży bez kolców 😮! Te 5 prawd na temat tworzenia gier warto sobie uświadomić już na samym początku zanim rzucimy się na głęboką wodę jako ludzie nieuświadomieni 😟. To nie jest żadna "zbiórka" z przeczytanych książek, tylko skondensowana forma wyciągniętych wniosków na przestrzeni kilku lat "indyczenia" w sieci 😄.

Narzędzia do tworzenia gier. Lista stron internetowych

Szczegóły
Opublikowano: 03 marzec 2024
Odsłon: 685

Interesujesz się tworzeniem gier? Mogę Ci pomóc w szukaniu dla siebie odpowiedniego narzędzia do tworzenia gier! Przygotowałem dla takich jak Ty pełne zestawienie stron internetowych z OGROMNYM zestawem zarówno darmowych, jak i płatnych narzędzi!

Chcesz być niezależnym deweloperem gier? Musisz to wiedzieć!

Szczegóły
Opublikowano: 28 luty 2024
Odsłon: 942

"Indie game developer". Tytuł brzmi jak marzenie 👌. Zawód też wygląda na fantastyczny, natomiast potrafi być znienawidzonym przez długie godziny siedzenia przed projektem gry SAMEMU 🤯. Pozwól, że na podstawie swojego małego doświadczenia, przedstawię Ci kilka faktów, jeżeli naprawdę chcesz być niezależnym deweloperem gier!

7 NAJWAŻNIEJSZYCH umiejętności programisty gier

Szczegóły
Opublikowano: 28 grudzień 2023
Odsłon: 1144

Zastanawiasz się co musisz wiedzieć, żeby otrzymać pracę jako programista gier, szczególnie przy obecnym kryzysie na rynku IT? Oto 7 najważniejszych umiejętności, które zidentyfikowałem na podstawie wielu ofert pracy. Jeżeli interesuje Cię temat, serdecznie zapraszam i dowiedz się gdzie musisz się podszkolić 😄.

Tworzenie gry. Dwa czynniki jakie MUSI spełniać każda gra

Szczegóły
Opublikowano: 03 styczeń 2021
Odsłon: 1541

Porozmawiamy sobie teraz na temat produkcji gier. Tworzenie gry takiej czy śmakiej zawsze zaczyna się od pętli "while". Nie ma znaczenia czy korzystamy z biblioteki, frameworka, czy silnika gier (już wiemy czym się różnią między sobą), zawsze gdzieś ukryta jest pętla. Natomiast tylko my mamy wpływ na to, jak szybko ta pętla będzie przebiegać i w jaki sposób zaprogramujemy różne funkcjonalności. Dwa czynniki które MUSZĄ być spełnione przez każdą grę bez wyjątku już znacie (albo mogłyby Wam przyjść do głowy), aczkolwiek trzeba je sobie uświadomić, żeby nie uciekły one z pola widzenia. Treść będę opierał o swoje doświadczenia i błędy, których się dopuściłem na tym tle. Nie radzę ich powtarzać.

Silnik gry. Co MUSI zawierać, żeby stanowił konkurencję?

Szczegóły
Opublikowano: 20 grudzień 2020
Odsłon: 1629

Dzisiejszy materiał będzie w całości dotyczył przedstawienia moich teorii co MUSI dzisiaj w sobie mieć nowo tworzony silnik gry, żeby mógł stanowić poważną konkurencję wśród potężnych produkcji takich jak "Unity", "Godot", "CRYENGINE" czy "Unreal Engine". Gdyby ktoś z Was chciał się zabrać za projektowanie własnego tak ogromnego oprogramowania jakim jest silnik gry, może będę w stanie coś cennego podyktować? Podkreślam, że nie mam za sobą żadnego skończonego projektu silnika, zatem to są tylko moje rady jakie miałbym na względzie, gdybym ja się zabrał za taki bardzo poważny projekt.

Framework to nie to samo co silnik gry i biblioteka!

Szczegóły
Opublikowano: 12 grudzień 2020
Odsłon: 2785

Niech ten artykuł zdementuje raz na zawsze pojęcia związane z narzędziami do tworzenia gier! "Framework" to NIE to samo, co silnik gry. Tym bardziej to nie biblioteka. Wszystkie te trzy kluczowe pojęcia NIE są sobie równe! Zapraszam po wyjaśnienia czym się różnią między sobą. Konkretnie, nie poszlakowo.

Największy błąd jaki możesz popełnić podczas tworzenia gry!

Szczegóły
Opublikowano: 25 kwiecień 2020
Odsłon: 1581

Mam kolejny istotny punkt tematu tworzenia gier od podstaw. Iluzja współczesnych produkcji z roku na rok potrafi coraz bardziej mącić w głowie sprawiając, że wyobrażamy sobie same cuda wianki jakie byśmy chcieli osadzić w naszej grze. Czuję się w obowiązku przykuć szczególną uwagę na jeden taki "moment" wyobraźni, który może przyczynić się do poniesienia całkowitej porażki, a projekt sam w sobie zostanie wyrzucony do kosza. Tworzenie gier to nie jest takie "hop-siup"! Wyobraźnię trzeba krótko trzymać jak na smyczy, inaczej popełnimy w życiu największy błąd w karierze "indie game developera"!

Gry dwuwymiarowe i trójwymiarowe od strony nakładu pracy

Szczegóły
Opublikowano: 24 kwiecień 2020
Odsłon: 2058

Jeszcze dzisiaj, w poprzednim artykule pisałem o tym, jak daleko wprowadzenie do gry jednej osi więcej pociąga za sobą szereg konsekwencji. Chciałbym znacznie, znacznie szerzej przybliżyć tę moją tezę, aby każdy "game developer" miał jak na dłoni wszystkie najważniejsze różnice pomiędzy płaskim, a przestrzennym układem współrzędnych. Gry dwuwymiarowe są zdecydowanie łatwiejsze do zrobienia. OK, ale dlaczego? To jest na razie "gołosłowne" stwierdzenie, a ja zawsze preferuję uzasadnienia swoich wypowiedzi. Skonfrontujmy oba rodzaje przedstawienia graficznego stawiając je obok siebie, tak jak to robiliśmy wcześniej.

Programy do tworzenia gier 3D. Lista tytułów

Szczegóły
Opublikowano: 24 kwiecień 2020
Odsłon: 3295

To będzie prawdopodobnie ostatnie zestawienie tego typu, gdyż nie chcę pisać tylko i wyłącznie w takiej formie. Są ciekawsze tematy dla artykułów, a jeszcze trochę mnie czeka pisania. Gdy ktokolwiek z Was nie chce robić gier "płaskich" i mimo wszystko chce zabrać się za wyższą szkołę jazdy czyli za trójwymiar, też znajdują się odpowiednie tytuły do tworzenia gier. Programy do tworzenia gier 3D to jest istna "armia" oprogramowań i łatwiejszych, i trudniejszych. Ręczne pisanie linijka po linijce lub "wskaż i kliknij". Do wyboru, do koloru  :).

Programy do tworzenia gier 2D. Lista tytułów

Szczegóły
Opublikowano: 22 kwiecień 2020
Odsłon: 3102

Przygotowani na kolejną serię programów? To teraz pójdziemy na całość i zaprezentuję całą "tęczę" oprogramowań przeznaczonych dla każdego wielbiciela gier "płaskich", czyli gier dwuwymiarowych :). W ten sposób utworzymy kolejną selekcję znanych i nieznanych tytułów, które mogą przybić Was dłużej do fotela. Oto programy do tworzenia gier 2D DOWOLNEGO typu.

Programy do tworzenia gier na Android. Lista tytułów

Szczegóły
Opublikowano: 22 kwiecień 2020
Odsłon: 5097

Słoneczko za oknem, a ja piszę dla Was następny materiał zmieniając platformę na mobilną. Co powiecie na Androida? To również chętnie wybierana platforma dla nowo tworzonych gier. Google Play cały pęka w szwach od napływających produkcji, a wkrótce i mnie tam zobaczycie :D. Także zabieramy się za temat i oto Waszym oczom ukazują się programy do tworzenia gier na Android.

Programy do tworzenia gier online. Lista tytułów

Szczegóły
Opublikowano: 21 kwiecień 2020
Odsłon: 2351

Oto następny podział na programy, teraz jeszcze jeden "filtr" od strony platformy docelowej. Możecie się kierować niekoniecznie kategorią, ale platformą, aby wydawać swoje produkcje online na stronie internetowej. Tu jest całkiem spory arsenał gdzie poza kilkoma rzeczami, wybór prowadzi do tego samego. Jeśli programy do tworzenia gier online, to HTML5. Jak HTML5, to JavaScript! A jak JavaScript, to rysowanie na płótnie lub skorzystanie z "WebGL". Zapraszam po należne szczegóły i samą listę oczywiście ;)!

Programy do tworzenia gier pixelowych. Lista tytułów

Szczegóły
Opublikowano: 21 kwiecień 2020
Odsłon: 3659

Powracamy do listy programów do tworzenia gier. Nie dopatrzyłem się więcej kategorii gier posiadających oprogramowania do zrobienia gry wyłącznie tego typu. Zatem doszedłem do wniosku, że mogę również pokazać programy do tworzenia gier pixelowych jako motyw produkcji, czyli gierki retro. Może natrafię na jeszcze jakąś kategorię, która posiada "paletę" programów i wtedy szybko o tym napiszę. Na tę chwilę skupimy się na tworzeniu gier w stylu retro z lat .80 i .90.

Programy do tworzenia gier FPS. Lista tytułów

Szczegóły
Opublikowano: 19 kwiecień 2020
Odsłon: 2156

Idziemy dalej! Oto Waszym oczom ukazuje się kolejna seria programów zdolnych do wytworzenia gry FPS. Strzelanki pierwszoosobowe wśród innych gatunków gier nie są takie trudne do złożenia, a ponadto same w sobie do dnia dzisiejszego znajdują zainteresowanie u graczy i programistów. Bez ceregieli przedstawiam Wam programy do tworzenia gier FPS.

Programy do tworzenia gier RPG. Lista tytułów

Szczegóły
Opublikowano: 19 kwiecień 2020
Odsłon: 5327

Spróbuję odejść na nieco dłuższy czas od języka C i wrócić do porad odnośnie rozpoczęcia czy szlifowania tworzenia gier. Na dzisiaj sporządzę listę programów do tworzenia gier, ale tym razem według interesującego Was gatunku zamiast języka programowania. Z powodu dostrzeżenia dużo większej szansy na pierwsze miejsca w rankingach Google u artykułów o tworzeniu gier w języku X, postanowiłem zrobić kolejną serię na kształt wyżej wymienionych, aby postawić "kropkę nad i" i może jeszcze bardziej podnieść zainteresowanie. Dzisiaj programy do tworzenia gier RPG. Zapraszam!

Indie game development jest O WIELE trudniejszy niż myślisz!

Szczegóły
Opublikowano: 04 kwiecień 2020
Odsłon: 1925

Kończąc redagowanie w tę sobotę, ponownie skieruję się w stronę tworzenia gier. Następne pytanie, które może budzić duże zastanowienie. Jak trudnym zawodem jest "indie game development"? Odpowiedź jest prosta: BARDZO. Wystarczy spojrzeć na mnie ;). Jak zawsze, zapraszam na poszerzenie tej odpowiedzi o niezbędne szczegóły.

Jak zacząć tworzyć gry? Porady dla początkujących

Szczegóły
Opublikowano: 01 kwiecień 2020
Odsłon: 1804

W porządku. Odejdźmy na moment od samego programowania, języka C i wszystkich dotychczasowo wymienionych trików. Wróćmy w końcu do poprzednio omawianego wątku jak zacząć tworzyć gry. Chcę podzielić się następnymi wskazówkami, jednak zaczynając od punktu zero. Od momentu, kiedy ktoś zainteresowany jest w tym kompletnie zielony i nawet nie wie od czego zacząć. No chodź, może uda mi się coś na to zaradzić :D.

Błędy programistów gier. Jak rozpoznać, że gra jest źle zrobiona?

Szczegóły
Opublikowano: 24 marzec 2020
Odsłon: 3058

Drugim dzisiejszym tematem będzie moje słówko odnośnie rozpoznawania "fuszerki" w grach wszelakiego typu. Niejedna gra ma swoje wady i zalety, aczkolwiek z pewnością u wielu z Was zatarły się w pamięci niektóre tytuły, które wręcz ociekały schrzanioną robotą. Tak na marginesie: nie mam najmniejszego zamiaru nikomu dokuczyć, tylko w oparciu o swoją działalność chcę przestrzec przed popełnianiem moich błędów. Oto najczęściej spotykane błędy programistów gier, które moim zdaniem wpływają niekorzystnie na odbiór jej całokształt.

Najprostszy język programowania do tworzenia gier

Szczegóły
Opublikowano: 24 marzec 2020
Odsłon: 2549

Na dzisiaj przygotowałem kolejny materiał o tworzeniu gier dla początkujących. Rozpatrzymy który język programowania jest najprostszy moim zdaniem i dlaczego. Wątek ten również może rodzić dyskusje, gdyż jest to po części kwestia gustu, ale nie o gustach teraz porozmawiamy.

Najpopularniejsze języki programowania do tworzenia gier

Szczegóły
Opublikowano: 19 marzec 2020
Odsłon: 2120

Ponownie wypowiem się o programowaniu, jednak teraz podam wszystkie najpopularniejsze języki programowania do tworzenia gier. Przypominam: to jest tylko moja opinia i każdy ma prawo zaprezentować swój własny punkt widzenia.

Gry na HTML5. Opłaca się publikacja na serwer?

Szczegóły
Opublikowano: 11 marzec 2020
Odsłon: 1684

Na dzisiaj garść informacji celem ponownego rozwiania wątpliwości. Teraz chcę przedstawić stanowisko, jeśli chodzi o gry na HTML5 i ich publikację w 2020 roku. Ktoś z Was może się zastanawiać czy się w ogóle opłaca fatyga publikowania gierki na serwer. Moim zdaniem, jak najbardziej, o ile nie dotyczy to technologii "Adobe Flash"!

Lista gatunków gier komputerowych. Które tworzy się najłatwiej?

Szczegóły
Opublikowano: 09 marzec 2020
Odsłon: 2219

Kolejna garść wykładu dotycząca tworzenia gier. Teraz poruszę wątek, który dotyczy bezpośrednio podejmowania decyzji jeszcze przed rozpoczęciem prac nad projektem. Gdy tworzycie grę musicie mieć na względzie to, że gatunki gier również mają własny "stopień trudności"! Oto lista gatunków gier komputerowych wraz z moim subiektywnym spojrzeniem które z nich tworzy się najłatwiej.

Moja pierwsza gra zajęła mi dwa tygodnie. Jakie wnioski?

Szczegóły
Opublikowano: 06 marzec 2020
Odsłon: 1870

W ten piątek chciałbym przybliżyć kolejny odrębny wątek dla wszystkich początkujących, którzy chcą zabrać się za tworzenie gier i zgarniać wszelkie korzyści na tym polu. Muszę rozczarować każdego z Was: wybijcie sobie z głowy skakanie na główkę prosto do głębokiej wody, w której od razu utoniecie. Aby tworzyć potężne produkcje i wiedzieć jak je robić, musicie przejść przez wszystkie etapy od lat siedemdziesiątych XX wieku do obecnych. Krok po kroku! Pokażę Wam jak wyglądała moja pierwsza gra zbudowana od początku do końca, a także jakie wnioski wyciągnąłem, które mogą Was uchronić przed moimi błędami.

Prototyp gry jest znacznie ważniejszy niż myślisz

Szczegóły
Opublikowano: 29 luty 2020
Odsłon: 1874

Dzisiaj postanowiłem rzucić w Waszą stronę pewną istotną poradę o tym, jak bardzo ważny jest prototyp gry i jakie korzyści płyną z jego konstruowania.

Tworzenie gier bez programowania. Lista programów i garść porad

Szczegóły
Opublikowano: 14 luty 2020
Odsłon: 7945

To już będzie ostatni artykuł z serii przedstawiania swoich porad i poglądów na temat tworzenia gier w określonym języku. Na końcówkę zostawiłem omówienie opcji dla tych, którzy chcą kompletnie uniknąć programowania i móc stworzyć coś w oparciu o samo klikanie. W dzisiejszych czasach, tworzenie gier bez programowania JEST możliwe! Jeśli bardziej odpowiada Wam pisanie gier przy użyciu języka C#, klikajcie tutaj.

Tworzenie gier w języku C#. Lista narzędzi

Szczegóły
Opublikowano: 13 luty 2020
Odsłon: 6422

Wczoraj napisałem o tworzeniu gier w C++, następny w kolejce jest C#. Tworzenie gier w języku C# budzi powszechne zainteresowanie z powodu silnika "Unity", który najmocniej wspiera właśnie język wytworu Microsoftu. Przed Wami, opinia na temat C#.

Tworzenie gier w języku C++. Lista narzędzi

Szczegóły
Opublikowano: 12 luty 2020
Odsłon: 3215

Środek tygodnia zostanie odznaczony artykułem jak zacząć tworzenie gier w języku C++. Wczoraj opisywałem sam język C, kliknijcie tutaj jeśli C++ Was nie interesuje i nie patrzycie na programowanie obiektowe, tylko strukturalne.

Tworzenie gier w języku C. Lista narzędzi

Szczegóły
Opublikowano: 11 luty 2020
Odsłon: 2073

Poddajemy analizie następny język. Wczoraj opisywałem tworzenie gier w Pythonie, a teraz stwierdzam jak wygląda tworzenie gier w języku C! Czystym C, nie C++.

Tworzenie gier w języku Python. Lista narzędzi

Szczegóły
Opublikowano: 10 luty 2020
Odsłon: 3316

Przyszedł kolejny dzień i z samego ranka zabrałem się za artykuł o tym, jak zacząć tworzenie gier w języku Python, zgodnie ze wczorajszą zapowiedzią. Klikając tutaj, można zobaczyć co sądzę o języku Java.

Tworzenie gier w języku Java. Lista narzędzi

Szczegóły
Opublikowano: 09 luty 2020
Odsłon: 4431

Poprzednio wziąłem pod lupę język Lua za narzędzie do tworzenia gier. No to teraz bierzemy kolejny język na celownik i tym razem pokażę czym charakteryzuje się tworzenie gier w języku Java ;).

Tworzenie gier w języku Lua. Lista narzędzi

Szczegóły
Opublikowano: 08 luty 2020
Odsłon: 3595

Po omówieniu tworzeniu gier używając języka JavaScript, przedstawiam Ci jak zabrać się za tworzenie gier w języku Lua i czy to się w ogóle opłaca 💲.

Tworzenie gier w języku JavaScript. Lista narzędzi

Szczegóły
Opublikowano: 07 luty 2020
Odsłon: 3815

Postanowiłem napisać artykuł o tym, jak zacząć tworzenie gier w języku JavaScript. W niedługim czasie miną cztery lata publikowania gier, więc uważam, że przedstawiając treść na ten temat dla każdego zainteresowanego, będę co najmniej wiarygodny 👍.

Reklama

Najczęściej czytane

  • Komentarze w języku Python. Komentarz liniowy i blokowy
  • System dziesiętny na szesnastkowy. Metody konwersji
  • Funkcje matematyczne w języku Python z wyjaśnieniami
  • Konwersja typów danych w języku Python
  • Zapis do pliku tekstowego w języku Python. Metody zapisu
  • Systemy liczbowe w języku Python. Funkcje konwertujące
  • math w języku Python. Funkcje matematyczne
  • random w języku Python. Metody do pseudolosowania
  • Operatory w języku Python. Podział na rodzaje
  • Tablice dwuwymiarowe w języku Python. Definicja i modyfikacja

Tworzenie gier

  • 4 czynniki, bez których Twoja gra nie odniesie sukcesu!

  • 4 zasady tworzenia gry w zespole

  • 5 porad dla początkujących deweloperów gier

  • 5 prawd o tworzeniu gier, które mogą Cię zaskoczyć!

  • 7 NAJWAŻNIEJSZYCH umiejętności programisty gier

  • Błędy programistów gier. Jak rozpoznać, że gra jest źle zrobiona?

  • Chcesz być niezależnym deweloperem gier? Musisz to wiedzieć!

  • Framework to nie to samo co silnik gry i biblioteka!

  • Game jam. 6 porad jak się do niego przygotować

  • Gry dwuwymiarowe i trójwymiarowe od strony nakładu pracy

Język C#

  • abstract w języku C#. Klasa, metoda i właściwość abstrakcyjna

  • base w języku C#. Odniesienie do klasy bazowej

  • BinaryReader w języku C#. Binarny odczyt z pliku

  • BinaryWriter w języku C#. Binarny zapis do pliku

  • C# kolejnym językiem programowania na stronie Jasona!

  • Cechy języka C#. Poznaj powody, dla których warto go umieć!

  • class w języku C#. Definicja nowego typu danych

  • Console w języku C#. Lista właściwości i metod

  • ConsoleColor w języku C#. Zmiana kolorów konsoli

  • ConsoleKeyInfo w języku C#. Wykrywanie wciśniętych klawiszy

Programowanie

  • 4 zasady programowania obiektowego, które musisz znać!

  • Alternatywa bitowa w programowaniu. Operacja OR na bitach

  • Alternatywa rozłączna w programowaniu. Operacja XOR

  • Alternatywa w programowaniu. Operacja OR

  • Bitowa alternatywa rozłączna w programowaniu. Operacja XOR na bitach

  • break i continue. Różnice oraz wpływ na przebieg pętli

  • C czy C++? To nie jest aż tak oczywiste jak się wydaje

  • Czcionki dla programistów, które DOSKONALE pasują do kodu

  • Czy każdy może nauczyć się programować?

  • Czy programowanie jest trudne? Fakty i mity

Reklama

Pragniesz przyjąć pod swój dach kociego przyjaciela? Zapraszam na stronę mojej mamy, która od ponad 20 lat zajmuje się hodowlą kotów rasowych Maine Coon 😎!

coonkitty.eu

mgr inż. Stanisław "Jason" Popowski. Właściciel firmy "Blue Limes", niezależny deweloper gier, twórca internetowy.

Prawa autorskie © 2016-2026 Jason. Wszelkie prawa zastrzeżone.

InstagramBlueskyFacebookSoundClouditch.ioNewgroundsGitHubGoogle PlayLinkedInYouTubeLinktree