Jason
  • Strona główna
  • O mnie
  • Portfolio
    • Gry
    • Muzyka
    • Programy
  • Artykuły
  • Kontakt
  1. STRONA GŁÓWNA
  2. Artykuły
  3. Tworzenie gier
Game jam

Game jam. 6 porad jak się do niego przygotować

Szczegóły
Opublikowano: 25 lipiec 2025
Odsłon: 772

W społeczności tworzącej gry jest jeden element, o którym zapewne słyszałeś(-aś) 😊. Element, który łączy ludzi ✊. Element, który dodaje adrenaliny 📈. Element, który daje Tobie nowe doświadczenie ⭐. W końcu - element, który fajnie wygląda w CV 📝. Game jam 🏆. Wyjaśnię o co chodzi, jak się do niego przygotować i dlaczego WARTO na nie chodzić 😄!

Stanowiska w branży gier

Stanowiska w branży gier. Co musisz umieć na każdym z nich?

Szczegóły
Opublikowano: 24 lipiec 2025
Odsłon: 824

Tworzysz grę 🙂? Zaczynasz tworzenie 😊? Może zaczynasz dopiero wtajemniczać się w ten temat 😄? Bez względu na okoliczności, mam dla Ciebie artykuł, który krótko opisuje najczęściej spotykane stanowiska w branży gier, na jakie możesz natrafić w ofertach pracy lub podczas rozmów z innymi deweloperami 🏆! Mało tego, opiszę Ci jakie zagadnienia należy posiąść, żeby zwiększyć swoje szanse na dostanie się na dane stanowisko 🌟! Nie czekaj, tylko wchodź do środka 🚪!

4 zasady tworzenia gry w zespole

4 zasady tworzenia gry w zespole

Szczegóły
Opublikowano: 23 lipiec 2025
Odsłon: 723

Dorzucam kolejnych parę groszy ze swej strony w sprawie tworzenia gier 😊🎮! Poruszymy teraz kwestię tworzenia zespołowego, czyli coś, co jest rzeczą niemożliwą do przeskoczenia, gdy zakres projektowy przewyższa zdolności fizyczne jednostki 🙂. Pokażę Ci 4 zasady tworzenia gry w zespole jakich zalecam się trzymać w codziennej pracy, tak aby nie zostać posądzonym o jakiś sabotaż (a nawet o nim nie wiesz) 😄! Zapraszam!

5 porad dla początkujących deweloperów gier

Szczegóły
Opublikowano: 27 marzec 2024
Odsłon: 1274

Wyciągam kolejny raz pomocną dłoń dla tych osób 😄, które zaczęły tworzyć gry w domowym zaciszu bądź zawodowo, lecz wokół ich głów kłębią się gęste chmury wątpliwości. Pozwól, że tym artykułem spróbuję je zneutralizować przedstawiając Ci 5 porad dla początkujących deweloperów gier, które ja sobie samemu bym chętnie przekazał, gdybym był mądrzejszy te parę lat temu 🙂!

4 czynniki, bez których Twoja gra nie odniesie sukcesu!

Szczegóły
Opublikowano: 25 marzec 2024
Odsłon: 939

Znane jest Ci pewnie to uczucie, gdy tworzysz grę, pracujesz nad nią całymi miesiącami, cieszysz się nią jak małe dziecko, publikujesz z błyskiem w oczach i okazuje się kompletną klapą mimo wysokiej jakości produktu! Zastanawiasz się co może być tego przyczyną? Sięgnij do wnętrza tego artykułu i poznaj 4 czynniki, które (według mnie oczywiście) stoją za sukcesem gry, zarówno marketingowym, jak i komercyjnym!

5 prawd o tworzeniu gier, które mogą Cię zaskoczyć!

Szczegóły
Opublikowano: 12 marzec 2024
Odsłon: 930

Tworzenie gier budzi zainteresowanie od wielu lat. Człowiek uczy się przez rozrywkę wpływając na całokształt swojej produkcji. Fajnie 😀! Jednak...nie ma róży bez kolców 😮! Te 5 prawd na temat tworzenia gier warto sobie uświadomić już na samym początku zanim rzucimy się na głęboką wodę jako ludzie nieuświadomieni 😟. To nie jest żadna "zbiórka" z przeczytanych książek, tylko skondensowana forma wyciągniętych wniosków na przestrzeni kilku lat "indyczenia" w sieci 😄.

Narzędzia do tworzenia gier. Lista stron internetowych

Szczegóły
Opublikowano: 03 marzec 2024
Odsłon: 779

Interesujesz się tworzeniem gier? Mogę Ci pomóc w szukaniu dla siebie odpowiedniego narzędzia do tworzenia gier! Przygotowałem dla takich jak Ty pełne zestawienie stron internetowych z OGROMNYM zestawem zarówno darmowych, jak i płatnych narzędzi!

Chcesz być niezależnym deweloperem gier? Musisz to wiedzieć!

Szczegóły
Opublikowano: 28 luty 2024
Odsłon: 1078

"Indie game developer". Tytuł brzmi jak marzenie 👌. Zawód też wygląda na fantastyczny, natomiast potrafi być znienawidzonym przez długie godziny siedzenia przed projektem gry SAMEMU 🤯. Pozwól, że na podstawie swojego małego doświadczenia, przedstawię Ci kilka faktów, jeżeli naprawdę chcesz być niezależnym deweloperem gier!

7 NAJWAŻNIEJSZYCH umiejętności programisty gier

Szczegóły
Opublikowano: 28 grudzień 2023
Odsłon: 1269

Zastanawiasz się co musisz wiedzieć, żeby otrzymać pracę jako programista gier, szczególnie przy obecnym kryzysie na rynku IT? Oto 7 najważniejszych umiejętności, które zidentyfikowałem na podstawie wielu ofert pracy. Jeżeli interesuje Cię temat, serdecznie zapraszam i dowiedz się gdzie musisz się podszkolić 😄.

Tworzenie gry. Dwa czynniki jakie MUSI spełniać każda gra

Szczegóły
Opublikowano: 03 styczeń 2021
Odsłon: 1605

Porozmawiamy sobie teraz na temat produkcji gier. Tworzenie gry takiej czy śmakiej zawsze zaczyna się od pętli "while". Nie ma znaczenia czy korzystamy z biblioteki, frameworka, czy silnika gier (już wiemy czym się różnią między sobą), zawsze gdzieś ukryta jest pętla. Natomiast tylko my mamy wpływ na to, jak szybko ta pętla będzie przebiegać i w jaki sposób zaprogramujemy różne funkcjonalności. Dwa czynniki które MUSZĄ być spełnione przez każdą grę bez wyjątku już znacie (albo mogłyby Wam przyjść do głowy), aczkolwiek trzeba je sobie uświadomić, żeby nie uciekły one z pola widzenia. Treść będę opierał o swoje doświadczenia i błędy, których się dopuściłem na tym tle. Nie radzę ich powtarzać.

Silnik gry. Co MUSI zawierać, żeby stanowił konkurencję?

Szczegóły
Opublikowano: 20 grudzień 2020
Odsłon: 1728

Dzisiejszy materiał będzie w całości dotyczył przedstawienia moich teorii co MUSI dzisiaj w sobie mieć nowo tworzony silnik gry, żeby mógł stanowić poważną konkurencję wśród potężnych produkcji takich jak "Unity", "Godot", "CRYENGINE" czy "Unreal Engine". Gdyby ktoś z Was chciał się zabrać za projektowanie własnego tak ogromnego oprogramowania jakim jest silnik gry, może będę w stanie coś cennego podyktować? Podkreślam, że nie mam za sobą żadnego skończonego projektu silnika, zatem to są tylko moje rady jakie miałbym na względzie, gdybym ja się zabrał za taki bardzo poważny projekt.

Framework to nie to samo co silnik gry i biblioteka!

Szczegóły
Opublikowano: 12 grudzień 2020
Odsłon: 2931

Niech ten artykuł zdementuje raz na zawsze pojęcia związane z narzędziami do tworzenia gier! "Framework" to NIE to samo, co silnik gry. Tym bardziej to nie biblioteka. Wszystkie te trzy kluczowe pojęcia NIE są sobie równe! Zapraszam po wyjaśnienia czym się różnią między sobą. Konkretnie, nie poszlakowo.

Największy błąd jaki możesz popełnić podczas tworzenia gry!

Szczegóły
Opublikowano: 25 kwiecień 2020
Odsłon: 1639

Mam kolejny istotny punkt tematu tworzenia gier od podstaw. Iluzja współczesnych produkcji z roku na rok potrafi coraz bardziej mącić w głowie sprawiając, że wyobrażamy sobie same cuda wianki jakie byśmy chcieli osadzić w naszej grze. Czuję się w obowiązku przykuć szczególną uwagę na jeden taki "moment" wyobraźni, który może przyczynić się do poniesienia całkowitej porażki, a projekt sam w sobie zostanie wyrzucony do kosza. Tworzenie gier to nie jest takie "hop-siup"! Wyobraźnię trzeba krótko trzymać jak na smyczy, inaczej popełnimy w życiu największy błąd w karierze "indie game developera"!

Gry dwuwymiarowe i trójwymiarowe od strony nakładu pracy

Szczegóły
Opublikowano: 24 kwiecień 2020
Odsłon: 2194

Jeszcze dzisiaj, w poprzednim artykule pisałem o tym, jak daleko wprowadzenie do gry jednej osi więcej pociąga za sobą szereg konsekwencji. Chciałbym znacznie, znacznie szerzej przybliżyć tę moją tezę, aby każdy "game developer" miał jak na dłoni wszystkie najważniejsze różnice pomiędzy płaskim, a przestrzennym układem współrzędnych. Gry dwuwymiarowe są zdecydowanie łatwiejsze do zrobienia. OK, ale dlaczego? To jest na razie "gołosłowne" stwierdzenie, a ja zawsze preferuję uzasadnienia swoich wypowiedzi. Skonfrontujmy oba rodzaje przedstawienia graficznego stawiając je obok siebie, tak jak to robiliśmy wcześniej.

Tworzenie gier 3D. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 24 kwiecień 2020
Odsłon: 3512

To będzie prawdopodobnie ostatnie zestawienie tego typu, gdyż nie chcę pisać tylko i wyłącznie w takiej formie. Są ciekawsze tematy dla artykułów, a jeszcze trochę mnie czeka pisania. Gdy ktokolwiek z Was nie chce robić gier "płaskich" i mimo wszystko chce zabrać się za wyższą szkołę jazdy czyli za trójwymiar, też znajdują się odpowiednie tytuły do tworzenia gier. Programy do tworzenia gier 3D to jest istna "armia" oprogramowań i łatwiejszych, i trudniejszych. Ręczne pisanie linijka po linijce lub "wskaż i kliknij". Do wyboru, do koloru  :).

Tworzenie gier 2D. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 22 kwiecień 2020
Odsłon: 3237

Przygotowani na kolejną serię programów? To teraz pójdziemy na całość i zaprezentuję całą "tęczę" oprogramowań przeznaczonych dla każdego wielbiciela gier "płaskich", czyli gier dwuwymiarowych :). W ten sposób utworzymy kolejną selekcję znanych i nieznanych tytułów, które mogą przybić Was dłużej do fotela. Oto programy do tworzenia gier 2D DOWOLNEGO typu.

Tworzenie gier na system Android. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 22 kwiecień 2020
Odsłon: 5337

Słoneczko za oknem, a ja piszę dla Was następny materiał zmieniając platformę na mobilną. Co powiecie na Androida? To również chętnie wybierana platforma dla nowo tworzonych gier. Google Play cały pęka w szwach od napływających produkcji, a wkrótce i mnie tam zobaczycie :D. Także zabieramy się za temat i oto Waszym oczom ukazują się programy do tworzenia gier na Android.

Tworzenie gier online. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 21 kwiecień 2020
Odsłon: 2484

Oto następny podział na programy, teraz jeszcze jeden "filtr" od strony platformy docelowej. Możecie się kierować niekoniecznie kategorią, ale platformą, aby wydawać swoje produkcje online na stronie internetowej. Tu jest całkiem spory arsenał gdzie poza kilkoma rzeczami, wybór prowadzi do tego samego. Jeśli programy do tworzenia gier online, to HTML5. Jak HTML5, to JavaScript! A jak JavaScript, to rysowanie na płótnie lub skorzystanie z "WebGL". Zapraszam po należne szczegóły i samą listę oczywiście ;)!

Tworzenie gier retro. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 21 kwiecień 2020
Odsłon: 3888

Powracamy do listy programów do tworzenia gier. Nie dopatrzyłem się więcej kategorii gier posiadających oprogramowania do zrobienia gry wyłącznie tego typu. Zatem doszedłem do wniosku, że mogę również pokazać programy do tworzenia gier pixelowych jako motyw produkcji, czyli gierki retro. Może natrafię na jeszcze jakąś kategorię, która posiada "paletę" programów i wtedy szybko o tym napiszę. Na tę chwilę skupimy się na tworzeniu gier w stylu retro z lat .80 i .90.

Tworzenie gier FPS. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 19 kwiecień 2020
Odsłon: 2265

Idziemy dalej! Oto Waszym oczom ukazuje się kolejna seria programów zdolnych do wytworzenia gry FPS. Strzelanki pierwszoosobowe wśród innych gatunków gier nie są takie trudne do złożenia, a ponadto same w sobie do dnia dzisiejszego znajdują zainteresowanie u graczy i programistów. Bez ceregieli przedstawiam Wam programy do tworzenia gier FPS.

Tworzenie gier RPG. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 19 kwiecień 2020
Odsłon: 5504

Spróbuję odejść na nieco dłuższy czas od języka C i wrócić do porad odnośnie rozpoczęcia czy szlifowania tworzenia gier. Na dzisiaj sporządzę listę programów do tworzenia gier, ale tym razem według interesującego Was gatunku zamiast języka programowania. Z powodu dostrzeżenia dużo większej szansy na pierwsze miejsca w rankingach Google u artykułów o tworzeniu gier w języku X, postanowiłem zrobić kolejną serię na kształt wyżej wymienionych, aby postawić "kropkę nad i" i może jeszcze bardziej podnieść zainteresowanie. Dzisiaj programy do tworzenia gier RPG. Zapraszam!

Game development. 10 prawd o tworzeniu gier, które musisz znać!

Szczegóły
Opublikowano: 04 kwiecień 2020
Odsłon: 2102

Kończąc redagowanie w tę sobotę, ponownie skieruję się w stronę tworzenia gier. Następne pytanie, które może budzić duże zastanowienie. Jak trudnym zawodem jest "indie game development"? Odpowiedź jest prosta: BARDZO. Wystarczy spojrzeć na mnie ;). Jak zawsze, zapraszam na poszerzenie tej odpowiedzi o niezbędne szczegóły.

Jak zacząć tworzyć gry? Porady dla początkujących

Szczegóły
Opublikowano: 01 kwiecień 2020
Odsłon: 1870

W porządku. Odejdźmy na moment od samego programowania, języka C i wszystkich dotychczasowo wymienionych trików. Wróćmy w końcu do poprzednio omawianego wątku jak zacząć tworzyć gry. Chcę podzielić się następnymi wskazówkami, jednak zaczynając od punktu zero. Od momentu, kiedy ktoś zainteresowany jest w tym kompletnie zielony i nawet nie wie od czego zacząć. No chodź, może uda mi się coś na to zaradzić :D.

Błędy programistów gier. Jak rozpoznać, że gra jest źle zrobiona?

Szczegóły
Opublikowano: 24 marzec 2020
Odsłon: 3340

Drugim dzisiejszym tematem będzie moje słówko odnośnie rozpoznawania "fuszerki" w grach wszelakiego typu. Niejedna gra ma swoje wady i zalety, aczkolwiek z pewnością u wielu z Was zatarły się w pamięci niektóre tytuły, które wręcz ociekały schrzanioną robotą. Tak na marginesie: nie mam najmniejszego zamiaru nikomu dokuczyć, tylko w oparciu o swoją działalność chcę przestrzec przed popełnianiem moich błędów. Oto najczęściej spotykane błędy programistów gier, które moim zdaniem wpływają niekorzystnie na odbiór jej całokształt.

Najprostszy język programowania do tworzenia gier

Szczegóły
Opublikowano: 24 marzec 2020
Odsłon: 2740

Na dzisiaj przygotowałem kolejny materiał o tworzeniu gier dla początkujących. Rozpatrzymy który język programowania jest najprostszy moim zdaniem i dlaczego. Wątek ten również może rodzić dyskusje, gdyż jest to po części kwestia gustu, ale nie o gustach teraz porozmawiamy.

5 najlepszych języków programowania do tworzenia gier

Szczegóły
Opublikowano: 19 marzec 2020
Odsłon: 2193

Ponownie wypowiem się o programowaniu, jednak teraz podam wszystkie najpopularniejsze języki programowania do tworzenia gier. Przypominam: to jest tylko moja opinia i każdy ma prawo zaprezentować swój własny punkt widzenia.

Lista gatunków gier komputerowych. Które tworzy się najłatwiej?

Szczegóły
Opublikowano: 09 marzec 2020
Odsłon: 2346

Kolejna garść wykładu dotycząca tworzenia gier. Teraz poruszę wątek, który dotyczy bezpośrednio podejmowania decyzji jeszcze przed rozpoczęciem prac nad projektem. Gdy tworzycie grę musicie mieć na względzie to, że gatunki gier również mają własny "stopień trudności"! Oto lista gatunków gier komputerowych wraz z moim subiektywnym spojrzeniem które z nich tworzy się najłatwiej.

Prototyp gry

Prototyp gry. Czym on jest i dlaczego WARTO go tworzyć!

Szczegóły
Opublikowano: 29 luty 2020
Odsłon: 1947

W tym artykule prezentuję temat prototypu gry, co to takiego, dlaczego jest bardzo ważny dla Ciebie oraz czym się różni od gry "zwykłej" 🔔. Przekonasz się, że prototyp gry jest wbrew pozorom niezbędną częścią produkcji każdego projektu, więc zajrzyj do środka i dowiedz się jakie przynosi korzyści ✅.

Tworzenie gier bez programowania

Tworzenie gier bez programowania. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 14 luty 2020
Odsłon: 8320

W tym materiale mam coś dla osób, które chcą kompletnie uniknąć programowania i móc stworzyć coś grę bez pisania ani jednej linijki kodu 😁. W dzisiejszych czasach tworzenie gier bez programowania na szczęście JEST możliwe 🤩! Opiszę Ci jak wygląda tworzenie gier nie używając żadnego języka programowania, jakie znajdziesz dzisiaj narzędzia do tego przeznaczone (zarówno darmowe, jak i płatne 😉), a także co mógłbym Ci doradzić, co sam chciałbym wiedzieć lata temu 👍! To jak, wchodzisz 🙂?

Tworzenie gier w języku C#

Tworzenie gier w języku C#. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 13 luty 2020
Odsłon: 6655

Oto materiał ukazujący Tobie jak wygląda tworzenie gier w języku C# 🚀. Przed Tobą krótki opis języka C# od strony gier, zestaw darmowych i płatnych narzędzi, które wspierają pisanie w języku C#, a także co ja mógłbym Ci doradzić zanim weźmiesz ten język do ręki 👋!

Tworzenie gier w języku C++

Tworzenie gier w języku C++. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 12 luty 2020
Odsłon: 3366

Oto artykuł o tym, jak zacząć tworzenie gier w języku C++ 🚀! Streszczę Ci jak wygląda język C++, jakie znajdziesz w sieci narzędzia do tworzenia gier przy jego użyciu i to zarówno darmowe, jak i te za które trzeba zapłacić, a na koniec, parę porad z mojej strony 💖!

Tworzenie gier w języku C

Tworzenie gier w języku C. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 11 luty 2020
Odsłon: 2147

Ciekawi Cię czy będzie dla Ciebie w sam raz tworzenie gier w języku C? Dobrze trafiłeś(-aś) 😊! Opiszę Ci krótko jak się prezentuje język C, jakie znajdziesz do niego narzędzia (nie tylko darmowe, lecz także płatne 💲), a także co mógłbym Ci doradzić i na co trzeba uważać ❤️!

Tworzenie gier w języku Python

Tworzenie gier w języku Python. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 10 luty 2020
Odsłon: 3537

Jeżeli szukasz informacji jak zacząć tworzenie gier w języku Python, to świetnie trafiłeś(-aś) 😀! Wchodź śmiało do środka, a dowiesz się jaki jest język Python, z jakich darmowych i płatnych narzędzi możesz skorzystać, które go wspierają, a także co mogę Ci doradzić ze swej strony ❤️! Wszystko prostym językiem 👅!

Tworzenie gier w języku Java

Tworzenie gier w języku Java. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 09 luty 2020
Odsłon: 4541

Bierzemy dzisiaj na celownik temat jak wygląda tworzenie gier w języku Java ☕, czyli czy programistyczna "kawusia" jest dobrym wyborem na tworzenie gier z jego użyciem 😊. Opiszę krótko Javę od tej strony, przedstawię Ci parę narzędzi, zarówno darmowych, jak i płatnych, a na koniec pójdą porady z mojej strony 🔥! Zainteresowany(-a) 🙂?

Tworzenie gier w języku Lua

Tworzenie gier w języku Lua. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 08 luty 2020
Odsłon: 3741

Z niniejszego materiału dowiesz się jak wygląda tworzenie gier w języku Lua i czy w ogóle pasuje w jakimkolwiek stopniu do tego typu aplikacji 🙂. Przedstawię Ci też spis darmowych i płatnych narzędzi, z którymi warto się zapoznać jakie obsługują programowanie w języku Lua 🔧. Na deser 🍰, kilka porad z mojej strony zanim zaczniesz coś kreować na poważnie z użyciem tego języka 🧠. Więc, zapraszam 😄!

Tworzenie gier w języku JavaScript

Tworzenie gier w języku JavaScript. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 07 luty 2020
Odsłon: 3952

Drogi Czytelniku zainteresowany tworzeniem gier 🎮. Oto artykuł o tym, jak zacząć tworzenie gier w języku JavaScript 🎉!!! Dowiesz się o samym języku jak bardzo pasuje do tworzenia gier, jakie istnieją narzędzia (darmowe i płatne) wspierające programowanie z jego użyciem, a także wyczytasz parę porad na co warto zwrócić uwagę czy to od strony technicznej, czy dystrybucyjnej 🚀. Dodam, że materiał pochodzi od człowieka, który stworzył parę gier używając JavaScriptu 🙂. Jeżeli jesteś zainteresowany(-a), to zapraszam Cię serdecznie 😄!

Wyszukiwarka

Reklama

Najczęściej czytane

  • Komentarze w języku Python. Komentarz liniowy i blokowy
  • System dziesiętny na szesnastkowy. Metody konwersji
  • Funkcje matematyczne w języku Python z wyjaśnieniami
  • Konwersja typów danych w języku Python
  • Zapis do pliku tekstowego w języku Python. Metody zapisu
  • Systemy liczbowe w języku Python. Funkcje konwertujące
  • math w języku Python. Funkcje matematyczne
  • random w języku Python. Metody do pseudolosowania
  • Operatory w języku Python. Podział na rodzaje
  • Tablice dwuwymiarowe w języku Python. Definicja i modyfikacja

Tworzenie gier

  • Tworzenie gier bez programowania. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku C#. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier RPG. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier na system Android. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Java. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku JavaScript. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier retro. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Lua. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Python. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier 3D. Narzędzia i porady

Język C#

  • Funkcja w języku C#. Definicja i wywoływanie

  • Windows Forms w języku C#. Tworzenie aplikacji okienkowej

  • static w języku C#. Klasa, metoda i pole statyczne

  • Modyfikatory dostępu w języku C#. Rodzaje i zastosowania

  • Dziedziczenie w języku C#. Zasady postępowania

  • Pierwszy program w języku C#. Kompilacja na kilku środowiskach

  • Typy danych w języku C#. Podział na wiele rodzajów

  • ConsoleColor w języku C#. Zmiana kolorów konsoli

  • override w języku C#. Właściwość i metoda przesłonięta

  • Tablica wielowymiarowa w języku C#. Definicja i modyfikacja

Programowanie

  • System dziesiętny na szesnastkowy. Metody konwersji

  • Stos i sterta w programowaniu. Charakterystyka i różnice

  • Pętla while. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

  • System dziesiętny na dwójkowy. Metody konwersji

  • Modulo w programowaniu. Wyznaczanie reszty z dzielenia

  • Pętla for. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

  • 4 zasady programowania obiektowego, które musisz znać!

  • System dziesiętny na ósemkowy. Metody konwersji

  • Preinkrementacja a postinkrementacja. Różnice i wpływ

  • Pętla do while. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

Reklama

Pragniesz przyjąć pod swój dach kociego przyjaciela? Zapraszam na stronę mojej mamy, która od ponad 20 lat zajmuje się hodowlą kotów rasowych Maine Coon 😎!

coonkitty.eu

mgr inż. Stanisław "Jason" Popowski. Właściciel firmy "Blue Limes", niezależny deweloper gier, twórca internetowy.

Prawa autorskie © 2016-2026 Jason. Wszelkie prawa zastrzeżone.

InstagramBlueskyFacebookSoundClouditch.ioNewgroundsGitHubGoogle PlayLinkedInYouTubeLinktree