Jason
  • Strona główna
  • O mnie
  • Portfolio
    • Gry
    • Muzyka
    • Programy
  • Artykuły
  • Kontakt
  1. STRONA GŁÓWNA
  2. Artykuły
  3. Tworzenie gier
Game jam

Game jam. 6 porad jak się do niego przygotować

Szczegóły
Opublikowano: 25 lipiec 2025
Odsłon: 827

W społeczności tworzącej gry jest jeden element, o którym zapewne słyszałeś(-aś) 😊. Element, który łączy ludzi ✊. Element, który dodaje adrenaliny 📈. Element, który daje Tobie nowe doświadczenie ⭐. W końcu - element, który fajnie wygląda w CV 📝. Game jam 🏆. Wyjaśnię o co chodzi, jak się do niego przygotować i dlaczego WARTO na nie chodzić 😄!

Stanowiska w branży gier

Stanowiska w branży gier. Co musisz umieć na każdym z nich?

Szczegóły
Opublikowano: 24 lipiec 2025
Odsłon: 887

Tworzysz grę 🙂? Zaczynasz tworzenie 😊? Może zaczynasz dopiero wtajemniczać się w ten temat 😄? Bez względu na okoliczności, mam dla Ciebie artykuł, który krótko opisuje najczęściej spotykane stanowiska w branży gier, na jakie możesz natrafić w ofertach pracy lub podczas rozmów z innymi deweloperami 🏆! Mało tego, opiszę Ci jakie zagadnienia należy posiąść, żeby zwiększyć swoje szanse na dostanie się na dane stanowisko 🌟! Nie czekaj, tylko wchodź do środka 🚪!

4 zasady tworzenia gry w zespole

4 zasady tworzenia gry w zespole

Szczegóły
Opublikowano: 23 lipiec 2025
Odsłon: 782

Dorzucam kolejnych parę groszy ze swej strony w sprawie tworzenia gier 😊🎮! Poruszymy teraz kwestię tworzenia zespołowego, czyli coś, co jest rzeczą niemożliwą do przeskoczenia, gdy zakres projektowy przewyższa zdolności fizyczne jednostki 🙂. Pokażę Ci 4 zasady tworzenia gry w zespole jakich zalecam się trzymać w codziennej pracy, tak aby nie zostać posądzonym o jakiś sabotaż (a nawet o nim nie wiesz) 😄! Zapraszam!

5 porad dla początkujących deweloperów gier

Szczegóły
Opublikowano: 27 marzec 2024
Odsłon: 1304

Wyciągam kolejny raz pomocną dłoń dla tych osób 😄, które zaczęły tworzyć gry w domowym zaciszu bądź zawodowo, lecz wokół ich głów kłębią się gęste chmury wątpliwości. Pozwól, że tym artykułem spróbuję je zneutralizować przedstawiając Ci 5 porad dla początkujących deweloperów gier, które ja sobie samemu bym chętnie przekazał, gdybym był mądrzejszy te parę lat temu 🙂!

4 czynniki, bez których Twoja gra nie odniesie sukcesu!

Szczegóły
Opublikowano: 25 marzec 2024
Odsłon: 964

Znane jest Ci pewnie to uczucie, gdy tworzysz grę, pracujesz nad nią całymi miesiącami, cieszysz się nią jak małe dziecko, publikujesz z błyskiem w oczach i okazuje się kompletną klapą mimo wysokiej jakości produktu! Zastanawiasz się co może być tego przyczyną? Sięgnij do wnętrza tego artykułu i poznaj 4 czynniki, które (według mnie oczywiście) stoją za sukcesem gry, zarówno marketingowym, jak i komercyjnym!

5 prawd o tworzeniu gier, które mogą Cię zaskoczyć!

Szczegóły
Opublikowano: 12 marzec 2024
Odsłon: 957

Tworzenie gier budzi zainteresowanie od wielu lat. Człowiek uczy się przez rozrywkę wpływając na całokształt swojej produkcji. Fajnie 😀! Jednak...nie ma róży bez kolców 😮! Te 5 prawd na temat tworzenia gier warto sobie uświadomić już na samym początku zanim rzucimy się na głęboką wodę jako ludzie nieuświadomieni 😟. To nie jest żadna "zbiórka" z przeczytanych książek, tylko skondensowana forma wyciągniętych wniosków na przestrzeni kilku lat "indyczenia" w sieci 😄.

Narzędzia do tworzenia gier. Lista stron internetowych

Szczegóły
Opublikowano: 03 marzec 2024
Odsłon: 810

Interesujesz się tworzeniem gier? Mogę Ci pomóc w szukaniu dla siebie odpowiedniego narzędzia do tworzenia gier! Przygotowałem dla takich jak Ty pełne zestawienie stron internetowych z OGROMNYM zestawem zarówno darmowych, jak i płatnych narzędzi!

Chcesz być niezależnym deweloperem gier? Musisz to wiedzieć!

Szczegóły
Opublikowano: 28 luty 2024
Odsłon: 1107

"Indie game developer". Tytuł brzmi jak marzenie 👌. Zawód też wygląda na fantastyczny, natomiast potrafi być znienawidzonym przez długie godziny siedzenia przed projektem gry SAMEMU 🤯. Pozwól, że na podstawie swojego małego doświadczenia, przedstawię Ci kilka faktów, jeżeli naprawdę chcesz być niezależnym deweloperem gier!

7 NAJWAŻNIEJSZYCH umiejętności programisty gier

Szczegóły
Opublikowano: 28 grudzień 2023
Odsłon: 1298

Zastanawiasz się co musisz wiedzieć, żeby otrzymać pracę jako programista gier, szczególnie przy obecnym kryzysie na rynku IT? Oto 7 najważniejszych umiejętności, które zidentyfikowałem na podstawie wielu ofert pracy. Jeżeli interesuje Cię temat, serdecznie zapraszam i dowiedz się gdzie musisz się podszkolić 😄.

Tworzenie gry. Dwa czynniki jakie MUSI spełniać każda gra

Szczegóły
Opublikowano: 03 styczeń 2021
Odsłon: 1636

Porozmawiamy sobie teraz na temat produkcji gier. Tworzenie gry takiej czy śmakiej zawsze zaczyna się od pętli "while". Nie ma znaczenia czy korzystamy z biblioteki, frameworka, czy silnika gier (już wiemy czym się różnią między sobą), zawsze gdzieś ukryta jest pętla. Natomiast tylko my mamy wpływ na to, jak szybko ta pętla będzie przebiegać i w jaki sposób zaprogramujemy różne funkcjonalności. Dwa czynniki które MUSZĄ być spełnione przez każdą grę bez wyjątku już znacie (albo mogłyby Wam przyjść do głowy), aczkolwiek trzeba je sobie uświadomić, żeby nie uciekły one z pola widzenia. Treść będę opierał o swoje doświadczenia i błędy, których się dopuściłem na tym tle. Nie radzę ich powtarzać.

Silnik gry. Co MUSI zawierać, żeby stanowił konkurencję?

Szczegóły
Opublikowano: 20 grudzień 2020
Odsłon: 1764

Dzisiejszy materiał będzie w całości dotyczył przedstawienia moich teorii co MUSI dzisiaj w sobie mieć nowo tworzony silnik gry, żeby mógł stanowić poważną konkurencję wśród potężnych produkcji takich jak "Unity", "Godot", "CRYENGINE" czy "Unreal Engine". Gdyby ktoś z Was chciał się zabrać za projektowanie własnego tak ogromnego oprogramowania jakim jest silnik gry, może będę w stanie coś cennego podyktować? Podkreślam, że nie mam za sobą żadnego skończonego projektu silnika, zatem to są tylko moje rady jakie miałbym na względzie, gdybym ja się zabrał za taki bardzo poważny projekt.

Framework to nie to samo co silnik gry i biblioteka!

Szczegóły
Opublikowano: 12 grudzień 2020
Odsłon: 2966

Niech ten artykuł zdementuje raz na zawsze pojęcia związane z narzędziami do tworzenia gier! "Framework" to NIE to samo, co silnik gry. Tym bardziej to nie biblioteka. Wszystkie te trzy kluczowe pojęcia NIE są sobie równe! Zapraszam po wyjaśnienia czym się różnią między sobą. Konkretnie, nie poszlakowo.

Największy błąd jaki możesz popełnić podczas tworzenia gry!

Szczegóły
Opublikowano: 25 kwiecień 2020
Odsłon: 1673

Mam kolejny istotny punkt tematu tworzenia gier od podstaw. Iluzja współczesnych produkcji z roku na rok potrafi coraz bardziej mącić w głowie sprawiając, że wyobrażamy sobie same cuda wianki jakie byśmy chcieli osadzić w naszej grze. Czuję się w obowiązku przykuć szczególną uwagę na jeden taki "moment" wyobraźni, który może przyczynić się do poniesienia całkowitej porażki, a projekt sam w sobie zostanie wyrzucony do kosza. Tworzenie gier to nie jest takie "hop-siup"! Wyobraźnię trzeba krótko trzymać jak na smyczy, inaczej popełnimy w życiu największy błąd w karierze "indie game developera"!

Gry dwuwymiarowe i trójwymiarowe od strony nakładu pracy

Szczegóły
Opublikowano: 24 kwiecień 2020
Odsłon: 2222

Jeszcze dzisiaj, w poprzednim artykule pisałem o tym, jak daleko wprowadzenie do gry jednej osi więcej pociąga za sobą szereg konsekwencji. Chciałbym znacznie, znacznie szerzej przybliżyć tę moją tezę, aby każdy "game developer" miał jak na dłoni wszystkie najważniejsze różnice pomiędzy płaskim, a przestrzennym układem współrzędnych. Gry dwuwymiarowe są zdecydowanie łatwiejsze do zrobienia. OK, ale dlaczego? To jest na razie "gołosłowne" stwierdzenie, a ja zawsze preferuję uzasadnienia swoich wypowiedzi. Skonfrontujmy oba rodzaje przedstawienia graficznego stawiając je obok siebie, tak jak to robiliśmy wcześniej.

Tworzenie gier 3D. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 24 kwiecień 2020
Odsłon: 3609

To będzie prawdopodobnie ostatnie zestawienie tego typu, gdyż nie chcę pisać tylko i wyłącznie w takiej formie. Są ciekawsze tematy dla artykułów, a jeszcze trochę mnie czeka pisania. Gdy ktokolwiek z Was nie chce robić gier "płaskich" i mimo wszystko chce zabrać się za wyższą szkołę jazdy czyli za trójwymiar, też znajdują się odpowiednie tytuły do tworzenia gier. Programy do tworzenia gier 3D to jest istna "armia" oprogramowań i łatwiejszych, i trudniejszych. Ręczne pisanie linijka po linijce lub "wskaż i kliknij". Do wyboru, do koloru  :).

Tworzenie gier 2D. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 22 kwiecień 2020
Odsłon: 3279

Przygotowani na kolejną serię programów? To teraz pójdziemy na całość i zaprezentuję całą "tęczę" oprogramowań przeznaczonych dla każdego wielbiciela gier "płaskich", czyli gier dwuwymiarowych :). W ten sposób utworzymy kolejną selekcję znanych i nieznanych tytułów, które mogą przybić Was dłużej do fotela. Oto programy do tworzenia gier 2D DOWOLNEGO typu.

Tworzenie gier online

Tworzenie gier online. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 21 kwiecień 2020
Odsłon: 2527

W niniejszym artykule przedstawiam szczegóły dla tych, których interesuje tworzenie gier online od podszewki 🌐. Wytłumaczę wedle najlepszej mojej wiedzy jak zacząć tworzenie gier działających w przeglądarce, na co warto zwrócić uwagę, aby nie pogorszyć sobie ocen, a także za pomocą jakich darmowych i płatnych narzędzi możesz stworzyć taką grę 💛! Jak zainteresowany(-a), to wchodzić 😊!

Tworzenie gier retro

Tworzenie gier retro. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 21 kwiecień 2020
Odsłon: 3999

Tworzenie gier wcale nie musi "kręcić się" jedynie wokół ogromnych produkcji 🌎. Mylisz się, jeśli naprawdę tak myślisz 🙂. Co więcej, nie musisz mieć zespołu osób i miliona dolarów oszczędności, aby stworzyć coś, w co będzie się po prostu dobrze grało 🎮. Jeżeli interesujesz się tematem, to tworzenie gier retro może okazać się dla Ciebie fantastycznym rozwiązaniem 🤩! Zapraszam do środka artykułu, w którym opisuję na czym to polega, jakie są sposoby do tworzenia gier retro, a także jakie polecam narzędzia do tworzenia gier retro i to nie tylko darmowe, lecz także i płatne 🚀!

Tworzenie gier FPS

Tworzenie gier FPS. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 19 kwiecień 2020
Odsłon: 2307

Oto materiał dla osób żywo zainteresowanych projektowaniem strzelanek pierwszoosobowych, czyli słynnych "FPS-ów" 😁. Zapraszam Cię do przejrzenia informacji na czym polega tworzenie gier FPS, jakie wyzwania przed Tobą czekają, a także jakie znajdziesz narzędzia do ich skonstruowania i to zarówno te darmowe, jak i płatne 😊. Uwzględniam zarówno te klasyczne (lata .90), jak i w pełni trójwymiarowe ❤️!

Tworzenie gier RPG

Tworzenie gier RPG. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 19 kwiecień 2020
Odsłon: 5610

W tym artykule przygotowałem coś dla zainteresowanych tworzeniem gier "role-playing game" 🌟. Spróbuję nakreślić Ci jak rozpocząć tworzenie gier RPG, co to za gatunek, z jakich elementów się składa, a także jakie występują dostępne narzędzia pozwalające na tworzenie takich gier 🚀! Zapraszam 😉!

6 porad jak stworzyć dobrą grę

6 porad jak stworzyć DOBRĄ grę

Szczegóły
Opublikowano: 24 marzec 2020
Odsłon: 3382

Jeżeli myślisz, że samo skończenie całej gry, czyli ukończenie wszystkich przewidywanych zadań, oznacza że nie musisz się już niczym przejmować i możesz spokojnie wrzucać grę do sieci, to jesteś w ogromnym błędzie 😳. W tym materiale przedstawię Tobie 6 porad jak stworzyć DOBRĄ grę ✅, bo "skończona" wcale nie musi oznaczać, że jest "dobra" 🚫. Jak zawsze, zobaczysz uzasadnienie przy każdym z punktów, które może zmusić do refleksji 😉. I oczywiście, to jest tylko moja opinia niepochodząca z jakichkolwiek źródeł 🔥.

5 najlepszych języków programowania do tworzenia gier

5 najlepszych języków programowania do tworzenia gier

Szczegóły
Opublikowano: 19 marzec 2020
Odsłon: 2226

Tworzenie gier, to zawsze programowanie 🔥. Nie ma znaczenia czy piszemy sami kod, czy korzystamy z bloczków, które przeciągamy i upuszczamy w wyznaczone miejsce. To jest zawsze programowanie 🙂! Aby jednak tworzyć bardziej rzucających się w oczy produkcje, prędzej czy później będziesz potrzebować zajrzeć do kodu źródłowego i napisać coś samemu. Jeżeli głowisz się nad tym, który język wybrać, oto przed Tobą 5 najlepszych języków programowania do tworzenia gier, które uważam za najlepsze do tych zadań 🌟. Oczywiście, jak zawsze, to jest tylko moja opinia i masz prawo zaprezentować swój własny punkt widzenia czy pójść własną drogą 👍.

Gatunki gier komputerowych

Gatunki gier komputerowych. Które tworzy się najłatwiej?

Szczegóły
Opublikowano: 09 marzec 2020
Odsłon: 2382

Kolejny materiał dla osób zainteresowanych tworzeniem gier 🎮. Poruszę wątek, który dotyczy bezpośrednio podejmowania decyzji jeszcze przed rozpoczęciem prac nad projektem 😲! Czy myśląc nad stworzeniem swojej gry, brałeś(-aś) kiedykolwiek pod uwagę to, że już sam gatunek może wpływać na trudność projektu 😨? Sprawdź gatunki gier komputerowych wraz z moją klasyfikacją każdego z nich pod kątem "stopnia trudności" i dlaczego wybór samego gatunku jest bardzo istotny 🔍. Oczywiście, z uzasadnieniem 😄!

Jak zacząć tworzyć gry

Jak zacząć tworzyć gry? Wystarczy wiedzieć jedno

Szczegóły
Opublikowano: 06 marzec 2020
Odsłon: 1966

Chciałem przybliżyć ważny wątek dla wszystkich, którzy chcą zabrać się za tworzenie gier, lecz nie wiedzą jaki wykonać pierwszy krok i w którą stronę ❓. Wyjaśnię Ci krótko i prostym językiem czego musisz być świadomym/świadomą, aby wiedzieć jak zacząć tworzyć gry i nabywać pierwszej wprawy w tym kierunku 🔥!

Prototyp gry

Prototyp gry. Czym on jest i dlaczego WARTO go tworzyć!

Szczegóły
Opublikowano: 29 luty 2020
Odsłon: 1995

W tym artykule prezentuję temat prototypu gry, co to takiego, dlaczego jest bardzo ważny dla Ciebie oraz czym się różni od gry "zwykłej" 🔔. Przekonasz się, że prototyp gry jest wbrew pozorom niezbędną częścią produkcji każdego projektu, więc zajrzyj do środka i dowiedz się jakie przynosi korzyści ✅.

Tworzenie gier bez programowania

Tworzenie gier bez programowania. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 14 luty 2020
Odsłon: 8424

W tym materiale mam coś dla osób, które chcą kompletnie uniknąć programowania i móc stworzyć coś grę bez pisania ani jednej linijki kodu 😁. W dzisiejszych czasach tworzenie gier bez programowania na szczęście JEST możliwe 🤩! Opiszę Ci jak wygląda tworzenie gier nie używając żadnego języka programowania, jakie znajdziesz dzisiaj narzędzia do tego przeznaczone (zarówno darmowe, jak i płatne 😉), a także co mógłbym Ci doradzić, co sam chciałbym wiedzieć lata temu 👍! To jak, wchodzisz 🙂?

Tworzenie gier w języku C#

Tworzenie gier w języku C#. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 13 luty 2020
Odsłon: 6757

Oto materiał ukazujący Tobie jak wygląda tworzenie gier w języku C# 🚀. Przed Tobą krótki opis języka C# od strony gier, zestaw darmowych i płatnych narzędzi, które wspierają pisanie w języku C#, a także co ja mógłbym Ci doradzić zanim weźmiesz ten język do ręki 👋!

Tworzenie gier w języku C++

Tworzenie gier w języku C++. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 12 luty 2020
Odsłon: 3448

Oto artykuł o tym, jak zacząć tworzenie gier w języku C++ 🚀! Streszczę Ci jak wygląda język C++, jakie znajdziesz w sieci narzędzia do tworzenia gier przy jego użyciu i to zarówno darmowe, jak i te za które trzeba zapłacić, a na koniec, parę porad z mojej strony 💖!

Tworzenie gier w języku C

Tworzenie gier w języku C. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 11 luty 2020
Odsłon: 2192

Ciekawi Cię czy będzie dla Ciebie w sam raz tworzenie gier w języku C? Dobrze trafiłeś(-aś) 😊! Opiszę Ci krótko jak się prezentuje język C, jakie znajdziesz do niego narzędzia (nie tylko darmowe, lecz także płatne 💲), a także co mógłbym Ci doradzić i na co trzeba uważać ❤️!

Tworzenie gier w języku Python

Tworzenie gier w języku Python. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 10 luty 2020
Odsłon: 3631

Jeżeli szukasz informacji jak zacząć tworzenie gier w języku Python, to świetnie trafiłeś(-aś) 😀! Wchodź śmiało do środka, a dowiesz się jaki jest język Python, z jakich darmowych i płatnych narzędzi możesz skorzystać, które go wspierają, a także co mogę Ci doradzić ze swej strony ❤️! Wszystko prostym językiem 👅!

Tworzenie gier w języku Java

Tworzenie gier w języku Java. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 09 luty 2020
Odsłon: 4597

Bierzemy dzisiaj na celownik temat jak wygląda tworzenie gier w języku Java ☕, czyli czy programistyczna "kawusia" jest dobrym wyborem na tworzenie gier z jego użyciem 😊. Opiszę krótko Javę od tej strony, przedstawię Ci parę narzędzi, zarówno darmowych, jak i płatnych, a na koniec pójdą porady z mojej strony 🔥! Zainteresowany(-a) 🙂?

Tworzenie gier w języku Lua

Tworzenie gier w języku Lua. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 08 luty 2020
Odsłon: 3862

Z niniejszego materiału dowiesz się jak wygląda tworzenie gier w języku Lua i czy w ogóle pasuje w jakimkolwiek stopniu do tego typu aplikacji 🙂. Przedstawię Ci też spis darmowych i płatnych narzędzi, z którymi warto się zapoznać jakie obsługują programowanie w języku Lua 🔧. Na deser 🍰, kilka porad z mojej strony zanim zaczniesz coś kreować na poważnie z użyciem tego języka 🧠. Więc, zapraszam 😄!

Tworzenie gier w języku JavaScript

Tworzenie gier w języku JavaScript. Narzędzia i porady

Szczegóły
Opublikowano: 07 luty 2020
Odsłon: 4018

Drogi Czytelniku zainteresowany tworzeniem gier 🎮. Oto artykuł o tym, jak zacząć tworzenie gier w języku JavaScript 🎉!!! Dowiesz się o samym języku jak bardzo pasuje do tworzenia gier, jakie istnieją narzędzia (darmowe i płatne) wspierające programowanie z jego użyciem, a także wyczytasz parę porad na co warto zwrócić uwagę czy to od strony technicznej, czy dystrybucyjnej 🚀. Dodam, że materiał pochodzi od człowieka, który stworzył parę gier używając JavaScriptu 🙂. Jeżeli jesteś zainteresowany(-a), to zapraszam Cię serdecznie 😄!

Wyszukiwarka

Reklama

Najczęściej czytane

  • Komentarze w języku Python. Komentarz liniowy i blokowy
  • System dziesiętny na szesnastkowy. Metody konwersji
  • Funkcje matematyczne w języku Python z wyjaśnieniami
  • Konwersja typów danych w języku Python
  • Zapis do pliku tekstowego w języku Python. Metody zapisu
  • Systemy liczbowe w języku Python. Funkcje konwertujące
  • math w języku Python. Funkcje matematyczne
  • random w języku Python. Metody do pseudolosowania
  • Operatory w języku Python. Podział na rodzaje
  • Tablice dwuwymiarowe w języku Python. Definicja i modyfikacja

Tworzenie gier

  • Tworzenie gier bez programowania. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku C#. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier RPG. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Java. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku JavaScript. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier retro. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Lua. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Python. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier 3D. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku C++. Narzędzia i porady

Język C#

  • Funkcja w języku C#. Definicja i wywoływanie

  • Windows Forms w języku C#. Tworzenie aplikacji okienkowej

  • static w języku C#. Klasa, metoda i pole statyczne

  • Modyfikatory dostępu w języku C#. Rodzaje i zastosowania

  • Dziedziczenie w języku C#. Zasady postępowania

  • Pierwszy program w języku C#. Kompilacja na kilku środowiskach

  • Typy danych w języku C#. Podział na wiele rodzajów

  • ConsoleColor w języku C#. Zmiana kolorów konsoli

  • Tablica wielowymiarowa w języku C#. Definicja i modyfikacja

  • override w języku C#. Właściwość i metoda przesłonięta

Język Python

  • Komentarze w języku Python. Komentarz liniowy i blokowy

  • Funkcje matematyczne w języku Python z wyjaśnieniami

  • Konwersja typów danych w języku Python

  • Zapis do pliku tekstowego w języku Python. Metody zapisu

  • Systemy liczbowe w języku Python. Funkcje konwertujące

  • math w języku Python. Funkcje matematyczne

  • random w języku Python. Metody do pseudolosowania

  • Operatory w języku Python. Podział na rodzaje

  • Tablice dwuwymiarowe w języku Python. Definicja i modyfikacja

  • time w języku Python. Metody operujące na czasie

Programowanie

  • System dziesiętny na szesnastkowy. Metody konwersji

  • Stos i sterta w programowaniu. Charakterystyka i różnice

  • Pętla while. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

  • System dziesiętny na dwójkowy. Metody konwersji

  • Modulo w programowaniu. Wyznaczanie reszty z dzielenia

  • Pętla for. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

  • 4 zasady programowania obiektowego, które musisz znać!

  • System dziesiętny na ósemkowy. Metody konwersji

  • Preinkrementacja a postinkrementacja. Różnice i wpływ

  • Pętla do while. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

Reklama

Pragniesz przyjąć pod swój dach kociego przyjaciela? Zapraszam na stronę mojej mamy, która od ponad 20 lat zajmuje się hodowlą kotów rasowych Maine Coon 😎!

coonkitty.eu

mgr inż. Stanisław "Jason" Popowski. Właściciel firmy "Blue Limes", niezależny deweloper gier, twórca internetowy.

Prawa autorskie © 2016-2026 Jason. Wszelkie prawa zastrzeżone.

InstagramBlueskyFacebookSoundClouditch.ioNewgroundsGitHubGoogle PlayLinkedInYouTubeLinktree