Jason
  • Strona główna
  • O mnie
  • Portfolio
    • Gry
    • Muzyka
    • Programy
  • Artykuły
  • Kontakt
  1. STRONA GŁÓWNA
  2. Artykuły
  3. pygame (Python)
Obsługa tekstu w pygame

Obsługa tekstu w pygame. Inicjalizacja i rysowanie w oknie

Szczegóły
Opublikowano: 30 marzec 2021
Odsłon: 5304

Gotowy(-a) na kolejną porcję wiedzy z biblioteki "pygame" 😄? Teraz pokażę jak wygląda obsługa tekstu w "pygame" 🔔. Programowanie tekstu jest już dużo prostsze niż to, co było z obrazkiem. Słowo 😉!

Obsługa pliku graficznego w pygame

Obsługa pliku graficznego w pygame. Odczyt i rysowanie w oknie

Szczegóły
Opublikowano: 28 marzec 2021
Odsłon: 6254

Kontynuacja tematu rysowania w "pygame" 🎨! Tym razem, zajmiemy się rysowaniem obrazów importowanych z pliku zewnętrznego takich formatów, jak JPEG, BMP czy PNG. Czym byłyby gry bez grafiki (z szacunkiem do gier konsolowych 👍) 😉? Przejdziemy przez wszystkie etapy, bo obsługa pliku graficznego w "pygame" wymaga troszkę trudniejszych posunięć. Zapraszam do środeczka 🙂!

Rysowanie figur geometrycznych w pygame

Rysowanie figur geometrycznych w pygame

Szczegóły
Opublikowano: 27 marzec 2021
Odsłon: 4489

Artykuł na temat biblioteki "pygame" w języku Python! Wyjaśnię w nim jak wygląda rysowanie figur geometrycznych w "pygame", gdyż może sprawiać problemy ze względu na nieintuicyjne działanie 🧠. Tutaj to funkcjonuje inaczej, niż w silnikach gry, dlatego trzeba rozumieć jak to ze sobą współgra. Pokażę Ci też kilka przykładowych metod do rysowania podstawowych figur geometrycznych oraz dlaczego odświeżanie ekranu jest rzeczą, o której nie można zapomnieć ⚠️! Jeżeli nie wiesz na czym polega biblioteka "pygame", przeczytaj artykuł wprowadzający do tematu 👈.

Wyszukiwarka

Reklama

Najczęściej czytane

  • Komentarze w języku Python. Komentarz liniowy i blokowy
  • System dziesiętny na szesnastkowy. Metody konwersji
  • Funkcje matematyczne w języku Python z wyjaśnieniami
  • Konwersja typów danych w języku Python
  • Zapis do pliku tekstowego w języku Python. Metody zapisu
  • Systemy liczbowe w języku Python. Funkcje konwertujące
  • math w języku Python. Funkcje matematyczne
  • random w języku Python. Metody do pseudolosowania
  • Operatory w języku Python. Podział na rodzaje
  • Tablice dwuwymiarowe w języku Python. Definicja i modyfikacja

Tworzenie gier

  • Tworzenie gier bez programowania. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku C#. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier RPG. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier na system Android. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Java. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku JavaScript. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier retro. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Lua. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Python. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier 3D. Narzędzia i porady

Język C#

  • Funkcja w języku C#. Definicja i wywoływanie

  • Windows Forms w języku C#. Tworzenie aplikacji okienkowej

  • static w języku C#. Klasa, metoda i pole statyczne

  • Modyfikatory dostępu w języku C#. Rodzaje i zastosowania

  • Dziedziczenie w języku C#. Zasady postępowania

  • Pierwszy program w języku C#. Kompilacja na kilku środowiskach

  • Typy danych w języku C#. Podział na wiele rodzajów

  • ConsoleColor w języku C#. Zmiana kolorów konsoli

  • override w języku C#. Właściwość i metoda przesłonięta

  • Tablica wielowymiarowa w języku C#. Definicja i modyfikacja

Programowanie

  • System dziesiętny na szesnastkowy. Metody konwersji

  • Stos i sterta w programowaniu. Charakterystyka i różnice

  • Pętla while. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

  • System dziesiętny na dwójkowy. Metody konwersji

  • Modulo w programowaniu. Wyznaczanie reszty z dzielenia

  • Pętla for. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

  • 4 zasady programowania obiektowego, które musisz znać!

  • System dziesiętny na ósemkowy. Metody konwersji

  • Preinkrementacja a postinkrementacja. Różnice i wpływ

  • Pętla do while. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

Reklama

Pragniesz przyjąć pod swój dach kociego przyjaciela? Zapraszam na stronę mojej mamy, która od ponad 20 lat zajmuje się hodowlą kotów rasowych Maine Coon 😎!

coonkitty.eu

mgr inż. Stanisław "Jason" Popowski. Właściciel firmy "Blue Limes", niezależny deweloper gier, twórca internetowy.

Prawa autorskie © 2016-2026 Jason. Wszelkie prawa zastrzeżone.

InstagramBlueskyFacebookSoundClouditch.ioNewgroundsGitHubGoogle PlayLinkedInYouTubeLinktree