- Szczegóły
- Odsłon: 5098
Gotowy(-a) na kolejną porcję wiedzy z biblioteki "pygame" 😄? Teraz pokażę jak wygląda obsługa tekstu w "pygame" 🔔. Programowanie tekstu jest już dużo prostsze niż to, co było z obrazkiem. Słowo 😉!
- Szczegóły
- Odsłon: 6101
Kontynuacja tematu rysowania w "pygame" 🎨! Tym razem, zajmiemy się rysowaniem obrazów importowanych z pliku zewnętrznego takich formatów, jak JPEG, BMP czy PNG. Czym byłyby gry bez grafiki (z szacunkiem do gier konsolowych 👍) 😉? Przejdziemy przez wszystkie etapy, bo obsługa pliku graficznego w "pygame" wymaga troszkę trudniejszych posunięć. Zapraszam do środeczka 🙂!
- Szczegóły
- Odsłon: 4299
Artykuł na temat biblioteki "pygame" w języku Python! Wyjaśnię w nim jak wygląda rysowanie figur geometrycznych w "pygame", gdyż może sprawiać problemy ze względu na nieintuicyjne działanie 🧠. Tutaj to funkcjonuje inaczej, niż w silnikach gry, dlatego trzeba rozumieć jak to ze sobą współgra. Pokażę Ci też kilka przykładowych metod do rysowania podstawowych figur geometrycznych oraz dlaczego odświeżanie ekranu jest rzeczą, o której nie można zapomnieć ⚠️! Jeżeli nie wiesz na czym polega biblioteka "pygame", przeczytaj artykuł wprowadzający do tematu 👈.