Jason
  • Strona główna
  • O mnie
  • Portfolio
    • Gry
    • Muzyka
    • Programy
  • Artykuły
  • Kontakt
  1. STRONA GŁÓWNA
  2. Artykuły
  3. Moje programy
Pierwsza aktualizacja A* Visualiser

Pierwsza aktualizacja A* Visualiser! Program wchodzi na Google Play!

Szczegóły
Opublikowano: 04 grudzień 2025
Odsłon: 335

Mamy końcówkę roku 2025 i nawet teraz nie daję sobie chwili wytchnienia 😊. 26 listopada poszła w świat pierwsza aktualizacja "A* Visualiser" do wersji 1.1! Jest obiecana przeze mnie lista wszystkich zmian jakie ze sobą nosi ta aktualizacja, a najważniejszą z nich jest wstawienie aplikacji na Google Play jako w pełni wspierająca Androida 🤩! Zapraszam do środka artykułu!

Premiera A* Visualiser

Premiera A* Visualiser! Edytor wizualny jako kolejny projekt w Unity!

Szczegóły
Opublikowano: 13 maj 2025
Odsłon: 375

Minęło trochę czasu i mam dla wszystkich informację 👀! Właśnie pojawił się kolejny owoc ciężkiej i solidnej programistycznej roboty 🔧! Mianowicie, zobaczysz w akcji prawdziwy edytor wizualny algorytmu A*: premiera "A* Visualiser" staje się dziś faktem 🌟!!! Co więcej, projekt powstał w silniku "Unity" (tak, w tej samej czarnej kostce, która będzie w tym roku świętować dwudziestolecie 😜)!!! Wejdź do środka artykułu i dowiedz się więcej 💥!

Premiera Statistic Table Generator

Premiera Statistic Table Generator! Aplikacja już dostępna!

Szczegóły
Opublikowano: 30 październik 2020
Odsłon: 1543

Wreszcie koniec czekania 🔔! Realizacji przyszedł czas i Twoim oczom ukazuje się w tej chwili link do mojego pierwszego poważnego projektu niebędącego grą! Premiera "Statistic Table Generator" dziś staje się faktem, a instalator jest już gotowy do pobrania całkowicie za darmo!!! Szczegóły w środku artykułu 😊!

Zwiastun Statistic Table Generator

Zwiastun Statistic Table Generator! Premiera 30 października!

Szczegóły
Opublikowano: 23 październik 2020
Odsłon: 1395

To jest ten dzień 🤩!!! Moment, w którym mogę śmiało wydać efekt końcowy projektu, nad którym pracowało się łącznie ponad 4,5 miesiąca!!! Zwiastun "Statistic Table Generator" doczekał się publikacji ✔️! Zajrzyj do środka, obejrzyj film i dowiedz się więcej 😉!

Kulisy Statistic Table Generator

Kulisy Statistic Table Generator! Pokazuję zrzuty ekranu!

Szczegóły
Opublikowano: 11 październik 2020
Odsłon: 1611

Nadeszła ta wiekopomna chwila 🤩!!! Prace nad programem ostatecznie dobiegły do mety i tak po ponad 4 miesiącach siedzenia w języku Java, udaje mi się skończyć projekt! "Statistic Table Generator" dostępny do pobrania już niebawem, a na razie zapraszam na kulisy samych prac nad aplikacją. Zapraszam do środeczka 😁!

Wyszukiwarka

Reklama

Najczęściej czytane

  • Komentarze w języku Python. Komentarz liniowy i blokowy
  • System dziesiętny na szesnastkowy. Metody konwersji
  • Funkcje matematyczne w języku Python z wyjaśnieniami
  • Konwersja typów danych w języku Python
  • Zapis do pliku tekstowego w języku Python. Metody zapisu
  • Systemy liczbowe w języku Python. Funkcje konwertujące
  • math w języku Python. Funkcje matematyczne
  • random w języku Python. Metody do pseudolosowania
  • Operatory w języku Python. Podział na rodzaje
  • Tablice dwuwymiarowe w języku Python. Definicja i modyfikacja

Tworzenie gier

  • Tworzenie gier bez programowania. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku C#. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier RPG. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier na system Android. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Java. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku JavaScript. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier retro. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Lua. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Python. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier 3D. Narzędzia i porady

Język C#

  • Funkcja w języku C#. Definicja i wywoływanie

  • Windows Forms w języku C#. Tworzenie aplikacji okienkowej

  • static w języku C#. Klasa, metoda i pole statyczne

  • Modyfikatory dostępu w języku C#. Rodzaje i zastosowania

  • Dziedziczenie w języku C#. Zasady postępowania

  • Pierwszy program w języku C#. Kompilacja na kilku środowiskach

  • Typy danych w języku C#. Podział na wiele rodzajów

  • ConsoleColor w języku C#. Zmiana kolorów konsoli

  • override w języku C#. Właściwość i metoda przesłonięta

  • Tablica wielowymiarowa w języku C#. Definicja i modyfikacja

Programowanie

  • System dziesiętny na szesnastkowy. Metody konwersji

  • Stos i sterta w programowaniu. Charakterystyka i różnice

  • Pętla while. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

  • System dziesiętny na dwójkowy. Metody konwersji

  • Modulo w programowaniu. Wyznaczanie reszty z dzielenia

  • Pętla for. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

  • 4 zasady programowania obiektowego, które musisz znać!

  • System dziesiętny na ósemkowy. Metody konwersji

  • Preinkrementacja a postinkrementacja. Różnice i wpływ

  • Pętla do while. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

Reklama

Pragniesz przyjąć pod swój dach kociego przyjaciela? Zapraszam na stronę mojej mamy, która od ponad 20 lat zajmuje się hodowlą kotów rasowych Maine Coon 😎!

coonkitty.eu

mgr inż. Stanisław "Jason" Popowski. Właściciel firmy "Blue Limes", niezależny deweloper gier, twórca internetowy.

Prawa autorskie © 2016-2026 Jason. Wszelkie prawa zastrzeżone.

InstagramBlueskyFacebookSoundClouditch.ioNewgroundsGitHubGoogle PlayLinkedInYouTubeLinktree