Jason
  • Strona główna
  • O mnie
  • Portfolio
    • Gry
    • Muzyka
    • Programy
  • Artykuły
  • Kontakt
  1. STRONA GŁÓWNA
  2. Artykuły
  3. Moje gry

Pierwsza aktualizacja Rumble In The Factory! Jakie zaszły zmiany?

Szczegóły
Opublikowano: 24 sierpień 2025
Odsłon: 513

Wielki dla mnie projekt wydany 4 marca, właśnie dostał łatkę 1.0.1 ❤️! Jak zawsze z satysfakcją śpieszę poinformować, że pierwsza aktualizacja "Rumble In The Factory" została właśnie skończona i już teraz możesz zagrać, przynajmniej w lekkim stopniu, w odświeżoną wersję gry 🤩!!! Zachęcam do zapoznania się z artykułem, w którym znajdziesz pełną listę wprowadzonych zmian i jakie dokładnie błędy zostały usunięte ✅!

Surrounded w wersji 2.3! Gra otrzymała nowe zmiany!

Szczegóły
Opublikowano: 22 maj 2025
Odsłon: 331

"Surrounded" otrzymało dziś aktualizację w wersji 2.3 🥳!!! Zapraszam Cię do przejrzenia dokładnej listy zmian na ten temat tego, co nowego znajdziesz w ponad trzyletniej produkcji 3️⃣!

Frogger dostaje nowe życie! Zagraj w klon mojej produkcji!

Szczegóły
Opublikowano: 19 kwiecień 2025
Odsłon: 625

Artykuł niespodzianka na temat nowo wstawionej znienacka pozycji, którą mogłeś(-aś) już ujrzeć w sekcji gier. Pojawiła się nowa produkcja, którą udało mi się szybko skleić (bo w niecały miesiąc 😯!), aby sobie odkurzyć wiedzę z języka JavaScript 📖. "Frog Guy", bo taki tytuł nosi nowa gierka, to klon kolejnej innej znanej produkcji z lat .80, "Frogger" 🐸! Zapraszam do środka!

Premiera Rumble In The Factory! Gra jest już dostępna!

Szczegóły
Opublikowano: 05 marzec 2025
Odsłon: 715

Stało się, Proszę Państwa 😊! Premiera "Rumble In The Factory" miała miejsce wczoraj, 4 marca 🌟, zgodnie z zapowiedzią, a ja z uwagi na inne sprawy dopiero dzień później mogę o tym napisać 😜. Także zajrzyj do środka co mam do przekazania i co będzie dalej, zarówno w tym, jak w innych tematach 😀!

Zwiastun Rumble In The Factory opublikowany! Premiera 4 marca!

Szczegóły
Opublikowano: 26 luty 2025
Odsłon: 514

Luty 2025 roku zakończę ze świadomością, że ciężką pracą udało się ukończyć prace nad "Rumble In The Factory" - zwiastun ukazał się wczoraj na moim kanale na YouTube, a premiera odbędzie się 4 marca 🤩! Wejdź do środka, przedstawiam szczegóły tego, co jeszcze planuję w związku z projektem ✅.

Battle City w moim wykonaniu. Kulisy Rumble In The Factory

Szczegóły
Opublikowano: 05 luty 2025
Odsłon: 860

Moi kochani! Nieuchronnie zbliża się moment, który powinien się urzeczywistnić zdecydowanie dużo wcześniej (bo 2 lata temu, gdy zaczynałem prace nad tym). Mianowicie, już za chwileczkę, już za momencik...ukaże się kolejna produkcja, o której tak naprawdę nie napisałem ani słowa wcześniej, a to dlatego, że ona jest spoza tego "sznurka" gier, jakie dotychczas wypuszczałem. Zaraz wszystko wytłumaczę, a na razie ogłaszam uroczyście, że mój własny klon gry "Battle City" pt: "Rumble In The Factory", niedługo ujrzy światło dzienne 🤩!

Aktualizacja Surrounded do wersji 2.2!!! Gra ma nowe zmiany

Szczegóły
Opublikowano: 18 wrzesień 2024
Odsłon: 763

Po wielu miesiącach od ostatniej aktualizacji, to samo "Surrounded" nie przestaje być poprawiane i ulepszane 👍. Nowa tegoroczna aktualizacja dodaje to i owo, a Ciebie zachęcam przejrzeć całą listę zmian i pobrać najnowszą wersję z numerem 2.2 😀!!!

Kolejna aktualizacja Surrounded! Co wprowadza wersja 2.1.1?

Szczegóły
Opublikowano: 23 grudzień 2023
Odsłon: 876

Mam zaszczyt ogłosić, że będzie kolejna aktualizacja "Surrounded" jeszcze przed Nowym Rokiem 🥳! Wiem, miało już nie być żadnych 😄, natomiast denerwowało mnie, że ta lista się nie kończy i nie kończy...Sprawdź czytelniku co wersja 2.1.1 wprowadza takiego fajowego, że trzeba to pobrać 😁!

Aktualizacja 2.1. Surrounded znów poddany poprawkom!

Szczegóły
Opublikowano: 07 grudzień 2023
Odsłon: 879

Dwa miesiące później witam Cię kolejną aktualizacją mojego skromnego projektu "Surrounded"! Aktualizacja 2.1 już wybiła, a w środku podaję szczegóły co uległo zmianie (myślę) na lepsze 😎!

Surrounded otrzymuje po 2 latach aktualizację!!! Zobacz zmiany

Szczegóły
Opublikowano: 29 październik 2023
Odsłon: 964

Mam bombową wiadomość dla wszystkich graczy mojej (póki co) najnowszej produkcji, "Surrounded". Gra otrzymała mega aktualizację 2.0!!! Gdyby nie nieoczekiwany przymus z pewnej strony, to pewnie przerzucałbym dalej ten moment na odległą przyszłość. Zaraz Ci wyjaśnię co mnie do tego skłoniło mimo fali innych obowiązków na głowie, wystarczy tylko że wejdziesz do środka i przeczytasz na spokojnie 😄!

Premiera Surrounded! Gra jako pierwsza pojawia się na Google Play!

Szczegóły
Opublikowano: 20 październik 2021
Odsłon: 1365

Nastał wielki dzień dla mnie i mojej działalności ❤️❤️❤️!!! Mamy 20 października, a to oznacza, że w dniu dzisiejszym odbywa się premiera "Surrounded" 💪!!! Gra już jest dostępna na Newgrounds, itch.io i po raz pierwszy, na Google Play!!! Jestem ciekaw czy platforma mobilna może coś poprawić w widoczności projektu 👀. Zapraszam do środka po parę akapitów 😊!

Zwiastun Surrounded opublikowany! Premiera 20 października!

Szczegóły
Opublikowano: 14 październik 2021
Odsłon: 1254

Nareszcie doczekałem się tego dnia ❤️! Zwiastun "Surrounded" został w końcu opublikowany po ponad 6 miesiącach żarliwej pracy w chaosie innych obowiązków 🤯! Żadne inne programowanie nie trwało u mnie tak długo 😰. Film jest już na YouTube, a premiera gry odbędzie się tradycyjnie tydzień później, czyli 20 października 🧨!

Kulisy prac nad Surrounded. Premiera gry już niedługo!

Szczegóły
Opublikowano: 30 wrzesień 2021
Odsłon: 1149

Materiał specjalny odnośnie nadchodzącego wielkimi krokami projektu, "Surrounded" 🚀🚀🚀! Miałem na głowie bardzo dużo pracy przez co byłem zbyt mocno zaabsorbowany, aby znaleźć dłuższą chwilę na artykuł. Te klocki są już za mną, zatem oto przed Tobą wielgachny wpis przedstawiający kulisy prac nad "Surrounded" jak rozwijała się produkcja na przestrzeni tylu miesięcy 🤩!

Google Play kolejną platformą, na której będę publikował gry!

Google Play kolejną platformą, na której będę publikował gry!

Szczegóły
Opublikowano: 04 marzec 2020
Odsłon: 1935

Z racji tego, że do tej pory HTML5 jest jedyną platformą, na którą wrzucam swoje produkcje, czas najwyższy zrobić krok dalej i poszerzyć swoją dystrybucję o urządzenia mobilne 😲! Od teraz będę publikował również w serwisie Google Play 🤩!!! Właśnie założyłem konto programisty 🚀!

Reklama

Najczęściej czytane

  • Komentarze w języku Python. Komentarz liniowy i blokowy
  • System dziesiętny na szesnastkowy. Metody konwersji
  • Funkcje matematyczne w języku Python z wyjaśnieniami
  • Konwersja typów danych w języku Python
  • Zapis do pliku tekstowego w języku Python. Metody zapisu
  • Systemy liczbowe w języku Python. Funkcje konwertujące
  • math w języku Python. Funkcje matematyczne
  • random w języku Python. Metody do pseudolosowania
  • Operatory w języku Python. Podział na rodzaje
  • Tablice dwuwymiarowe w języku Python. Definicja i modyfikacja

Tworzenie gier

  • 4 czynniki, bez których Twoja gra nie odniesie sukcesu!

  • 4 zasady tworzenia gry w zespole

  • 5 porad dla początkujących deweloperów gier

  • 5 prawd o tworzeniu gier, które mogą Cię zaskoczyć!

  • 7 NAJWAŻNIEJSZYCH umiejętności programisty gier

  • Błędy programistów gier. Jak rozpoznać, że gra jest źle zrobiona?

  • Chcesz być niezależnym deweloperem gier? Musisz to wiedzieć!

  • Framework to nie to samo co silnik gry i biblioteka!

  • Game jam. 6 porad jak się do niego przygotować

  • Gry dwuwymiarowe i trójwymiarowe od strony nakładu pracy

Język C#

  • abstract w języku C#. Klasa, metoda i właściwość abstrakcyjna

  • base w języku C#. Odniesienie do klasy bazowej

  • BinaryReader w języku C#. Binarny odczyt z pliku

  • BinaryWriter w języku C#. Binarny zapis do pliku

  • C# kolejnym językiem programowania na stronie Jasona!

  • Cechy języka C#. Poznaj powody, dla których warto go umieć!

  • class w języku C#. Definicja nowego typu danych

  • Console w języku C#. Lista właściwości i metod

  • ConsoleColor w języku C#. Zmiana kolorów konsoli

  • ConsoleKeyInfo w języku C#. Wykrywanie wciśniętych klawiszy

Programowanie

  • 4 zasady programowania obiektowego, które musisz znać!

  • Alternatywa bitowa w programowaniu. Operacja OR na bitach

  • Alternatywa rozłączna w programowaniu. Operacja XOR

  • Alternatywa w programowaniu. Operacja OR

  • Bitowa alternatywa rozłączna w programowaniu. Operacja XOR na bitach

  • break i continue. Różnice oraz wpływ na przebieg pętli

  • C czy C++? To nie jest aż tak oczywiste jak się wydaje

  • Czcionki dla programistów, które DOSKONALE pasują do kodu

  • Czy każdy może nauczyć się programować?

  • Czy programowanie jest trudne? Fakty i mity

Reklama

Pragniesz przyjąć pod swój dach kociego przyjaciela? Zapraszam na stronę mojej mamy, która od ponad 20 lat zajmuje się hodowlą kotów rasowych Maine Coon 😎!

coonkitty.eu

mgr inż. Stanisław "Jason" Popowski. Właściciel firmy "Blue Limes", niezależny deweloper gier, twórca internetowy.

Prawa autorskie © 2016-2026 Jason. Wszelkie prawa zastrzeżone.

InstagramBlueskyFacebookSoundClouditch.ioNewgroundsGitHubGoogle PlayLinkedInYouTubeLinktree