Jason
  • Strona główna
  • O mnie
  • Portfolio
    • Gry
    • Muzyka
    • Programy
  • Artykuły
  • Kontakt
  1. STRONA GŁÓWNA
  2. Artykuły
  3. Analizy programów
Analiza programu RPG Maker 2000

Analiza programu RPG Maker 2000

Szczegóły
Opublikowano: 27 grudzień 2020
Odsłon: 1884

W tym artykule jest przedstawiona szczegółowa analiza programu odrobinę młodszego ode mnie, "RPG Maker 2000". Mimo, iż upłynęły 2 dekady od jego wypuszczenia, warto dorzucić sporo zdań od siebie, nie patrząc na rok wydania 🙂. Najpierw opisuję krótko co to jest, potem prezentuję szczegóły co się znajduje w programie, a na końcu, odpowiadam na pytanie czy to warto kupić, czy nie i pod jakimi względami 👍. Zapraszam!

Wyszukiwarka

Reklama

Najczęściej czytane

  • Komentarze w języku Python. Komentarz liniowy i blokowy
  • System dziesiętny na szesnastkowy. Metody konwersji
  • Funkcje matematyczne w języku Python o globalnym dostępie
  • Konwersja typów danych w języku Python
  • Zapis do pliku tekstowego w języku Python. Metody zapisu
  • Systemy liczbowe w języku Python. Metody konwersji
  • math w języku Python. Funkcje matematyczne w module
  • random w języku Python. Metody do losowania liczb
  • Operatory w języku Python. Charakterystyka rodzajów
  • Stos i sterta w programowaniu. Charakterystyka i różnice

Tworzenie gier

  • Tworzenie gier bez programowania. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku C#. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier RPG. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier na system Android. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Java. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier retro. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku JavaScript. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Lua. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier 3D. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Python. Narzędzia i porady

Język C#

  • Funkcja w języku C#. Definicja i wywoływanie

  • Windows Forms w języku C#. Tworzenie aplikacji okienkowej

  • static w języku C#. Klasa, metoda i pole statyczne

  • Modyfikatory dostępu w języku C#. Rodzaje i zastosowania

  • Pierwszy program w języku C#. Kompilacja na kilku środowiskach

  • Dziedziczenie w języku C#. Zasady postępowania

  • Typy danych w języku C#. Podział na wiele rodzajów

  • ConsoleColor w języku C#. Zmiana kolorów konsoli

  • Tablica wielowymiarowa w języku C#. Definicja i modyfikacja

  • override w języku C#. Właściwość i metoda przesłonięta

Język Python

  • Komentarze w języku Python. Komentarz liniowy i blokowy

  • Funkcje matematyczne w języku Python o globalnym dostępie

  • Konwersja typów danych w języku Python

  • Zapis do pliku tekstowego w języku Python. Metody zapisu

  • Systemy liczbowe w języku Python. Metody konwersji

  • math w języku Python. Funkcje matematyczne w module

  • random w języku Python. Metody do losowania liczb

  • Operatory w języku Python. Charakterystyka rodzajów

  • time w języku Python. Metody operujące na czasie

  • Pętla while w języku Python. Charakterystyka i zastosowania

Programowanie

  • System dziesiętny na szesnastkowy. Metody konwersji

  • Stos i sterta w programowaniu. Charakterystyka i różnice

  • Pętla while. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

  • System dziesiętny na dwójkowy. Metody konwersji

  • Modulo w programowaniu. Wyznaczanie reszty z dzielenia

  • Pętla for. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

  • 4 zasady programowania obiektowego, które musisz znać!

  • System dziesiętny na ósemkowy. Metody konwersji

  • Preinkrementacja a postinkrementacja. Różnice i wpływ

  • Pętla do while. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

Reklama

Pragniesz przyjąć pod swój dach kociego przyjaciela? Zapraszam na stronę mojej mamy, która od ponad 20 lat zajmuje się hodowlą kotów rasowych Maine Coon 😎!

coonkitty.eu

mgr inż. Stanisław "Jason" Popowski. Właściciel firmy Blue Limes, niezależny deweloper gier, twórca internetowy.

Prawa autorskie © 2016-2026 Jason. Wszelkie prawa zastrzeżone.

InstagramBlueskyFacebookSoundClouditch.ioNewgroundsGitHubGoogle PlayLinkedInYouTubeLinktree