Chciałem przybliżyć ważny wątek dla wszystkich, którzy chcą zabrać się za tworzenie gier, lecz nie wiedzą jaki wykonać pierwszy krok i w którą stronę ❓. Wyjaśnię Ci krótko i prostym językiem czego musisz być świadomym/świadomą, aby wiedzieć jak zacząć tworzyć gry i nabywać pierwszej wprawy w tym kierunku 🔥!
OTO SPOSÓB JAK ZACZĄĆ TWORZYĆ GRY!
Najkrótsza odpowiedź: sięgnij do historii 👀! Popatrz na znane tytuły z lat .70 XX wieku, wybierz coś, co jest bardzo proste zarówno od strony mechaniki, jak i grafiki, a potem stwórz klon takiej gry (czyli najbardziej wiarygodną kopię) ❤️!
Weźmy na przykład grę "Pong" z 1972 roku 😄. Popatrz na wygląd tej gry "w akcji" 👇:
![]() |
Widok gry "Pong".
Czy dostrzegasz jej charakterystyczny element 🧩? Minimalizm 😊! Skończenie grywalnego projektu przy stworzeniu najmniejszej liczby elementów 💡! Obiekt sterowany przez gracza, jakiś konkretny cel (w tym przypadku jest to zdobycie określonej liczby punktów) i parę zasad. To wystarczy, aby powstała gra 💪! Właśnie takie gry powinny Cię interesować na samym początku 🫵!
Ja wiem, ciężko przejść obojętnie obok dużo bardziej zaawansowanych gier, takich jak 👇:
- Call of Duty: Modern Warfare (2007),
- Borderlands (2009),
- Batman: Arkham City (2011).
i wiele innych. Natomiast muszę Ci napisać okrutną rzecz, lecz w 100% prawdziwą: nie masz najmniejszych szans na stworzenie gier tego pokroju - samemu i w dodatku, bez doświadczenia (bo w końcu tu jesteś, aby dowiedzieć się jak zacząć tworzyć gry) 😢! Takie projekty powstają wyłącznie w wyniku zespołowej pracy kilkunastu do nawet KILKUSET doświadczonych specjalistów z wielu różnych dziedzin 😱. Ponadto wymagają sporych nakładów finansowych, często sięgających nawet wielu milionów dolarów 💵!!!
Oczywiście to nie znaczy, by nigdy nie podnosić sobie poprzeczki i nie próbować tworzyć czegoś większego 🙂. Natomiast ta poprzeczka niech się podnosi powoli i stopniowo. Czyli na przykład 👇:
- zaczynasz od najprostszych gier (takich jak "Pong"),
- po 2 latach bierzesz się za grę znaną z ery konsoli NES np. "Contra" (1988),
- rok później wchodzisz w tworzenie gier w 3D.
Piszę przykładowo, żebyś nie myślał(a), że przedstawiam to jako jedyne słuszne podejście 😉.
Pamiętaj, by wziąć na serio moje słowa, aby powoli sobie podnosić stopień trudności i zwyczajnie się nie zakopać 🚫. Są takie gry, jak "Stardew Valley" (2016), które zostały stworzone przez jednego człowieka, natomiast poczytaj sobie o historii tej gry i dowiedz się ile czasu upłynęło, zanim dotarła do takiego miejsca ⚠️. Najważniejsze jest tworzyć prosto i szybko ⏩. Wtedy nabierasz doświadczenia i masz skończone projekty 👍.
Krótko podsumowując 👇:
- zacznij tworzenie gier od czegoś najprostszego, co daje dowolną interakcję,
- zapomnij o tworzeniu jakiegokolwiek projektu na dzisiejszym poziomie na rynku - to są produkcje tworzone przez wiele doświadczonych osób,
- stopniowo podnoś sobie zakres projektu dokładając coraz więcej elementów jakie trzeba stworzyć (graficznych, dźwiękowych, funkcjonalnych itp.).
Tylko tak sprawisz, że zaczniesz tworzyć gry, poznasz "smak" każdej z dziedzin (czyli jak wygląda programowanie, jak wygląda tworzenie grafiki itd.), będziesz się efektywnie uczyć i nie doprowadzisz do porzucenia projektu w trakcie pracy (a to jest najgorsze, co może Ci się przytrafić 💥!) 😊!
JAKA JEST NAJBARDZIEJ ZALECANA METODA, ABY ZACZĄĆ TWORZYĆ GRY?
Metoda jaką proponuję jest taka (co nie znaczy, że to jedyny sposób, możesz wypróbować inną metodykę) 👇:
- wybierz grę, po której widać, że jest bardzo prosta, na przykład:
- Pong (1972),
- Snake (1976),
- Simon (1978),
- wybierz darmowe narzędzie do tworzenia gier - na początku może być dowolne, jednak po pewnej praktyce radzę wybrać takie, które może otworzyć Ci drogę do pracy komercyjnie np. "Unity", "Unreal Engine", "Defold", "PixiJS" itd. (możesz zacząć od tego odnośnika),
- poszukaj dobrego poradnika w dowolnej formie (np. film na YouTube bądź innym serwisie lub seria artykułów), który tłumaczy jak krok po kroku stworzyć wybraną przez Ciebie grę w interesującym Cię narzędziu (nie kieruj się tymi, które składają się z tysięcy odcinków - chodzi o szybkie stworzenie czegoś działającego 😉),
- wykonuj wszystkie kroki jeden po drugim zgodnie z treścią materiału, lecz po każdym z nich eksperymentuj i dodawaj coś małego od siebie - niech nawet będą to własne wartości liczbowe np. inna liczba punktów za coś, po prostu trenuj,
- stwórz całą grę od początku do końca (czyli od startu do słynnego "game over"),
- wybierz kolejną inną grę, po której widać, że jest bardzo prosta,
- tym razem spróbuj samemu/samej stworzyć ją od początku do końca (już bez poradników) - jeżeli utkniesz przy czymkolwiek, daj sobie co najwyżej jedną pełną godzinę na pomyślenie, a po tym czasie zacznij szukać informacji na forach jak zrobić coś, czego potrzebujesz (moim zdaniem to najlepszy kompromis, aby samemu pomyśleć i jednocześnie nie stać w miejscu, jak kołek 😊),
- powtórz kilka razy to samo od pkt. 7.
Kiedy opanujesz samodzielne tworzenie prostych gier, będziesz mógł/mogła delikatnie podnosić sobie stopień trudności i w ten sposób Twoje możliwości będą robić się coraz szersze 🤩!
CZEGO UNIKAĆ PRZY TWORZENIU PIERWSZYCH GIER?
Najgorsze co możesz zrobić przy nauce tworzenia pierwszych gier, to próbować od razu wykonać kompletny projekt na poziomie komercyjnych produkcji (np. pokroju polskiego "Wiedźmina") 💥. To są gry tworzone przez wiele osób z ogromnym doświadczeniem, które wymagają gigantycznego budżetu 🔥🔥🔥. Nie dasz sobie rady z takim wyzwaniem 💀! To jest jak skakanie na główkę do płytkiej wody, po którym giniesz na miejscu 😬! Tylko stracisz cenny czas ⌚!
Nie warto również kupować dowolnego płatnego narzędzia ⛔. Tworząc swoje pierwsze gry, na 99% nie skorzystasz z możliwości jakie są zawarte w takim programie (bądź jego płatnej wersji), ponieważ albo nie będzie takiej potrzeby, albo nie będziesz miał(a) takich umiejętności. Dlatego lepiej sobie odpuścić pomysł zakupu narzędzia do tworzenia gier, na samym początku swojej nauki 🙂! Ciebie ma interesować jak zacząć tworzyć gry, nie jak je tworzyć wyśmienicie - to jest odrębna kwestia 😉!
JAK ZACZĄĆ TWORZYĆ DUŻE GRY?
Aby mieć chociaż cień szansy na tworzenie dużych gier (typu "Wiedźmin"), najbezpieczniej jest przejść przez wszystkie etapy ewolucji gier (od lat 70. XX wieku do czasów współczesnych) i stopniowo podnosić sobie poprzeczkę 📈. Przynosi to 2 korzyści 👇:
- będziesz już mieć parę kompletnych gier,
- poznasz szczegóły wielu specjalizacji "od kuchni".
Nie próbuj tylko być świetnym/świetną ze wszystkiego ⚠️! Spróbuj poćwiczyć w zakresie grafiki 2D, grafiki 3D, animacji, muzyki, programowania i paru innych specjalizacji, a potem wybierz tę, w której czujesz się najlepiej i wiesz, że chcesz się w niej rozwijać. Najlepiej podejść do tego przyszłościowo, tak abyś już teraz budował(a) sobie fundamenty do ewentualnego przejścia do pracy komercyjnej 👍. Nie piszę, że to zalecane, by tak robić - piszę, że dobrze jest tak sobie przygotować portfolio 💼.
Pamiętaj, że i tak nie będziesz w stanie stworzyć takiej gry samodzielnie, tylko w zespole ‼️. Natomiast fakt faktem, że wiedząc jak przebiega cały proces produkcji od pomysłu do wdrożenia, będziesz lepiej nastawiony(-a) psychicznie na takie wyzwanie ✊.
CO, JEŻELI CHCĘ TWORZYĆ GRY NIEZALEŻNIE?
Jeżeli nie planujesz pracować w firmie w branży gier, tylko wolisz być niezależnym deweloperem, to dobrze jest przyjąć podobną zasadę: skup się na jednej specjalizacji jako Twojej ulubionej i rozwijaj się w niej maksymalnie, a w międzyczasie opanuj elementarne podstawy wszystkich pozostałych ℹ️. A tam gdzie potrzeba zasobów np. muzyka czy grafika, a nie wiesz jak to zrobić, możesz zainteresować się zasobami do kupienia albo darmowymi z dozwolonym użytkiem do celów komercyjnych ⭐. Możesz też rozważyć zaangażowanie kogoś na zlecenie albo pełny etat 👍.
CZY TRZEBA ZNAĆ PROGRAMOWANIE, ABY ZACZĄĆ TWORZYĆ GRY?
Nie musisz się uczyć programowania, aby zacząć tworzyć gry ☑️. Aczkolwiek z biegiem czasu i rosnącym poziomem Twoich pragnień w osiąganiu pewnych celów, przyda Ci się ta umiejętność, prędzej czy później 💥. Narzędzie, które sobie wybierzesz do tworzenia gier może nie zawierać w sobie wszystkiego, czego potrzebujesz do wykonania postawionego przez siebie zadania ⛔.
W takiej sytuacji, gdy narzędzie nie daje od siebie danej funkcjonalności, jedynym sposobem jest programowanie - wtedy trzeba usiąść i napisać samemu 😐. Dlatego tak zaznaczam, że warto znać chociaż najbardziej podstawowe zagadnienia z programowania i powinieneś/powinnaś dobrać narzędzie wspierające modyfikacje kodu źródłowego, bo tylko tak możesz wpłynąć na projekt od innej strony, niż korzystanie z gotowych bloków 👍. A projekt im bardziej ma być oryginalny, tym ryzyko jest większe 📈!
JAKI JĘZYK PROGRAMOWANIA JEST NAJLEPSZY NA POCZĄTEK DO TWORZENIA GIER?
Moim zdaniem, Lua jest językiem idealnym do tworzenia pierwszych prostych gier, lecz poprzez pisanie kodu 💙. Bardziej szczegółowe uzasadnienie znajdziesz w stosownym artykule, natomiast pokrótce, uważam tak z poniższych powodów 👇:
- posiada bardzo przyjemną składnię,
- jest często stosowany w narzędziach do tworzenia gier.
Na sam początek nauki programowania od strony tworzenia gier, to będzie najlepszy wybór 🎉! Tylko trzeba znać umiar co do własnych oczekiwań i nie liczyć, że w ciągu kilku tygodni będziesz w stanie napisać własne "GTA V" - co to, to nie 😄! Jeżeli będziesz za dużo od siebie oczekiwać, możesz szybko się zniechęcić widząc ile trudu trzeba włożyć w kod, aby dojść do tego samego miejsca, które oferują już gotowe rozwiązania w postaci narzędzi umożliwiających tworzenie gier bez programowania 🚫.
A teraz opiszę Ci jak wyglądała moja pierwsza gra zbudowana od początku do końca, a także jakie wnioski wyciągnąłem, które mogą Cię uchronić przed tymi samymi błędami ✋.
JAK JA ZACZĄŁEM TWORZYĆ GRY?
Na przełomie 2014 i 2015 roku, pracowałem nad bardzo prostą i okrojoną repliką znanej wszystkim gry "Arkanoid" (1986) 🙂. Starałem się odtworzyć jak największą część grywalności jaka była w oryginalnej wersji na NES-a. Oczywiście nie miałem takich umiejętności, aby zrekonstruować projekt w 100% z poziomami i bonusami. Wyciąłem te elementy, skupiając się tylko na samych najbardziej podstawowych elementach, czyli 👇:
- fizyka kulki,
- poruszanie paletką,
- "zbijanie" kolorowych bloków,
- przyznawanie punktów,
- wykrywanie "przejścia" kulki pod paletkę,
- utrata życia,
- koniec gry,
- przechodzenie do kolejnego poziomu.
Teraz zaprogramowanie czegoś takiego to dla mnie prosta sprawa, lecz wtedy to już było ogromne wyzwanie 😲. Proste menu główne, sprite'y wyciągnięte z oryginalnej wersji i parę poziomów. Całość zajęła mi 2 tygodnie 😱! Doświadczona osoba zrobiłaby dużo więcej w połowie tego czasu ⌚! Niech to Ci da do myślenia 🫵!
Moja pierwsza gra wyszła tragicznie i Ty też nie spodziewaj się na starcie tworzenia samych perełek 💎. Najpierw twórz te gry dobrze, aby się nie rozwalały przez niedostrzeżone (czy nie daj Boże zatajone 😱) błędy 🐛. W moim klonie występowało ryzyko zawieszenia się kulki, gdy przyjęła kąt prosty (przylegając do jednej ze ścian) i można było nią odbijać w tę i we w tę, więc wtedy jedynym sposobem, aby można było dalej grać, to było celowe przepuszczenie piłki i stratę życia 😆.
Jak uda Ci się stworzyć pierwsze gry pozbawione wszelkich błędów, to już będzie to spory sukces - uwierz mi 😊!
DLACZEGO TWORZENIE PROSTYCH GIER JEST TAK WAŻNE NA SAMYM POCZĄTKU?
Bo tworzenie gier, nawet takich prostych jak "Arkanoid", zabiera znacznie więcej czasu niż nam się wydaje z powodu iluzji jaką nam daje samo granie w grę 😲! Gdy patrzysz na dzisiejsze tytuły, możesz sobie myśleć: "skoro komuś się udało, to co to za problem?". Otóż to JEST problem 💥!
Gotowa produkcja posiadająca wszystko na swoim miejscu zawsze powoduje fałszywe złudzenie, że proces tworzenia idzie tak samo gładko, jak samo granie w tę grę ❌. Ruchy kamerą, strzelanie, animacje postaci i tym podobne elementy, gdy prezentują się jako efekty końcowe, nie pozwalają nam racjonalnie oszacować ile faktycznie pracy trzeba na wykonanie takiego jednego elementu na profesjonalnym poziomie 🔥!
Dlatego właśnie tak zwracam uwagę na prostotę ✔️. Jak zauważyłem już lata temu jeszcze przed publikowaniem, trzeba zacząć od podstaw ▶️! Prawdziwych podstaw. Nawet, jeśli dzisiejszy rynek branży gier każe korzystać ze wszystkiego, co najnowocześniejsze i zajmujące najwięcej gigabajtów danych na dysku (co jest absolutnym zaprzeczeniem tego, co napisałem 😏).
Tworzenie gier należy zacząć od stworzenia czegoś bardzo, bardzo, bardzo małego 🤏. Powiedziałbym, że nawet trafny wybór gry jaką się możemy inspirować do stworzenia własnej, jest umiejętnością samą w sobie 🧠. Gra "mała" to pojęcie względne i możesz interpretować je na swój sposób (i na samym początku, w większości przypadków będzie to błędne założenie 🙂).
Weźmy na przykład "Diablo II" (2000). Czy to jest mała gra 🤔? Moim zdaniem, wprost przeciwnie! Tam masz zadania, postacie, dialogi, ekwipunek, system walki, zdobywanie doświadczenia, podnoszenie przedmiotów, handel - wymieniać dalej 😉? Jestem przekonany, że grając w tę grę nawet nie przyszłoby Ci do głowy, że aż tyle mechanik składa się na taką z pozoru małą produkcję 😊!
Nie daj się tej iluzji jaką widzisz podczas samego grania ❌. To jest nieprawda!
Artykuł wyszedł mi całkiem spory, natomiast mam nadzieję, że uświadomił Ci jak zacząć tworzyć gry tak, aby faktycznie je tworzyć, a nie zostać z niedokończonym projektem. Startuj od samego początku. Zrób cokolwiek, na co składa się jak najmniejsza liczba niezbędnych elementów do zrobienia. Dopiero z czasem, powoli zwiększaj sobie zakres zadań 📶. Rozwój obecnie dominujących gier robi imponujące wrażenie, natomiast nie przeskoczysz długich lat nauki, nawet jeśli komercyjna branża gier i niektórzy seniorzy będą wiedzieć swoje 😏. Muszą zrozumieć (i Ty również 🫵), że "nie od razu Kraków zbudowano" 😊.
