Artykuł spoza cyklu publikowania co tydzień z powodu szczególnej okazji 🎉! Dziś pojawiła się aktualizacja "Surrounded" do wersji 2.3.1, która dodaje jedną, acz istotną poprawkę, która na pewno ucieszy graczy mogących mieć problem z ciut przesadnym stopniem trudności od samego początku gry 😅! O szczegółach nieoczekiwanej aktualizacji, piszę w środku materiału, do którego Cię zapraszam ❤️!

AKTUALIZACJA "SURROUNDED" DO WERSJI 2.3.1 UŁATWI GRANIE NA PIERWSZYCH ETAPACH

Google Play raz kolejny zaczął mi grozić, tym razem zablokowaniem możliwości dalszego aktualizowania aplikacji, gdy nie wstawię aktualizacji podnoszącej wymaganą minimalną wersję API Androida do 36, więc trzeba było jak najszybciej się tym zająć i wdrożyć nową wersję 🥵. Z tego względu, ta wersja została dodana bardziej z konieczności, niż z realnej chęci zaktualizowania "Surrounded", bo cały czas mam inne rzeczy na głowie i minie jeszcze sporo czasu, zanim będę mógł do tego wrócić 🙄.

Aktualizacja już została dodana we wszystkich serwisach, na jakich została opublikowana, czyli tutaj, na itch.io, na Newgrounds i na Google Play 👍.

W każdym razie, oto co wprowadza aktualizacja do wersji 2.3.1 ⏩!

Jakie wprowadzono najważniejsze zmiany po aktualizacji "Surrounded" do wersji 2.3.1?

Jedna zmiana, lecz może być zauważalna dla wielu graczy - dostosowanie stopnia trudności pierwszych 20 etapów 🔥! Balans gry jest na liście poprawek od wersji 1.0 (od 2021 roku) 😝 i znów uznałem za konieczne wejść do poziomów, grać w nie, wyciągać wnioski i poprawiać wartości. W tej aktualizacji uwzględniłem jedynie prędkość pojawiania się nowych przeciwników i dostosowałem ją tak, aby te pierwsze etapy były jeszcze łatwiejsze do przejścia (natomiast cały czas wymagając od gracza umiejętności) 👍.

Oczywiście, jak zwykle decyzje były podejmowane poprzez wielokrotne testowanie tych samych etapów, sprawdzanie losowych okoliczności (głównie przypadek braku pojawiania się bonusów i pojawianie się przeciwników z różnych stron ekranu), a trochę "na czuja" tak jak mi się wydaje, że tak będzie optymalnie.

I to tyle 🙂. Nie jest tego dużo, lecz po prostu nie mam czasu, aby to aktualizować szybciej i intensywniej.

Jakie są plany następnej aktualizacji "Surrounded"?

O planach na temat dodania nowych elementów do "Surrounded" pisałem w artykule związanym z poprzednią aktualizacją. Natomiast widząc jak topornie idzie mi możliwość szybkiego i regularnego aktualizowania gry, będę miał w przyszłości inny zamiar 🔥.

Podjąłem decyzję o przeniesieniu całej gry na inne narzędzie do tworzenia gier 💥. Nic nie mam do "Love2D", natomiast trzeba za dużo wypełniać formalności związanych z eksportem gry, a wersja na Androida posiada w sobie zbyt dużo niuansów, szczególnie w postaci artefaktów graficznych ❌. Ponadto kod nadal jest w wielu miejscach niedopracowany i potrzeba by na to jeszcze sporo czasu (jeden rok wzwyż), aby doprowadzić go do przyzwoitego poziomu 😐.

Dlatego widząc, że to się nie opłaciło i gra nadal nie ma szerokich zasięgów 😔, będę chciał dosłownie stworzyć tę grę na nowo, tylko w odrębnym narzędziu zapewniającym mi o wiele więcej "od ręki", niż pisanie wszystkiego od początku ⏩. Natomiast formalnie będzie to wciąż aktualizacja tego samego tytułu. Więcej informacji pojawi się dopiero, gdy ten plan dojdzie do realizacji, czyli nieprędko 😝.

Aktualizacja "Surrounded" do wersji 2.3.1

Wersja 2.3.1 gry "Surrounded" poprawia stopień trudności pierwszej połowy etapów trybu fabularnego, tak aby pierwsze etapy były nieco łatwiejsze do przejścia.


To wszystko ✔️. Nie sposób napisać cokolwiek konkretnego na temat przyszłości projektu. Jest wciąż zbyt wiele do zrobienia...

PODOBNE ARTYKUŁY