Mam zaszczyt ogłosić, że właśnie wkracza kolejna aktualizacja "Surrounded", jeszcze przed Nowym Rokiem 🥳! Wiem, miało już nie być żadnych 😄, natomiast denerwowało mnie, że ta lista się nie kończy i nie kończy. Sprawdź Czytelniku, co aktualizacja "Surrounded" do wersji 2.1.1 wprowadza takiego fajowego, że trzeba to pobrać 😁!
NIEOCZEKIWANIE, AKTUALIZACJA "SURROUNDED" DO WERSJI 2.1.1 JESZCZE W TYM ROKU!
Numerek 2.1.1 oznacza tak naprawdę jedynie łatanie niedoróbek, poprawianie głupot i optymalizacje kodu 😊. Udało się "wykurzyć" znaczną część punktów i równy miesiąc dodatkowej pracy powinien zakończyć sprawę 👏. A potem będą już tylko dodatki (zaraz o nich napomknę 🙂).
Już teraz ogłaszam uroczyście, że kolejna aktualizacja "Surrounded" oznacza kolejną zniżkę 🤩! A ponieważ mamy gwiazdkę, to ogłaszam przecenę na WSZYSTKIE moje gry 🌟!!! Bagatela, 50% za edycję Premium 🎉🎉🎉🎉🎉!!! Jak nie masz pomysłu na prezent na gwiazdkę dla siebie, możesz spróbować tego 😇!
Zniżka już obowiązuje, zapraszam do tego linku 👇:
Po przejściu na stronę, wystarczy kliknąć przycisk "Buy all", podać dane karty płatniczej, zapłacić i jesteś w posiadaniu wszystkich moich płatnych gier 😄!
PEŁNA LISTA ZMIAN
Wracamy do aktualizacji i oto jak zawsze pełny "changelog", czyli lista wszystkich wprowadzonych zmian 👇:
- zaktualizowano "Love2D" do wersji 11.5,
- (w dużej części) zoptymalizowano kod źródłowy,
- dodano ukrywanie kursora myszy dla sceny epilogu (tylko PC),
- dostosowano stopień trudności w etapie #2 trybu fabularnego,
- zmieniono pozycję licznika kart porad w menu porad,
- zmieniono układ przeciwników w etapie #6 (fala #3, dodałem 2 Sentineli, bo było ich za mało względem poprzedniego etapu),
- naprawiono błąd z ukrywaniem paska zdrowia bossa (pasek nadal się wyświetlał po przerwaniu etapu i wejściu do niego z powrotem z menu profilu),
- poprawiono rysowanie pasków przeładowywania strzelających przeciwników,
- poprawiono uwzględnianie śmierci przeciwnika przez wieżyczkę (gracz otrzymywał odznaczenie za odblokowanie Kami-Bomby, nawet kiedy zginęła w wyniku kolizji, a nie zniszczenia),
- poprawiono kolejność rysowania obiektów (wieżyczka zasłaniała efekty eksplozji),
- poprawiono system zdobywania odznaczeń (nie można było zdobyć więcej niż 3 pod rząd),
- poprawiono słownictwo:
- język polski,
- tekst bestiariusza przeciwnika "Runner",
- język angielski,
- tytuły odznaczeń ukończenia gry w X%,
- opisy odznaczeń,
- ukończenie gry w X%,
- ukończenie etapu #30 trybu fabularnego,
- granie przez X minut,
- opis pogratulowania ukończenia całej gry,
- tekst zachęcający do zakupienia edycji Premium,
- porady gry:
- #2 (poziom zdrowia),
- #6 (natrafianie na przeciwników podczas trybu Przetrwania),
- #7 (coraz trudniejsi przeciwnicy z biegiem etapów),
- #9 (szansa na dodatkowe PD za ukończenie etapu bez odnoszenia obrażeń),
- tekst bestiariusza przeciwników:
- Runner,
- Slug-Bot,
- Kami-Bomba,
- Dragonfly,
- Sentinel Mark II,
- oba języki,
- zamiana słowa w tekście fabuły "zabijanie" na "eliminowanie" (brzmi łagodniej 👍).
- język polski,
Tak się to prezentuje.
PLANY ODNOŚNIE PRZYSZŁYCH AKTUALIZACJI
Uchylę rąbka tajemnicy co takiego mam zamiar wrzucić do projektu, aby kolejna aktualizacja "Surrounded" dodała więcej funkcjonalności, a nie składała się wyłącznie z poprawek 😉.
Najbliższe modyfikacje jakie prawdopodobnie czekają grę, to efekty wizualne. Chcę jakoś ulepszyć menu główne, aby nie było tylko statycznym czarnym tłem. Zamierzam też dodać efekt szumu, taki jaki występuje w starszych filmach, który będzie obecny przez całe działanie gry (z możliwością wyłączenia, oczywiście 🙂).
Będę się również starał powalczyć przy zmianie grafiki przeciwnika w momencie otrzymywania ciosów, aby jego wygląd sugerował jak bardzo jest uszkodzony 💥. Przyda się zwłaszcza podczas walki z Protectorami (ten, kto grał, ten wie o co chodzi) 😅.
To wszystko co mogę przekazać. Reszta na razie "top secret" 😜.
![]() |
Wersja 2.1.1 jeszcze bardziej uwydatnia kod źródłowy i wprowadza szereg poprawek, szczególnie językowych.
Wszystko w temacie 😊. Aktualizacja "Surrounded" do wersji 2.1.1 już obowiązuje w każdym serwisie, na jakim wypuściłem projekt (czyli tutaj, na itch.io, na Newgrounds i na Google Play) ℹ️.
