Tworzenie gier to fach, który budzi fascynacje u wielu ludzi 🤩. Człowiek uczy się kwestii technicznych przez rozrywkę mając realny wpływ na kształt swojej produkcji 😊. Natomiast nie ma róży bez kolców 😮! Te 5 faktów o tworzeniu gier, które wymieniam w artykule warto sobie uświadomić już na samym początku, zanim sami zorientujemy się po latach i zaczniemy sobie mówić: "Dlaczego nie wiedziałem(-am) tego wcześniej?". Wejdź i dowiedz się czego trzeba, zanim rzucisz się na głęboką wodę jako nieuświadomiony(-a) 😳!
POZNAJ 5 FAKTÓW O TWORZENIU GIER, KTÓRE MOGĄ ZMIENIĆ TWOJE MYŚLENIE!
Uprzedzam, że to nie jest żaden zbiór z innych materiałów czy opinii innych osób z branży, tylko jedynie z wyciągniętych przeze mnie wniosków na przestrzeni kilku lat "indyczenia" w sieci 😄.
JAKIE SĄ FAKTY O TWORZENIU GIER?
Oto 5 faktów o tworzeniu gier, które mogą początkującej osobie nawet nie przyjść do głowy 👇:
- Zawsze należy stawiać na pierwszym miejscu gracza,
- Wielu gier nie stworzysz samemu/samej...w rozsądnym czasie,
- Nie trzeba tworzyć jednej gry przez parę lat, aby zdobyła serca graczy,
- Dobrze zrobiona gra to tylko połowa sukcesu,
- Musisz być odporny(-a) na krytykę przez cały czas.
Teraz rozwinę każdy z punktów i opiszę w szczegółach ⏩!
ZAWSZE NALEŻY STAWIAĆ NA PIERWSZYM MIEJSCU GRACZA
Niby oczywista rzecz 🙂. Jak nie ma gracza, to nie ma dla kogo tworzyć gier 😉. Natomiast mi chodzi o tę zdecydowanie mniej oczywistą część 😳. Mianowicie, gra powinna być tak wykonana, aby była jak najbardziej przyjazna dla gracza 😎. A to oznacza (w ogromnym skrócie) 👇:
- żadnych błędów,
- stabilność gry przez cały czas jej trwania,
- dobrze wyważony poziom trudności (nazywa się to "balans gry"),
- żadnych uciążliwych momentów w grze od strony obrazu, dźwięku i sterowania.
W artykule na temat 6 porad jak stworzyć dobrą grę, opisałem jeszcze bardziej szczegółowo dlaczego zapewnienie komfortu dla gracza jest szalenie istotne ℹ️. Twoja gra musi być satysfakcjonująca dla gracza pod każdym względem 🫵!
WIELU GIER NIE STWORZYSZ SAMEMU/SAMEJ...W ROZSĄDNYM CZASIE
Znam ten temat 😏. Niejednej osobie marzy się stworzyć własnego "Wiedźmina", "Cyberpunka 2077" lub inne tego rodzaju produkcje takiej wielkości 💪. Problem polega na tym, że nie dasz rady stworzyć samodzielnie gry takiego kalibru 💥! Nawet nie chodzi o brak wiedzy, bo zawsze można ją nabyć 🧠. Tu chodzi o wysiłek liczony w przepracowanych godzinach ⌚ i kosztach finansowych 💸.
Nie sprawisz, aby doba miała więcej niż 24 godziny, tak samo jak nie będziesz w stanie przyspieszyć swojej pracy, nawet przy ogromnych staraniach 😐. Będzie Ci potrzebny zespół. Wtedy możesz rozdzielić zadania na każdą osobę i wtedy jest szansa na znaczne przyspieszenie produkcji 👍.
Nie piszę, że to niemożliwe, bo jak ktoś jest bardzo cierpliwy i ambitny, to może stworzy samemu taką grę, lecz wtedy może to trwać nawet kilka lat 😱. A jakość tej gry i tak nie będzie taka sama, jak przy pracy z innymi osobami, choćby ze względu na oczywistą rzecz, jak podkładanie głosu postaciom przez osoby wyspecjalizowane w tym zakresie ⛔.
Pomyśl czy rzeczywiście to się opłaca...i nie lepiej przez tyle samo czasu stworzyć kilkanaście małych gier 💡!
NIE TRZEBA TWORZYĆ JEDNEJ GRY PRZEZ PARĘ LAT, ABY ZDOBYŁA SERCA GRACZY
Komercyjna branża gier może narzucać takie myślenie, że tylko kolosalne produkcje mają szansę wysunąć się na szczyty popularności 🤨. A to nieprawda 😲! Jest tyle gier, które okazały się wielkimi sukcesami, a wcale nie posiadają kinowych przerywników, wymodelowanych postaci, otwartych światów i innych elementów wymagających wielomiesięcznej pracy 🔥!
Spójrz na poniższe przykłady 👇:
- "Among Us" (2018),
- "Flappy Bird" (2013),
- "Five Nights at Freddy's" (2014).
Każda z tych gier była produkowana w mniej niż rok ❤️. To jak? Dalej wierzysz w to, że bez widowiskowych elementów nie masz szans prezentować dumnie swojego projektu 😉?
W tworzeniu gier nie chodzi o "wpakowanie" tony zasobów i wstawianie nie wiadomo jakich fajerwerków 😄. Podstawą dobrze zrobionej produkcji jest opracowanie dobrego pomysłu i logiczne "wplecenie" go w projekt 💡! Nie daj się zwieść tej narracji narzucanej przez sektor komercyjny, że "tylko duże gry za miliony dolarów i koniec" 🙂!
DOBRZE ZROBIONA GRA TO TYLKO POŁOWA SUKCESU
Więc co jest tą drugą połową? Marketing 😳!
Wiele osób myśli, że jak wypuści projekt tak po prostu, to gra sama zacznie dawać o sobie znać ❌. Niestety tak to nie działa 😬! Są takie przypadki, jednak mówimy o <1% szansy 😐! Jest wiele gier, które naprawdę zostały porządnie wykonane, lecz nie otrzymały swojej szansy z powodu braku popularności 😔.
Dobry projekt bez dobrej reklamy, jest jak mnożenie ogromnej liczby przez zero 😱. To jest kolejna niby oczywista sprawa, a jednak trzeba głośno o niej mówić 📣. Pomyśl sam(a). Gdyby nie było problemu z nabywaniem popularności, nie byłoby tylu specjalistów z marketingu, którzy mają szeroką wiedzę o promowaniu produktu 💡.
Aby gra była uznana za ukończoną z pełnym sukcesem, to i sam projekt, i marketing muszą być na wysokim poziomie 📈! A to oznacza wydatki 💸! Opisałem ten temat nieco szerszej w materiale o niezależnym tworzeniu gier, więc wchodź śmiało, jeśli interesują Cię szczegóły ten temat ℹ️.
Jeżeli gra jest fascynująca, lecz nie jest popularna, ryzykujesz tym, że projekt mimo wszystko możesz uznać za nieudany 😱! Te dwie połówki muszą być jak zgrany duet i jedno nie może istnieć bez drugiego. Gdy gra jest dobrze reklamowana, lecz taka sobie, to wynikiem będzie większa liczba zawiedzionych graczy. Jak gra jest pięknie zrobiona, lecz nie ma dobrej reklamy, to tych graczy nawet nie będzie, bo nigdy nie dowiedzą się o Twoim tytule 😔.
MUSISZ BYĆ ODPORNY(-A) NA KRYTYKĘ PRZEZ CAŁY CZAS
Publikując swoje pierwsze gry, nie oczekuj na samym starcie fali pochwał 😐. Prawdopodobnie nieraz przeczytasz przykre dla Ciebie słowa (jeszcze gorzej jak trafisz na hejtera ⛔) i popełnisz setki błędów, zanim Twoje gry będą na poziomie "całkiem, całkiem", aby z czasem dojść do opinii w stylu "jest naprawdę genialna!" 🏆.
Jeżeli gracze komentują grę, to najczęściej zwracają uwagę na konkretne detale, takie jak graficzne artefakty, błędy czy spadającą liczbę klatek 👀. Co więcej, często są w stanie podać dokładne informacje np. którego poziomu to dotyczy, w którym miejscu na świecie albo co trzeba zrobić krok po kroku, aby "odtworzyć" problem (potocznie określa się to "repro" ℹ️). Gracze są świetnymi obserwatorami i jako osoby z zewnątrz potrafią dobrze sformułować rzecz, która im nie odpowiada 🎯.
To nie tyczy się wyłącznie błędów po stronie autora. Gracz może też podsunąć jakąś sugestię czego było za dużo, czego zabrakło, jak w jego ocenie byłoby lepiej 👍. Po prostu zwyczajnie pomóc ❤️! Ważne jest to, jak Ty na to zareagujesz 🫵!
Przeczytaj i wyciągnij wnioski 💡. Oceń obiektywnie czy ta osoba nie ma racji 🤔. Szczególną uwagę zwróć na to, czy jedna ta sama rzecz nie jest powtarzana przez wiele osób ⚠️! Jeżeli to nie jest żadna "zmowa" nieprzychylnych Ci ludzi, to im więcej graczy wskazuje Ci palcem na to samo, tym szybciej powinieneś/powinnaś to zbadać 🔍!
Oczywiście, zawsze znajdą się hejterzy siejący ferment albo osoby, którym nie pasuje gra "bo tak", jednak takich delikwentów po prostu ignoruj 🙂. Krytyka była, jest i będzie. Najważniejsze jest, aby nie było jej w ogóle w kręgu ludzi obiektywnych 🚀!
![]() |
Oto 5 faktów o tworzeniu gier, które mogą Ci pomóc zmienić myślenie o tym zawodzie!
Tyle w tej kwestii 🙂. Ważne, abyś nie brał(a) tego śmiertelnie poważnie 😉. Na pocieszenie mogę dodać, że wszystko co jest bardzo trudne, nie jest niemożliwe 😄! Jeżeli idzie za tym pasja, to poradzisz sobie w każdej sytuacji, o ile będzie to racjonalny wysiłek 👍! Jeżeli jesteś gotowy(-a) na podjęcie wyzwania, to po prostu działaj i spełniaj swoje marzenia ❤️!
